En fait dans le 3 c'était pas vraiment le zoom, le problème. Bon, de très loin tu ne distinguais plus grand chose, les détails disparaissant, mais c'est normal.
C'est surtout que le jeu, probablement pour pas surcharger le proc, ne gérait les ennemis que dans un certain périmètre autour du joueur.
Je me souviens plus exactement, mais de mémoire, c'était impossible de voir un ennemi à 400m, par exemple, même si tu sais qu'il est là. Il fallait s'approcher pour le voir d'un coup apparaître.
Sauf pour certains, rares, comme les gardes dans le silo de lancement sur la map 2, qu'on pouvait voir de loin, et ainsi valider des tirs à longue distance (500m+).
J'en suis qu'au début du jeu sur Contracts, donc j'ai pas encore pu me rendre compte, et de toutes façons la map est climatiquement très surchargée, donc on ne distingue plus rien à partir d'une certaine distance.
C'est voulu, évidemment, mais je suis curieux de voir ce que donne la distance de spawn des ennemis dans une map avec bonne visibilité.