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Sujet : [FAQ/Aide] Présentation de la série FE

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MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 28
23 mai 2019 à 02:41:57

Bonjour, bonsoir et bienvenue sur ce topic de présentation de la série FE, écrit, revu et corrigé par moi-même, n’hésitez pas à poser vos questions si vous en avez ^^

Débutée en 1990, Fire Emblem est devenue une licence dite mainstream de Nintendo et est l’un des porte-étendard du genre du RPG Tactique (Tactical RPG). La série se compose à ce jour de 15 épisodes canoniques, un en développement, dont trois remakes, et 4 jeux spin-off.

(Note de l’auteur : Cette présentation est normalement spoiler-free et visera le plus possible à utiliser les noms officiels, ou ceux utilisés dans Fire Emblem Heroes pour les jeux inédits sous nos latitudes. Les dates de sorties sont indiquées dans l’ordre suivant : Japon / USA/ Europe. Si seulement deux dates sont indiquées, cela signifie que le jeu est sorti en même temps en Europe et aux USA, et une seule date signifie une sortie mondiale dans les jeux publiés hors du Japon.)

I : Les jeux principaux

FE1

Fire Emblem : Shadow Dragon and the Blade of Light - Famicom - 20 Avril 1990 ( Inédit en occident)

L’histoire suit Marth, jeune héritier en exil du royaume d’Altea. Il doit donc rassembler des alliés afin de libérer son royaume et mettre un terme à la guerre en éliminant le Dragon de Terre, Medeus…

FE2

Fire Emblem : Gaiden - Famicom - 14 mars 1992 (Inédit en occident)

Tenant place peu après les événements relatés dans Shadow Dragon and the Blade of Light, Gaiden se passe sur le continent de Valentia, divisés en deux pays, Zofia, qui vénère la déesse Mila, et Rigel qui vénère le dieu Duma. En l’an 606 du calendrier de Valm, l’armée de Rigel lance une attaque sur le royaume de Zofia. C’est à Alm et Celica, deux amis d’enfance longtemps séparés de mettre fin à la guerre et de mettre fin à l’ère des dieux sur Valentia.

FE3

Fire Emblem : Mystery of the Emblem - Super Famicom - 21 janvier 1994 (inédit en occident)

Pour partie remake de Shadow Dragon and the Blade of Light, Mystery of the Emblem propose également une suite aux événements relatés dans le premier jeu. Il est l’un des rares jeux à imposer que les unités montées (cavaliers, pégases, wyvernes) descendent de leur monture en intérieur.
Cette fois, Marth, en plein préparatifs de son mariage avec Shiida est envoyé par Hardin, son ancien allié et empereur d’Archanea stopper une insurrection populaire dans le royaume de Grust. Malheureusement, ce n’était qu’une ruse afin de prendre le royaume d’Altea. Une nouvelle fois forcé à l’exil, Marth doit dévoiler tous les mystères de l’Emblème du Feu afin de vaincre Hardin et de libérer son royaume.

Message édité le 23 mai 2019 à 02:45:32 par MoahRikunel
MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 28
23 mai 2019 à 02:42:19

FE4

Fire Emblem : Genealogy of the Holy War - Super Famicom - 14 mai 1996 (inédit en occident)

Souvent considéré comme le meilleur Fire Emblem, Genealogy of the Holy War est le premier épisode à introduire des mécaniques qui ne quitteront plus la série sauf en de rares exceptions, telles que le triangle des armes, ou les techniques
La première partie est centrée autour du personnage de Sigurd, duc de Chalphy et chevalier sacré du royaume de Grannvale. 17 ans plus tard, son fils Seliph prend lui aussi les armes et va accomplir ce que son père n’a pu faire avant. Genealogy of the Holy War est également le premier à proposer des romances entre personnages (certaines sont forcées, d’autres, prévues par le jeu).

