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Sujet : Faux rogue-like ?

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PDNFTMegalodons PDNFTMegalodons
MP
Niveau 6
19 août 2019 à 15:16:43

Hello, j'ai lu que le jeu n'avait presque pas de RNG, à savoir notamment qu'on trouvait toujours les mêmes items aux mêmes endroits. A tel point que certaines personnes qui défendent le jeu disent clairement que pour eux, ce n'est l'objectif d'être un rogue-like, mais plutôt de proposer un puzzle avec peu de RNG pour trouver le meilleur moyen de le terminer.

PDNFTMegalodons PDNFTMegalodons
MP
Niveau 6
20 août 2019 à 14:31:41

Personne pour répondre ? En fait il y a des retours qui le comparent plutôt à un puzzle-game ou un jeu de réflexion, à savoir que chaque scénario va proposer des compétences spécifiques qu'il va falloir bien utiliser pour le terminer, donc pas du tout un rogue-like.

superbounz superbounz
MP
Niveau 5
21 août 2019 à 00:08:57

quand tu perds tu gardes que ce que t'as appris dans ta tête pour la prochaine partie :)
c'est pas un rogue like mais je vois pas en quoi c'est puzzle, si tu dois le comparer, c'est avec un jeu de carte.

Message édité le 21 août 2019 à 00:12:12 par superbounz
PDNFTMegalodons PDNFTMegalodons
MP
Niveau 6
21 août 2019 à 02:43:34

Oui le terme de puzzle est sans doute exagéré, mais j'ai cru comprendre que chaque petit scénario était assez limité dans la RNG pour justement donner au joueur des cartes qui vont correspondre aux ennemis, comme si en fait c'était plutôt des défis que des runs qui incluaient toutes les possibilités.

Abe_59 Abe_59
MP
Niveau 21
21 août 2019 à 09:39:16

C'est juste qu'il y a peu d'équipements au final, donc tu revois souvent passer les mêmes. La RNG consiste surtout à avoir la chance de chopper un build viable avant de crever.

PureSangheili77 PureSangheili77
MP
Niveau 35
28 août 2019 à 00:18:18

Je réponds en retard. Mais ouais en gros tu as pointé le problème principale du jeu, il m'a déçu de ce côté là.

C'est à dire que chaque épisode va te proposer un type d'équipement précis, et ton but c'est surtout de trouver quel est le build viable pour l'épisode en question. T'auras très peu de RNG sur ce que te proposes le jeu par épisode. C'est à dire que tu vas avoir quasiment les mêmes équipements proposés à chaque fois que tu recommences un épisode.

Par exemple sur le Voleur épisode 1, c'est très facile d'avoir un équipement full décompte (genre mettre une valeur de 16 pour se soigner de 8 etc etc) et d'avoir en plus l'équipement qui réduit tous les décompte d'un coup. Ce qui fait que tu te fais un build avec 5 compétences à décompte + celui qui réduit tous les décompte d'un coup et tu es surpuissant.
Tu peux recommencer 50 fois l'épisode 1, tu pourras toujours avoir un build du genre.

Par contre sur l'épisode 2 du voleur, ce sera pas vraiment possible de faire ce build, peu importe à quel point tu essayes.

Et il me semble que pour l'épisode 3 du guerrier, on va t'orienter vers un build à base de compétence qui ont un effet spécial si tu mets un 6 dedans (l'arme qui heal déjà, mais il y a aussi celle qui affaiblit, ou celle qui empoisonne), et tu auras toujours l'équipement qui te permet d'obtenir 2 dés 6. Donc du coup tu gardes ton arme de base qui heal, tu prends une 2ème grosse arme avec effet spécial sur le 6, puis après il te reste 2 petits emplacements dont 1 pour avoir les 2 dés 6.

Résultat on a une RNG très faible dans les builds possibles, on a toujours le même nombre d'ennemis et toujours du même niveau, toujours les mêmes améliorations lors d'un passage de niveau. Ce qui fait que ça devient très vite répétitif, puis là où la RNG est la plus présente c'est durant les combats…

Sans parler du fait que les épisodes 5 et 6 sont les mêmes pour tous les personnages…

Bref, le jeu a un concept assez solide je trouve, mais ne présente pas d'intérêt à recommencer encore et toujours les mêmes épisodes une fois qu'on les a fini. Ce qui est dommage.

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