4/ Les archers et unités physiques à distance
FRAPPE CIGUË
Met n'importe laquelle des tes unités en danger en une seule attaque, vise en priorité les ennemis faibles. Heureusement ces chers bambins ont une faible VA et peu de force/PV...
Mais sont bien planqués derrière les unités qui vont suivre, ont une place stratégique sur la carte, et son bien entendu une dizaine sur la carte sah quel cauchemar.
3/ Les pégases
8 points de déplacement, VA kronyaesque, peuvent te suivre n'importe où sur la carte et te doubleront TOUJOURS. On peut les tuer en un tour mais c'est une unité commune dans ce mode quel cauchemar
2/ Les bretteurs
VA kronyaesque, mobiles, forts, dodge tank.
Et ça quel
1/ Les maîtres de guerre ou je sais plus quel utilisateur de hache
Des PV équivalents à ceux de certains monstres, plus de 40 de VA, force délirante
Ma Lysi avec sa relique, un haut niveau, gavée aux augmentateurs de magie, avec Coup féroce, coup fulgurant, Préc +20, le truc du bretteur et sa compétence d'arme, qui ne pouvait pas l'OHKO
+1 pour les mecs à la hache et les PUTAIN DE PEGASES Au moins les guignols à la hache tu peux les atomiser avec tes unités magiques (et ils ont peu de mouvement), mais ces enfoirés volants là...
Ah les pégases qui sont de partout sur la carte, que ce soit au début ou en renfort, et il est rare qu'ils ne puissent pas t'attaquer dès leur apparition pour ma part il a fallu jouer de l'arc + danseuse pour m'en débarrasser.
Mais sérieusement en 1v1 physique, qui peut s'asseoir à la table des mecs à la hache et leur dire "je suis plus fort que toi" ?
Selon les unités même un critique peut échouer à les tuer
Les pégases ils me rendent déjà barge en difficile perso.
Le 12 octobre 2019 à 18:57:33 PsychoPuf13 a écrit :
Les pégases ils me rendent déjà barge en difficile perso.
Le boss final de la route bleue lions qui te strike à 32 de portée, et qui est protégé par une barrière en plus d exploser 3/4 de ta team en un coup d ou que tu sois si tu l attaque
Le 12 octobre 2019 à 18:57:33 PsychoPuf13 a écrit :
Les pégases ils me rendent déjà barge en difficile perso.
Ingrid 54 de VA, obligé de faire des shenanigans bizarres pour la dégager ptdr
Le 13 octobre 2019 à 01:00:10 MoahRikunel a écrit :
Le 12 octobre 2019 à 18:57:33 PsychoPuf13 a écrit :
Les pégases ils me rendent déjà barge en difficile perso.Ingrid 54 de VA, obligé de faire des shenanigans bizarres pour la dégager ptdr
Ah les élèves ennemis, c'est quelque chose
Pendant la battle de l'aigle et du lion, c'était simple, elle pouvait OHKO toutes mes unités
Les élèves ennemis, juste un enfer...souvenir de Pétra et de ses 60% de critique que je ne pouvais pas OS d'un seul coup 😬
Pegasus Knight, War Master.
Juste.
Qu'ils aillent se faire niquer.
Et même si c'est pas un ennemi précis, les renforts.
Si tu ne connait pas les maps par coeur, à la case près, tu peut te faire niquer toute ta stratégie en 2 secondes à cause de ces foutus renforts.
Le 14 octobre 2019 à 00:28:03 MlleAurore a écrit :
Les élèves ennemis, juste un enfer...souvenir de Pétra et de ses 60% de critique que je ne pouvais pas OS d'un seul coup 😬
C'est simple le mode Expert c'est du OS à chaque tour sauf que les ennemis sont plus nombreux + renforts + PV + VA
Le 14 octobre 2019 à 07:43:46 VladPavel1 a écrit :
Pegasus Knight, War Master.
Juste.
Qu'ils aillent se faire niquer.
Oui j'ai beaucoup ragé contre eux
Et même si c'est pas un ennemi précis, les renforts.
Si tu ne connait pas les maps par coeur, à la case près, tu peut te faire niquer toute ta stratégie en 2 secondes à cause de ces foutus renforts.
Non mais ça c'est le pire aspect du monde Expert
Et certains voudraient qu'on retire les impulsions divines
En expert les tactiques sont vraiment indispensable, faut avoir une unité voir 2 equipés de mur d’acier (perso chez moi c’est Raphael et leonie) et appliquer bénédiction a tes unités fragiles+ a ton tank.
Pour les pegases si t’as pas screw ta Lysithea tu leurs cale lunaire (ignore la Res ennemis) puis avoir une unité avec une volé de fleches pour les clouer si il faut plusieurs tour pour les tuer.
Par contre pour frape cigue FAR, c’est le cancer
Mais
Les maîtres de guerre + pégase
Avec le NG+ ça passe mais jouer je n'aime pas l'idée de ne pas avoir de marge d'erreur
Le 12 octobre 2019 à 16:25:57 Foret-Odyssey a écrit :
2/ Les bretteursVA kronyaesque, mobiles, forts, dodge tank.
Tu veux pas dire assassin ? Parce que les bretteurs c'est des infanteries à l'épée à 5 de move qui se prennent des pénalités de mouvement parfois (genre sur le sable, la forêt ou autre) donc ils sont plutôt faciles à dégager je trouve. Les assassins par contre, font un peu plus peur vu qu'ils ont 1 de move en plus et se prennent pas de pénalité de terrain, mais même là je les trouve pas si effrayants à moins qu'ils soient en ambush spawn vu que ça reste un ennemi qui n'a que 6 de move et qui a une épée (parfois un arc, mais c'est encore plus facile de s'en débarrasser) donc tu peux le battre à distance. Un peu pareil pour les war master d'ailleurs.
Par contre les pégases ouais c'est chiant, les archers en early aussi, passé un stade plus tant que ça.
Les voleurs avec passage sont quand même bien chiant, c'est un enfer d'essayer de positionner correctement nos unités pour qu'il ne passe pas... et on laisse sans faire exprès un petit espace sur le côté dans lequel le voleur se glisse pour attaquer l'unité qu'on voulait absolument protéger
Oui les renforts seraient vraiment chiant si on ne pouvait pas corriger ça avec un petit retour dans le temps.
En effet les Pégases. Elles sont censés être moins forte en défense mais comme la plupart des ennemis en expert ont toutes une défense et des PV corrects ça leur enlève leur faiblesse.