Le 12 juin 2019 à 17:51:45 David59250 a écrit :
Et sa sort quand car depuis 4 jour sa reste battle pass reste 13 jour
D'après le site officiel : "bientôt" Pas de dates précises. Quand ils en auront une eux même, le compteur reprendra normalement.
On a eu le même problème avec le dernier BP
mais on a le patchnote :
Le Battle Pass Éternel conflit
Voici le nouveau BP de Realm Royale. Les habitants du Paradis et de l’Enfer s’affrontent désormais partout dans le Royaume… et ils sont venus avec leurs cosmétiques.
Progressez le long de 50 niveaux de contenu : il y a des skins pour chaque classe, deux skins de poulet et trois montures !
Nouvelle compétence : Crâne chaotique
Vous lancez un crâne enflammé qui rebondit sur les ennemis ou les textures en infligeant des dégâts à chaque impact.
Cette nouvelle compétence offensive n’est rattachée à aucune classe en particulier.
Nouvel écran “Jouer”
L’écran “Jouer” a été entièrement reconstruit.
Désormais, on choisit sa classe avant le lancement de la partie.
On peut voir tous les éléments cosmétiques de l’équipe, et afficher les siens, y compris sa forme de poulet.
On peut même frimer avec des émotes !
Tous les cosmétiques peuvent donc être changés depuis ce nouvel écran “Jouer”. Et c’est aussi le cas des talents.
Il suffit ensuite de sélectionner le mode de jeu souhaité. Ensuite, on clique sur “Jouer”, et c’est parti !
JOUABILITÉ
Les rangs ont été réinitialisés dans tous les modes.
Les rangs seront désormais réinitialisés à chaque nouveau Battle Pass.
À partir du prochain BP, le cinquième, des récompenses seront distribuées selon le rang atteint.
Équilibrage
Piège de proximité
Diminution du délai avant l’activation.
Le Tailladeur
Le Tailladeur n’inflige plus de dégâts supplémentaires lors des tirs dans la tête.
Augmentation de la fréquence de tir pour trois projectiles d’une même rafale.
Rune de drain de vie
Diminution du bonus de drain de vie : 30% → 15%
Potions d’armure
Augmentation de la probabilité d’obtenir une potion d’armure dans un coffre à potions.
Tout joueur éliminé laisse désormais derrière lui une potion d’armure au minimum, même s’il n’en transportait aucune.
AMÉLIORATIONS PRATIQUES
Sur consoles, on peut désormais inviter des joueurs directement avec leur pseudo, quelle que soit leur plateforme.
Il existe maintenant un nouveau type d’affichage des dégâts : “Combinaison”
Avec cette option, tous les dégâts infligés récemment sont regroupés et affichés en une seule valeur.
Ce paramètre peut être changé dans l’onglet Gameplay des options. Le nouveau réglage correspondant est “Type d’affichage des dégâts”.
Les dégâts infligés à l’armure et les dégâts infligés aux PV sont désormais affichés séparément.
PROBLÈMES RÉSOLUS
Problème corrigé – On pouvait encore parfois voir des ombres au travers des parois.
Problème corrigé – Certains personnages ne généraient pas de bruits de pas.
Problème corrigé – Rafale spirituelle ne traversait pas les catapultes.
Problème corrigé – Les falaises au-dessus de la jungle fongique ont été retravaillées.
Problème corrigé – Le didacticiel pouvait parfois faire planter le jeu.
Problème corrigé – Certaines émotes comportaient des problèmes d’animation.
Problème corrigé – De la végétation pouvait parfois apparaître à l’intérieur des bâtiments.
Problème corrigé – Quand le Piège de proximité touchait un joueur, il restait bloqué en l’air.
Problème corrigé – Le message “Arrivée dans [nom de la zone]” n’était pas toujours affiché.
Problème corrigé – La Bombe incendiaire n’explosait pas toujours assez vite.
Problème corrigé – Certains coffres déjà ouverts semblaient parfois ouverts sur l’écran de certains joueurs.
Problème corrigé – Malgré la distance, on pouvait partiellement entendre un allié passant par une fenêtre.
Problème corrigé – Le brouillard n’ignore plus l’armure quand on est invulnérable.
Problème corrigé – En mode spectateur, le joueur suivi semble parfois posséder de mauvaises runes.
Problème corrigé – Après avoir été ressuscité, le son de la chute libre restait parfois audible de façon permanente.
Amélioration du passage par les fenêtres
Problème corrigé – L’animation de saut était parfois déclenchée sans que le modèle ne franchisse la fenêtre.
Problème corrigé – L’animation de saut n’était parfois pas déclenchée, mais le modèle franchissait la fenêtre.
Problème corrigé – En forme de poulet, si la transformation prenait fin au moment de passer par une fenêtre, on pouvait rester bloqué.
Problème corrigé – Le Gobelin-butin ne donnait pas toujours d’objets à sa mort.
Problème corrigé – Si le Gobelin-butin est éliminé alors qu’il est en l’air, ses animations s’interrompent et il lévite pendant quelques secondes.
https://www.realmroyale.com/news/ob20-the-eternal-conflict-update-notes