FE5

Fire Emblem : Thracia 776 - Super Famicom - 1 septembre 1999 (Inédit en occident).
Thracia 776 est un midquel de Genealogy of the Holy War, dont l’action se déroule entre les chapitres 6 et 8 de ce dernier. Vous contrôlez Leif, fils de Quan et Ethlyn, et héritier de la maison de Leonster. Contraint à l’exil, Leif se cache de l’Empire en attendant d’être assez fort pour prendre les armes et libérer sa patrie…
Thracia 776 est souvent reconnu comme étant le Fire Emblem le plus impardonnable dans une première partie en blind, et créa plusieurs points de gameplay encore utilisés aujourd’hui tels la commande sauver, le brouillard de guerre, ou l’objectif “fuite” d’une grande partie des cartes.

FE6

Fire Emblem : The Binding Blade - Game Boy Advance 29 mars 2002 (inédit en occident)

Situés sur le continent d’Elibe, les évènements de The Binding Blade mettent en scène Roy, le fils du marquis de Pherae, dans la Fédération de Lycia, aux prises avec le royaume de Biran. The Binding Blade est un Fire Emblem aux mécaniques plus modestes ; il ne contient pas de techniques ou d’objectifs autres que “Prendre” sauf dans le Finale. The Binding Blade a 3 fins, une mauvaise et deux plus ou moins bonnes suivant les actions du joueur.

FE7

Fire Emblem : The Blazing Blade (Fire Emblem en dehors du Japon) - Game Boy Advance - 25 avril 2003 (Jp) / 3 novembre 2003 / 16 juillet 2004

Préquelle de The Binding Blade, The Blazing Blade est le premier Fire Emblem sorti en dehors du Japon, et possède, pour acclimater les joueurs occidentaux d’un tutoriel complet avec un petit scénario. Le jeu principal voit Eliwood, fils du marquis de Pherae (et père de Roy) partir à la recherche de son père, porté disparu, et reçoit l’aide de son meilleur ami Hector, frère du marquis d’Ositia et de Lyn, petite-fille du marquis de Caelin dans sa quête.
The Blazing Blade est également le premier titre de la série à proposer la création d’un avatar, toutefois non-jouable et silencieux, prenant le rôle d’un stratège dans l’armée des héros.

FE8

Fire Emblem : The Sacred Stones - Game Boy Advance - 7 octobre 2004, 23 mai 2005, 4 novembre 2005

Dernier jeu Fire Emblem sorti sur Game Boy Advance, les évènements narrés par The Sacred Stones se déroulent sur le continent de Magvel, et met Eirika et Ephraim, princes du royaume de Renais après la chute de leur royaume aux mains de l’empire de Grado. The Sacred Stones voit le retour d’une mappemonde parcourable par le héros, ainsi que des techniques, exclusives à certaines classes. Il est également le premier à proposer le choix pour les promotions, ainsi, par exemple, un cavalier pourra se promouvoir soit en paladin, soit en grand chevalier.

MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 28
23 mai 2019 à 02:42:40

FE9

Fire Emblem : Path of Radiance - Nintendo GameCube - 20 avril 2005 - 7 avril 2005 - 4 novembre 2005

Premier jeu sorti sur console de salon sorti depuis dix ans, Path of Radiance met pour la première fois le joueur aux commandes d’un roturier, Ike, mercenaire de son état, qui, à l’aide de sa guilde va tenter de reconquérir le royaume de Crimea, et permettre à la princesse Elincia de récupérer son trône. Path of Radiance voit l’apparition d’un menu Base, en plus du traditionnel écran de préparation de bataille qui permet entre autres de voir des conversations afin d’approfondir le lore du jeu, en plus des soutiens. C’est également la première apparition des Laguz, humanoïdes pouvant se transformer en bêtes, oiseaux et dragons au combat.

FE10

Fire Emblem : Radiant Dawn : Nintendo Wii - 22 février 2007 - 11 novembre 2007 - 14 mars 2008

Suite presque directe de Path of Radiance (Il se passe 3 ans entre les deux titres), Radiant Dawn est découpé en 4 parties d’une longueur plus ou moins variable permettant ainsi de changer la perspective des événements avant un finale des plus passionnants. On notera cependant une refonte du système de soutiens retirant les dialogues pour les remplacer par des petites scénettes génériques….

