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Sujet : Comment bien gérer le developpement de la ville?

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Faeldron Faeldron
MP
Niveau 3
14 avril 2019 à 08:18:09

Bonjour à tous,
Certes ce jeu n'a pas l'air de susciter beaucoup d'intérêt et pourtant, à force de persévérance, je me retrouve à nouveau avec mon papier sur les genoux à essayer de planifier au mieux le développement de ma ville tout en repondant simultanément aux requêtes, tâches, etc...

En bref je cherche des suggestions pour améliorer mon gameplay.

J'en suis à peu près au 50ème tour, 6ème tâche demandée (10k habitants) et je dois dire que mes bilans hebdomadaires ne sont pas glorieux.
Je m'explique, la plus grande difficulté de gestion est d'atteindre un équilibre entre la recolte de matériaux, la synthèse alchimique et la revente des produits créés.
Les attentes augmentent avec le développement de ma ville et je comence à être limite.
Je perds même parfois de l'approbation/soutien noté en %
J'aimerais savoir si certains joueurs ont déjà suffisamment d'expérience de jeu pour avoir établi des priorités de gestion ou des conseils pour maintenir une stabilité au développement de la ville.

J'espère avoir été clair dans mes propos.
Merci,
Faeldron

kiaik kiaik
MP
Niveau 34
14 avril 2019 à 09:01:05

Bonjour,
Il faut veiller à faire un maximum de quêtes car elles rapportent rapidement de l'argent. Il faut veiller aux ingrédients en n'hésitant pas à envoyer des personnages explorer. On peut aussi voir ce que les magasins vont rapporter quand on décide ce qu'on va vendre, ce qui permet de choisir les objets qui rapportent le plus, même si ce ne sont pas forcément ceux qu'on voulait vendre au début. Met aussi tous les habitants que tu peux au travail pour récolter, créer et vendre un maximum de choses en te basant sur les indications des bilans : si tu vois qu'on te reproche un manque d'ingrédients, essaie de t'adapter.
Tout cela permet d'avoir un bilan positif et donc de conserver une popularité élevée, ce qui attire plus facilement les habitants et évite donc le game over prématuré.

Faeldron Faeldron
MP
Niveau 3
14 avril 2019 à 09:25:32

Merci pour cette réponse rapide et claire.
J'avais déduis en partie ces subtilités et pourtant quand je dispatch les pnj, que ce soit sur les zones d'exploration ou aux champs, les alchimistes n'ont toujours pas assez de materiaux et les ventes s'en ressentent.
Je comprend bien que la récupération de materiaux est la base pourtant je n'arrive pas à satisfaire les attentes, pire quand je regarde les materiaux "owned" j'en ai des quantités astronomiques. Je pense que mon pb est ailleurs, peut etre n'ai je pas assez d'ateliers ou encore les "commissions lists" de synthèse, ça reste obscur pour moi. Font ils l'objet ou bien juste les composants?

Merci,
Faeldron

kiaik kiaik
MP
Niveau 34
14 avril 2019 à 12:27:15

Normalement ils font l'objet demandé. As-tu envoyé des personnages sur la dernière option de chaque route ? Celle où il n'y a pas de montre et plus de ressources ?

Faeldron Faeldron
MP
Niveau 3
14 avril 2019 à 16:07:56

Oui j'ai préférentiellement dispatch sur la dernière route de chaque zone.
En tout cas en suivant tes conseils et en verifiant de bien faire mes requêtes de synthèse en fonction de mes stocks les alchimistes ont arrêtés de se plaindre...
Merci,
Faeldron

fredfredfred fredfredfred
MP
Niveau 10
07 mai 2019 à 00:42:22

En faite ce n'est pas tellement compliqué une fois qu'on a compris certaine subtilité qui son mal expliqué.
Premièrement la majorité des bâtiments spéciaux accorde uniquement leur bonus au district ou il est construit a part 2 ou 3 bâtiment qui eux fonctionnent pour la ville entière.
Du coup il faut spécialisé chaque district, 1 pour ses atelier, 1 pour ses vendeur de bouffe, 1 ou 2 pour les fermes, un pour les marchands d'arme ect.

Les bâtiment spéciaux à construire pour chaque district sont 3 bâtiment qui augmente l'xp, 3 qui augmente la valeur des objets vendue et 3 qui augmente le nombre d'item vendus (pour les district de marchand) 1 bâtiment pour augmenter le succes des fées, 3 bâtiment pour augmenter les chance de succes des atelier (district des atelier) 3 bâtiment pour augmenter la production(district des fermes). S'il reste de la place et de l'argent vous pouvez ajouter des bâtiments pour diminuer le coût des travailleurs ou la construction des bâtiment.
Pour les petits objet le bonus max est de 10%, donc 10 objet qui augment xp, augmente la valeur des objets vendus, etc.
3 ou 4 magasin de chaque type est amplement suffisant.

Ma première partis j'avais 16 atelier et 4 shop de chaque type, pour la 2e seulement 12 et 3 shop de chaque type et le 2e district de ferme étais juste là pour dire qu'il servait à quelque chose!

Je m'amuse pas a faire produire plein d'objet différent par mes atelier. 2 qui font la même arme, 2 la même bouffe, 2 les même bijoux etc et les 2 dernier sont là pour construire des matériaux, les objets pour la recherche, pour améliorer les objets de combat et pour les quête.

Ne pas produire de ressource qui ne servent pas. Sa sert à rien de produire 1000 oeuf si ont craft rien qui sans sert.

Quand on envoie des gens dans les lieux visiter pour récolter la dernière route n'est pas forcément la meilleur, alors oui elle contient presque tout les matériaux du lieux mais en très faible quantité, si y'en a juste un la dedans que vous avez vraiment besoin mieux vaut envoyer les récolteur dans la route ou y'en a beaucoup, d'ou le fais de ne pas trop diversifier se qu'on produit.

Lorsque que vous explorer une nouvelle route essayer de toujours acheter le bonus xp pour éviter d'avoir vos personnage trop en retard au vue des niveau des nouveaux monstre rencontrer et essayer de toujours la finir d'un coup quitte à reloader. Retourner 2 fois dans la même route, c'est une journée de perdue! 6 barre de temps est assez pour explorer une route juste qu'à la fin en s'arrêtant a plusieurs endroit. Ce que je fais perso, je court, j'arrête après 2 carré, je récolte, recommence le processus jusqu'à la fin.

Faite les events qui augmente l'affection de vos alchimiste avant tout, c'est eux qui font les recherche et certaine demanderons d'avoir 1 ou plusieurs alchimiste avec un très haut niveau d'affection. A ma première partis j'ai pas eu le temps de faire la dernière recherche parce qu'il me manquait un niveau d'affection avec un des 2 alchimiste...

Avec tout ça vous devriez pas avoir trop de problème ^^.

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