Bonjour et merci de ta réponse,
J'entends bien que le concept soit excellent, mais ce que tu m'as proposé à lire m'a un peu refroidi.
Les concepts ne nourrissent le plaisir de jeu que quand ils sont bien et grandement exploités
ON ne peut pas déterminer d'une quelconque façon comment la guerre va s'organiser, avec quel type d'armement et comment implémenter les camps à des fins stratégiques ? Même indirectement ?
On peut pas dire, je vais m'arranger pour que les crocos se rapproches des renards pour qu'ils se croisent plus souvent ?
Je veux dire, si on aide un camps, il va changer de façon aléatoire où on peut faire des choix qui détermineront avec précision comment leurs comportements vont changer ?
Trois stades d'évolution, ça me parait assez peu. De plus, si j'ai bien compris, les stades d'évolutions s'applique simplement si on permet à ladite espèce de gagner du terrain.
et je ne suis pas sûr de bien avoir compris le système de don.
Par exemple, si je fais don d'un type de matériau ou quelconque composant à une faction, celui si va t-il l'utiliser et cela sera t-il visible dans la composition du camps ?
Parce que si c'est juste pour augmenter la cote de popularité auprès dudit quand... Je trouve ça un peu dommage...
Et puis sans parler de tout ça, à part le feeling façon délit de sale gueule, qu'est ce que ça apporte concrètement de refouler ou de choisir une faction ?
Par exemple mettons, je veux choisir une faction en fonction de sa philosophie de vie, et ce que cela impactera la trame principale, voir la fin ?
Pour faire simple, y a t-il des choix conséquents ?