FE11

Fire Emblem : Shadow Dragon - Nintendo DS - 7 aout 2008 - 16 février 2009 - 5 décembre 2008

Remake de Shadow Dragon and the Blade of Light, Shadow Dragon propose également un prologue en quatre actes afin de découvrir les origines de l’histoire de Marth. Shadow Dragon propose pour la première fois la possibilité de changer à volonté la classe des personnages jouables grâce à la mécanique de Réaffectation. Certains personnages n’y ont toutefois pas accès, en raison de leur classe de départ.

FE12

Fire Emblem : Heroes of Light and Shadow : Nintendo DS 15 juillet 2010 (inédit en occident)

Remake de la seconde partie de Mystery of the Emblem, Heroes of Light and Shadow propose un petit scénario annexe lié à l’avatar que le joueur crée en début de partie. Le jeu propose également pour la première fois une difficulté dite Casual ou les persos tombés au combat réapparaissent à la carte suivante.

FE13

Fire Emblem : Awakening : Nintendo 3DS - 19 avril 2012, 4 février 2013, 19 avril 2013

Conçu pour être le dernier Fire Emblem en cas de flop, Awakening profita d’une exposition comme la série ne l’avait jamais connue, et proposa de nombreuses features présentes dans d’anciens jeux de la série : la double promotion de The Sacred Stones, la mappemonde de Gaiden et The Sacred Stones, l’avatar jouable (et deutéragoniste de l’histoire !) de Heroes of Light and Shadow, les techniques des opus sur console de salon, et bien d’autres. Awakening est également le premier titre de la série, voire même de Nintendo qui a été soutenu par des DLC durant sa première année.

MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 28
23 mai 2019 à 02:42:56

FE14

Fire Emblem Fates : Nintendo 3DS - 25 juin 2015, 19 février 2016, 19 mai 2016

Mettant son avatar au coeur du scénario, Fire Emblem Fates met le joueur au devant d’un choix inédit, combattre pour sa patrie de naissance, Hoshido, combattre pour son pays d’adoption, Nohr, ou bien refuser de rejoindre l’un des deux camps. Dans Fire Emblem Fates : Héritage (Birthright), le joueur doit repousser l’invasion de Nohr, dans Fire Emblem Fates : Conquête (Conquest), le joueur doit conquérir Hoshido, mais doit aussi réformer le pays de l’intérieur. Enfin, dans Fire Emblem Fates : Révélation, le joueur doit traquer et éliminer l’ennemi invisible qui a causé la guerre incessante entre Hoshido et Nohr.

FE15

Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia : Nintendo 3DS - 20 avril 2017, 19 mai 2017

Shadows of Valentia est un remake total de Gaiden, et reprend la totalité de ses features principales, à savoir, la mappemonde navigable, les donjons, ou bien l’absence de triangle des armes. Shadows of Valentia se paie également le luxe de proposer plusieurs personnages absents du jeu original afin de complexifier le scénario et également d’ajouter les Arts en combat, remplaçant les techniques passives.

FE16

Fire Emblem : Three Houses: Nintendo Switch - 26 juillet 2019

Sur le continent de Fódlan, trois puissances se partagent les terres, l’Empire d’Adrestia, le Saint-Royaume de Faerghus, et l’alliance de Leicester. Au milieu réside l’Église de Seiros, chargée de maintenir la paix entre les trois factions. Le joueur incarne Byleth, un mercenaire qui est également chargé de cours dans une académie militaire au plus près de l’Eglise.

Message édité le 23 mai 2019 à 02:43:53 par MoahRikunel
MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 28
23 mai 2019 à 02:43:23

II : Les jeux spin off

BS Fire Emblem : Archanean Chronicles : Super Famicom (Satellaview) - Septembre-Octobre 1997 (inédit en occident)

Série de 4 cartes utilisant le moteur de Mystery of the Emblem, Archanean Chronicles est similaire à ce qui deviendra les Cartes Bonus dans The Binding Blade ou Path of Radiance et vise à explorer les zones d’ombre du scénario de Shadow Dragon and the Blade of Light ainsi que de Mystery of the Emblem.

