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Sujet : Le faire ?

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bouire bouire
MP
Niveau 10
09 janvier 2020 à 23:33:58

Bonjour à tous ! J'aime bien tout ce qui touche au snipe dans les JV, mais j'ai jamais touché à un jeu qui tourne autour de ça (donc aucun sniper élite ni ghost warrior). Celui ci me tente assez, mais Kaur voulu savoir s'il est accessible pour un débutant (les Rare jeux ou j'ai pu faire un peu de snipe c'est les anciens COD jusqu'à MW2, Battlefield Bad Company et jeux types GTA.).

Le jeu est plutôt infiltration à la Splinter Cekl, ou plus bourrin :question:

bouire bouire
MP
Niveau 10
09 janvier 2020 à 23:35:44

Ps : le jeu est il en monde ouvert ou en 'niveaux ?

zerthimon zerthimon
MP
Niveau 36
10 janvier 2020 à 00:07:08

Alors...

- Le jeu n'est plus en monde ouvert (ils avaient essayé sur le 3, c'était pas si mal, mais le studio était trop modeste pour un open-world de qualité, alors ils en sont revenus...).
A la place tu as 5 maps, assez grandes, sur lesquelles tu as différents objectifs. La rejouabilité est bonne, parce que le level-design est bon, et permet pas mal d'approches différentes.

- Accessible... Difficile à dire, ça : ça dépend de ton expérience.
Le jeu a deux grands axes : c'est à la fois un jeu de snipe, où tu chercheras un bon point de tir pour te faire des kills de loin en gérant la balistique et le vent, et en même temps c'est un jeu d'infiltration, car l'idée c'est de rester discret le plus possible, et tu peux éliminer des adversaires au CàC, déplacer leurs corps, pirater des caméras, etc.

L'aspect "snipe" n'est pas très difficile : tu as des indicateurs dans ton viseur pour t'aider lors du tir, et une fois que tu as pris le coup de main, tu rates rarement. Mais ça reste bien jouissif de réussir un tir à 400 mètres, surtout si le mec est train de marcher (là c'est chaud pour toucher ^^).

En gros, l'idée, c'est de proposer au joueur des tas de possibilités tactiques, et de le laisser jouer comme il en a envie pour remplir ses objectifs, ou ses défis.
Chaque map possède plusieurs objectifs scénarisés, et plusieurs défis à accomplir, qui permettent d'accumuler de "l'xp" pour améliorer ton perso et tes équipements.

Le rythme du jeu est donc plutôt lent : il faut se mettre dans la peau d'un sniper qui part faire une mission d'élimination, donc il faut être patient, repérer les ennemis et leurs patrouilles, identifier la cible, etc.
Tu peux choisir de jouer bourrin, cela dit les ennemis deviennent franchement dangereux une fois que tu es repéré. Ils sont souvent nombreux, ils tirent très bien, et n'hésitent pas à te balancer des obus de mortier sur la tronche...

Puisqu'on en parle, c'est donc assez proche du dernier Sniper Elite, lui aussi découpé en maps avec des objectifs multiples, et un choix d'approches tactiques.
Sniper Elite 4 est plus soigné, on sent que le budget n'est pas le même. Les sensations de snipe y sont également un peu meilleures. Mais bon, c'est pas du tout la même ambiance.
Les deux jeux sont bien : honnêtement, ce Sniper Ghost Warrior Contracts n'est vraiment pas mal du tout pour un petit jeu. C'est propre, immersif... on passe de bons moments.
L'avantage de Sniper Elite 4 sur SGW4, c'est que dans SE4 tu peux modifier les paramètres de difficulté et d'interface, donc te faire un jeu en fonction de tes envies de challenge.
Dans SGW4, tu as juste 3 niveaux de difficulté, et basiquement y a rien qui change, c'est juste que les ennemis sont plus ou moins aveugles, et plus ou moins dangereux.

SnipAddict SnipAddict
MP
Niveau 7
11 janvier 2020 à 10:29:04

Très bon résumé et bien expliqué. Merci Zerthimon.

arigato75 arigato75
MP
Niveau 37
13 janvier 2020 à 09:56:11

100 % infiltration , le bourinage est interdit tu te fait allongé en 2 seconde même en facile.

Clin d'œil à splinter cell , faut tirer dans les lumières pour être moins ou pas vu du tout :bave:

zerthimon zerthimon
MP
Niveau 36
13 janvier 2020 à 11:40:12

le bourinage est interdit tu te fait allongé en 2 seconde même en facile.

Ben... Y a "bourrinage" et "bourrinage", hein... Si tu y vas le pompe à la main en gueulant "yaaaaaaaa !" et en courant au milieu des ennemis, tu vas pas faire long-feu, c'est clair.

Mais bon : qui jouerait comme ça (à part peut-être dans les jeux de type CoD, mais bon...) ?

Par contre le gameplay "combat" est tout à fait possible : j'ai fait plusieurs passages/runs en mode combat ouvert (ennemis en alerte, tirs de mortier etc), et ça se fait très bien.
Seulement faut jouer un minimum cohérent : si tu as rameuté tout le monde et qu'on te tire dessus, faut pas gambader partout à découvert.

Le vrai danger, quand tu joues comme ça, c'est surtout la précision démoniaque des tirs ennemis même à longue distance. Les mecs à la mitrailleuse lourde sont capables de t'allumer à 200m à peine tu pointes le bout de ton nez.... Donc faut vraiment pas prendre de balles inutilement, surtout si t'as pas buildé ton perso en résistance au combat.
Et, bien sûr, repérer les snipers, qui sont capables de te déssouder depuis l'autre bout de la galaxie une fois que t'es repéré...

SnipAddict SnipAddict
MP
Niveau 7
13 janvier 2020 à 14:54:18

Très juste, le tir des ennemis est plus que redoutable. Ils arrivent d'ailleurs à te dénicher pratiquement derrière une butte... Lors de tirs de mortier faut par traîner dans le coin, en général le 3ème obus t’arrivera dessus. En 1er il est effectivement nécessaire de dégommer les snipers, puis ceux qui sont aux jumelles. Reste aussi les drones qui vont bien signaler ta position si tu ne les dégommes pas. Un avantage toutefois en mode alerte, c'est que la position (en fait dans quelle direction et quadrant sur la petit carte ronde) des ennemis et indiquée et donc aussi le nombre qu'il te reste à en buter. On peut aussi attendre que le soufflé retombe et que l'alarme soit levée. Les ennemis resteront toutefois assez vigilants.

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