Le 17 juillet 2019 à 11:59:08 Shadow-M-P a écrit :
2. Vert et violet.
Bonne réponse.
Quelles sont les différences qu'on peut voir dans le laboratoire de Karl Tastroff entre les deux versions ?
Les graphismes même si je doute que ce soit la réponse que tu attendes.
Après dans le remake, dans la cinématique de Gluigi pour être plus précis, on aperçoit un écran au fond de la pièce (celui avec lequel le Prof. K. Tastroff du futur communique). Cet écran n'est pas visible dans la version Gamecube.
Je parle en grande partie des petits détails visibles. Ce n'est pas uniquement la pièce principale du laboratoire.
Cela va être un peu difficile.
Dites-moi les différences esthétiques dans la galerie.
Hé bien pour commencer, les galeries sont complètement différentes:
- La disposition des tableaux par exemple: sur Gamecube, ils sont disposés de façon verticale dans deux couloirs (les tableaux sont ainsi face les uns des autres), par contre sur 3DS, ils sont alignés à l'horizontale et sur plusieurs niveaux.
- Les statues: dans la version Gamecube, il y a deux statues d'ange mais dans la version 3DS, il y a une seule statue représentant des fantômes.
- Pour aller dans la pièce remplie d'or où est entreposé la toile du Roi Boo et de Bowser: sur Gamecube, on a le choix entre deux portes situés au bout des deux couloirs mais sur 3DS, il y a une seule double porte pour y accéder.
- Dans la version 3DS, il y a une pièce supplémentaire avec le tableau des fantômes communs, celui des Boos et celui de la Maison de Luigi, cependant dans la version Gamecube, les deux premiers tableaux sont inexistants et celui de la Maison de Luigi est dans la même pièce que les autres toiles.
Il y a d'autres différences mais beaucoup trop pour pouvoir toutes être citées.
Excellent. Dans la version bêta sur GameCube, les statues d'anges étaient remplacer par des licornes.
Le 19 juillet 2019 à 19:17:49 Shadow-M-P a écrit :
Excellent. Dans la version bêta sur GameCube, les statues d'anges étaient remplacer par des licornes.
Je ne m'en souvenais plus. La seule chose dont je me rappelle de la version bêta, c'est le Game Over avec Luigi qui devient un fantôme, c'est tellement creepy. C'est dommage qu'ils n'aient pas gardé ça dans la version finale.
Faire un Game Over en entendant le lendemain matin ? Ils n'ont pas voulu effrayer les enfants. Prochaine question !
Quelles sont les étapes du processus de transformation des fantômes en portraits (portrificateur ectoplasmique)?
Cela se passe en quatre étapes :
C'est une explication visuelle.
Le 21 juillet 2019 à 01:19:13 Shadow-M-P a écrit :
Cela se passe en quatre étapes :
- La purification ;
- Le tamponnage ;
- L'électrocution ;
- Le tableau.
C'est une explication visuelle.
C'est bien ça, tu as tout bon.
Combien de dents possède Karl Tastroff ?
Le 22 juillet 2019 à 21:30:50 Shadow-M-P a écrit :
Combien de dents possède Karl Tastroff ?
Il n'en a qu'une seule.
Sûrement la question la plus facile. C'est à toi, pedro999.
Je ne sais pas si cette question à était posé mais:
Quelle est la rom hack de Luigi's Manshion ?(Console et Nom)
Luigi's Mansion 64 sur Nintendo 64.
Ça fait un moment que je n'ai pas poser de questions, alors en voici une nouvelle:
Qui est le principal responsable de l'apparition des nombreux spectres (fantômes communs ) qui hantent le manoir dans le premier jeu de la série ?
C'est un peintre du nom "Vincent Van Gore".
Le 28 août 2019 à 04:09:13 Shadow-M-P a écrit :
C'est un peintre du nom "Vincent Van Gore".
C'est exact.