Tokyo Mirage Sessions ♯FE : Wii U - 26 décembre 2015, 26 juin 2016

Inspiré des licences Persona (Shin Megami Tensei) et Fire Emblem, Tokyo Mirage Sessions est un J-RPG mettant en scène Tsubasa Oribe et Itsuki Aoi dans leur quête pour devenir des Idols. L’agence les repérant, Fortuna, les formera également à devenir des Master Mirage.

Fire Emblem Heroes : Smartphones et tablettes Android et iOS - 2 février 2017

Véritable gacha game, Fire Emblem Heroes propose un scénario prétexte, visant à exposer les héros avant, dans le cadre d’évènements d’invoquer divers personnages (héros ou antagonistes) de la série Fire Emblem.

Fire Emblem Warriors : New Nintendo 3DS / Nintendo Switch - 28 septembre 2017, 20 octobre 2017

Spin-off “musou”, Fire Emblem Warriors est un beat ‘em all reprenant le gameplay des jeux de la série Dynasty Warriors à travers un scénario plus ou moins prétexte et proposant des personnages jouables de Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light, Fire Emblem Gaiden, Fire Emblem Blazing Sword, Fire Emblem Awakening et Fire Emblem Fates.

MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 28
23 mai 2019 à 02:44:13

III : Gameplay

Note de l’auteur : Les captures d’écran ci-après ont été réalisées par moi-même et proviennent de la version américaine de Fire Emblem Radiant Dawn.

Une carte de Fire Emblem se présente comme ceci

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558568144-rfee01-17.png

L’interface propose ainsi les conditions de victoire, ici, éliminer tous les ennemis, et le nombre de tours joués. Les personnages jouables sont en bleu, les personnages ennemis en rouge, et les PNJ non ennemis en vert.

L’écran de stats se présente ainsi

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558568401-rfee01-6.png
https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558568410-rfee01-7.png
https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558568420-rfee01-8.png

Il est donc facile de répérer la classe de chaque personnages, de vérifier leurs inventaires, leurs stats et leurs éventuelles techniques suivant le jeu.

Il est maintenant le temps de se déplacer !

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558568709-rfee01-9.png

Une fois un allié sélectionné, il est possible de le déplacer d’un nombre fini de cases maximum. Ici, Micaiah est un Mage Jour et peut donc se déplacer de 5 cases maximum. Les cases rouges représentent la portée maximale de ses attaques.

Une fois à portée de l’ennemi, on peut l’attaquer !

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558568920-rfee01-10.png
https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558568962-rfee01-11.png

Une fenêtre s’ouvre présentant les statistiques du combat (puissance des coups, précision des coups et chance de faire un coup critique qui triple les dégâts infligés.)

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558569072-rfee01-12.png

L’écran ressemble à ça une fois le combat validé si les animations sont activées.

Micaiah n’étant pas capable d’éliminer seule l’ennemi, c’est au tour d’Edward d’agir !

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558569431-rfee01-13.png

Edward a l’avantage du triangle des armes (épée > hache), il bénéficie d’un léger bonus de précision et de dégâts, et l’ennemi souffre d’un malus de précision et de dégâts. Le “x2” visible à côté des dommages montre que Edward attaquera deux fois au cours de l’assaut car il est bien plus rapide que l’ennemi.

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558569928-rfee01-14.png

Et voilà un combat rondement mené !

https://www.noelshack.com/2019-21-4-1558569973-rfee01-15.png

Après chaque action (Attaque, soin ou Danse/Chant), le personnage recevra quelques points d’expérience, tous les 100 points d’expérience, le personnage montera de niveau et augmentera ses caractéristiques suivant des taux d’évolution qui lui sont propres.

La présentation touche à sa fin, merci à tous d’avoir lu !

