Encore + d'aspect plate-forme! (Une composante jamais réellement disparue.) La partie aérienne a l'air jouissive! Le Dash qui n'est pas qu'une 'simple' option pour satisfaire les Fast-FPSeurs!
Il y a le Prowler du multi de DOOM 2016 nan?? Ca retirerait une bonne frustration de l'opus précédent!
Il y a un Demon mi humain / mi araignée! Y l'était pas dans les Screenshot Leak du Doom 4 cancelled ce machin???
Ce n'est qu'un court extrait mais définitivement, les interventions de Marty et Hugo quant aux arènes moins permanentes et répétitives que dans l'opus précédent ont l'air de effectivement s'avérer vraies! La fin de la campagne était frustrante dans DOOM 2016 car on appréciait plus l'apparition de tel ou tel démon! Y avait plus de réelle séquence surprenante ou certaines plus mémorables que d'autres puisque c'était toujours des Best-Of! Grosso Modo, pour les connaisseurs: la campagne de DOOM 2016, sur la fin, c'est le niveau 28 de DOOM 64 mais à répétition.
La structure des niveaux a l'air toujours un peu linéaire à priori. J'ai vraiment l'impression que la Team assume pleinement le 'refus' de revenir à la formule d'origine et que les champs de bataille super larges sont un peu le successeur spirituel des labyrinthes d'antan.
C'est moi ou les "Humm!" "Humm!!" du Doomguy sont de retour?? Arrêtez de chatouiller le vieux con qui est moi je vous prierai. Je suis faible.
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Bref: comme dirait Antoine Daniel:
"Des larmes coulent sur mon sperm!"