Je me demandais quand Bethesda allait faire de la merde ...
Et voilà, on y est, le "HUB".
https://www.jeuxvideo.com/news/1084473/doom-eternal-un-hub-de-repos-pour-le-doomguy.htm
Vous verrez en quelque sorte où il se promène. Si ça vous intéresse, vous verrez comment il passe son temps libre et vous apprendrez beaucoup de lui durant le jeu si vous restez attentif.
C'est une plaisanterie ? Déjà, le personnage du DoomGuy est l'archétype du mec qui n'a pas le temps ! Merde combattre les enfers ! "Se promène", c'est justement ça ses balades ! Foutre la peur et la désolation dans le coeur des démons.
Au délà du fait que ça n'a rien à foutre dans le lore de Doom, AMHA, ça risque de casser littéralement le rythme du jeu.
Un des élements qui fait que j'ai adoré Doom c'est qu'on avance, on ne tourne pas en rond. Les décors évoluent, on est loin du point de départ et pas de retour en arrière. Là avec ce hub, j'ai l'impression que l'on va tourner en rond et revenir au même point. Avec ... je n'espère pas, des "zones de mission" à choisir.
Pitié, qu'ils aient gardé la linéarité du premier Doom et qu'ils soient pas partir dans un espèce torche cul d'open world !
Du calme. On connait quasiment rien du HUB. Et je doute quand même un peu que les devs forcent les joueurs à y passer beaucoup de temps. Je pense plutôt que ca sera une salle ou tu peux regarder et équiper ton stuff si tu en a envie, avec en plus des éléments secondaires sur le Doom Slayer pour ce que le lore intéresse.
Et dans un fast FPS, c'est généralement une bonne idée de poser une salle de pause entre 2 missions pour éviter l'overdose d'action. Ca casse pas le momentum du jeu et ça se zappe assez vite si tu t'en fous. Alors on va attendre de voir le fameux HUB avant de commencer à cracher dessus.
Désolé, c'était un message à chaud. Ceci étant, je pense à ce que ce fut sur New Colussus, je suis très inquiet...
après les devs derrière Doom eternal c'est ID Software, j'ai confiance perso !
Le 31 juillet 2019 à 20:40:16 Hord-Fast a écrit :
Désolé, c'était un message à chaud. Ceci étant, je pense à ce que ce fut sur New Colussus, je suis très inquiet...
L'HUB était immonde dans celui là, ça cassait plus le rythme qu'autre chose... Je pense pas qu'ils vont faire le même HUB, Wolfenstein est beaucoup plus narré avec des cinématique que Doom faut pas s'inquiéter on auras du bon je pense
J'attends de voir ce que ça va donner avant de parler mais je suis vraiment pas chaud pour ce genre de truc
Ça peut être pas mal pour souffler.
Bethesda édite le jeu ID le devellope donc c'est Id que tu dois critiquer et tu peux l'enlever au pire mais je suis d'accord la mode des couleurs qu'ont as dernièrement fait vraiment pitié... tant pis le reste du jeu seras parfait
Putain les mecs qui veulent souffler vous avez qu'à fermer le jeu et passer à autre chose . Putain ça va ruiner le speedrun ce hub à la con j'espère qu'ils vont annulé ce truc avant la sortie
Le 19 août 2019 à 08:07:36 Lemagicienducul a écrit :
Putain les mecs qui veulent souffler vous avez qu'à fermer le jeu et passer à autre chose . Putain ça va ruiner le speedrun ce hub à la con j'espère qu'ils vont annulé ce truc avant la sortie
Tu t'énerves sur quoi en fait ? T'as rien vu du hub et pas grand chose du jeu comment tu peux déjà imaginer que ça va ruiner quelque chose, encore plus un speedrun ?
Le 19 août 2019 à 08:07:36 Lemagicienducul a écrit :
Putain les mecs qui veulent souffler vous avez qu'à fermer le jeu et passer à autre chose . Putain ça va ruiner le speedrun ce hub à la con j'espère qu'ils vont annulé ce truc avant la sortie
Je vois pas du tout comment ca pourrait ruiner un speed run. Tout le monde devra le passer ce hub (ou pas d'ailleurs vu qu'on sait rien dessus), alors en quoi un moment ingame que tout le monde doit passer ruine un speed run ? C'est aussi stupide que de dire que les cinématiques impossibles à passer ruine le speed run...
Pi bon, le but principal de Doom est très loin d'être le speed run.
"Doom, c'est linéaire! C'est pas du retour en arrière!"
Doom, Doom 2 et Doom 64 m'auraient donc menti?
Perso la seule chose qui me fait peur c'est qu'on ne puisse plus refaire tout les niveau comme se qu'il on fait dans Wolfenstein 2 The New Colossus (dans les deux précédent jeux on pouvais rejouer tout les niveaux alors que dans The New Colossus non on ne le peut pas (ou alors je n'ai jamais trouver comment faire)
"Doom, c'est linéaire! C'est pas du retour en arrière!"
Doom, Doom 2 et Doom 64 m'auraient donc menti?
Pour la millième fois c’était juste pour rallonger la durée de vie idem pour les premier tomb raider.
Maintenant on a des glory kill, de la plateforme des cinématiques et j’en passe ...
Le 30 juillet 2019 à 09:47:30 Hord-Fast a écrit :
Je me demandais quand Bethesda allait faire de la merde ...
Et voilà, on y est, le "HUB".
https://www.jeuxvideo.com/news/1084473/doom-eternal-un-hub-de-repos-pour-le-doomguy.htmVous verrez en quelque sorte où il se promène. Si ça vous intéresse, vous verrez comment il passe son temps libre et vous apprendrez beaucoup de lui durant le jeu si vous restez attentif.
C'est une plaisanterie ? Déjà, le personnage du DoomGuy est l'archétype du mec qui n'a pas le temps ! Merde combattre les enfers ! "Se promène", c'est justement ça ses balades ! Foutre la peur et la désolation dans le coeur des démons.
Au délà du fait que ça n'a rien à foutre dans le lore de Doom, AMHA, ça risque de casser littéralement le rythme du jeu.
Un des élements qui fait que j'ai adoré Doom c'est qu'on avance, on ne tourne pas en rond. Les décors évoluent, on est loin du point de départ et pas de retour en arrière. Là avec ce hub, j'ai l'impression que l'on va tourner en rond et revenir au même point. Avec ... je n'espère pas, des "zones de mission" à choisir.
Pitié, qu'ils aient gardé la linéarité du premier Doom et qu'ils soient pas partir dans un espèce torche cul d'open world !
Je suis tellement d'accord avec toi!
Cette histoire de HUB me fait très peur aussi!