NewgateBWS NewgateBWS
MP
Niveau 16
23 mai 2019 à 04:24:14

Les meilleurs opus sont PoR et RD. Voilà.

Megablaziken Megablaziken
MP
Niveau 10
23 mai 2019 à 06:58:27

Le 23 mai 2019 à 04:24:14 NewgateBWS a écrit :
Les meilleurs opus sont FE4 et FE5. Voilà.

ORBE ORBE
MP
Niveau 27
23 mai 2019 à 07:49:23

A noter que la série a subi un "schisme" entre ses créateurs : en effet après la sortie de FE5 IS et Shouzou Kaga se sont séparés, ce dernier créant son propre studio pour développer ses propres jeux qui sont Tear Ring Saga, Berwick Saga sur les consoles de Sony et enfin plus récemment Vestaria Saga sur PC. (La page Steam est ici : https://store.steampowered.com/app/694770/Vestaria_Saga/ - a noter que Vestaria Saga est un jeu gratuit mais que la version anglaise sera payante pour les frais de traduction ce que j'approuve pas mais c'est pas le sujet )

(Ce dernier étant accessoirement développé avec le logiciel SRPG Studio : aussi disponible sur Steam : https://store.steampowereed.com/app/857320/SRPG_Studio/ )

Coussicoussa Coussicoussa
MP
Niveau 12
23 mai 2019 à 07:52:46

FE1 c'est pas Awakening :ouch: ???

BaalTurtleDove BaalTurtleDove
MP
Niveau 12
23 mai 2019 à 08:07:33

Le 23 mai 2019 à 06:58:27 MegaBlaziken a écrit :

Le 23 mai 2019 à 04:24:14 NewgateBWS a écrit :
Les meilleurs opus sont FE13 et FE14. Voilà.

SuperSeiya SuperSeiya
MP
Niveau 10
23 mai 2019 à 09:32:04

Le 23 mai 2019 à 07:49:23 ORBE a écrit :
A noter que la série a subi un "schisme" entre ses créateurs : en effet après la sortie de FE5 IS et Shouzou Kaga se sont séparés, ce dernier créant son propre studio pour développer ses propres jeux qui sont Tear Ring Saga, Berwick Saga sur les consoles de Sony et enfin plus récemment Vestaria Saga sur PC. (La page Steam est ici : https://store.steampowered.com/app/694770/Vestaria_Saga/ - a noter que Vestaria Saga est un jeu gratuit mais que la version anglaise sera payante pour les frais de traduction ce que j'approuve pas mais c'est pas le sujet )

(Ce dernier étant accessoirement développé avec le logiciel SRPG Studio : aussi disponible sur Steam : https://store.steampowereed.com/app/857320/SRPG_Studio/ )

T'avait pas eu une attaque en justice de la part d'IS parce que TearRing Saga premier du nom était une copie conforme des systèmes de FE ?

EdeIgard EdeIgard
MP
Niveau 22
23 mai 2019 à 11:11:40

[09:32:04] <SuperSeiya>

Le 23 mai 2019 à 07:49:23 ORBE a écrit :
A noter que la série a subi un "schisme" entre ses créateurs : en effet après la sortie de FE5 IS et Shouzou Kaga se sont séparés, ce dernier créant son propre studio pour développer ses propres jeux qui sont Tear Ring Saga, Berwick Saga sur les consoles de Sony et enfin plus récemment Vestaria Saga sur PC. (La page Steam est ici : https://store.steampowered.com/app/694770/Vestaria_Saga/ - a noter que Vestaria Saga est un jeu gratuit mais que la version anglaise sera payante pour les frais de traduction ce que j'approuve pas mais c'est pas le sujet )

(Ce dernier étant accessoirement développé avec le logiciel SRPG Studio : aussi disponible sur Steam : https://store.steampowereed.com/app/857320/SRPG_Studio/ )

T'avait pas eu une attaque en justice de la part d'IS parce que TearRing Saga premier du nom était une copie conforme des systèmes de FE ?

Si.

C'est d'ailleurs ce qui a globalement coulé le jeu, car il fut retiré de la vente pendant toute la durée du procès ( qui spoiler, à durer genre 1 ou 2 ans :hap:).

Robin-Nami Robin-Nami
MP
Niveau 10
23 mai 2019 à 11:25:31

Véritable gacha game, Fire Emblem Heroes propose un scénario prétexte, visant à exposer les héros

C'est plus trop le cas. :noel:

MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 28
23 mai 2019 à 11:31:29

A chaque bannière y'a toujours un story arc et chaque perso a une ligne ou deux de dialogue donc si

Robin-Nami Robin-Nami
MP
Niveau 10
23 mai 2019 à 11:42:00

Sauf que depuis le Livre 2 et surtout le Livre 3 le scénario s'est vraiment développé et dépasse même celui de certains FE console en termes de qualité (notamment Awakening et Fates), avec beaucoup de personnages originaux qui sont de plus en plus mis en avant.
Elle est loin l'époque du Livre 1 avec son scénario Pokémon où on allait de monde en monde pour dire coucou aux persos. D'ailleurs y a même certains chapitres où les persos provenant de différents FE qui sont en bannière n'ont même pas de dialogue. :noel:

SuperSeiya SuperSeiya
MP
Niveau 10
23 mai 2019 à 12:20:46

Le 23 mai 2019 à 11:11:40 EdeIgard a écrit :

[09:32:04] <SuperSeiya>

Le 23 mai 2019 à 07:49:23 ORBE a écrit :
A noter que la série a subi un "schisme" entre ses créateurs : en effet après la sortie de FE5 IS et Shouzou Kaga se sont séparés, ce dernier créant son propre studio pour développer ses propres jeux qui sont Tear Ring Saga, Berwick Saga sur les consoles de Sony et enfin plus récemment Vestaria Saga sur PC. (La page Steam est ici : https://store.steampowered.com/app/694770/Vestaria_Saga/ - a noter que Vestaria Saga est un jeu gratuit mais que la version anglaise sera payante pour les frais de traduction ce que j'approuve pas mais c'est pas le sujet )

(Ce dernier étant accessoirement développé avec le logiciel SRPG Studio : aussi disponible sur Steam : https://store.steampowereed.com/app/857320/SRPG_Studio/ )

T'avait pas eu une attaque en justice de la part d'IS parce que TearRing Saga premier du nom était une copie conforme des systèmes de FE ?

Si.

C'est d'ailleurs ce qui a globalement coulé le jeu, car il fut retiré de la vente pendant toute la durée du procès ( qui spoiler, à durer genre 1 ou 2 ans :hap:).

Du coup nique Shouzou Kaga qui à tout perdu :hap:

Nesmontou_ Nesmontou_
MP
Niveau 14
24 mai 2019 à 18:17:16

FE12 le meilleur https://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438898228-soral-blu.png

Thomplayer Thomplayer
MP
Niveau 9
24 mai 2019 à 19:36:53

Le 24 mai 2019 à 18:17:16 Nesmontou_ a écrit :
FE12 un des meilleurs pour la difficulté https://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438898228-soral-blu.png

-[Balthazar]- -[Balthazar]-
MP
Niveau 31
25 mai 2019 à 14:37:43

Shouzou Kaga a tout compris avant les autres. Il n'avait pas envie d'aller vers une simplification type Fire emblem 6.
Il aime l'asymétrie globalement, même si mesurée, mais surtout une profondeur et un sérieux plus développé. Il adorait l'aspect géopolitique dans ses jeux, ce qui se voit le nez au milieu de la figure.
Pour ceux qui ne saisisse pas en quoi c'est important, c'est comme la différence entre la prélogie star wars, et les épisodes 7 à 9. Le soin apporté au background est diamétralement différente.

Tout ce qui manque (Manquait?) jusqu'alors aux fire emblem. La tendance progressive notamment post FE5 et encore pire post Radiant Dawn. Sentir un sentiment d'ancieneté sur FE4 et 5 particulièrement, c'est le soin apporté à l'ambiance musicale et au background.

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