J'ai l'impression d'être le seul à regretter la ville lumineuse et ensoleillée d'Harran
Je trouve le monde un peu dépressif (c'est peut être fait exprès) les couleurs sont froides et je n'accroche pas trop à cette ville un peu futuriste
On verra le jour de sa sortie
Pour l’instant je reste déçu... J’espère que le passage où l’on aperçoit la forêt n’est pas juste un simple passage..
Car bon se balader dans une ville c’est pas foufou...
A moins qu’il y ait un park géant
Ça peut être vite redondant.
Concernant les animations je les trouve horribles... Rien est fluide, on peut s’en rendre compte lorsque le personnage arrive dans une zone infestée, les zombies ne bougent pas tant que le personnage ne se trouve pas à 1-2m, et quand ils bougent c’est bof, leurs mouvements laissent à désirer.
Les passages de combats sont horribles également. On ne ressent rien, tout est flasque.
Maintenant le jeu n’est pas prêt de sortir du coup ça peut s’améliorer. J’espère retrouver les sensations de DL en mieux.
Pour l’instant techniquement c’est en dessous de DL.
Mais je leur fait confiance ! Rien qu’à voir le suivis de DL je sais qu’ils feront de même pour ce second opus.
Ah et j’espère qu’ils introduiront d’autres types de zombies autres que le zombie de la zone humide.
Un zombie « écorcheur » style Dead Island Riptide
Un zombie Berserker comme les Dead Island
Un retour du Buggy mais cette fois-ci avec une personnalisation plus poussée
Le retour des largages
Des plans plus réalistes et plus gores
Un sentiment de stress omniprésent pendant la nuit
Ils ont dit que la carte ferait 4x la zone jouable de DL, sauf que vu que certaines zones se débloquent selon les choix, la map sera forcément plus petite.
J’espère vraiment qu’il n’y aura pas que la ville...
Je la trouve largement moins horrifique et angoissante que Haran.
Trop colorée..
Slt je reposte ma remarque ici mais a la fin de la vidéo lorsque le bras du zombie sort de terre, il n'est pas attaqué par les rayons UV du soleil, donc cela pourrait signifier que la journée serait plus mouvementée qu'il n'y paraît.
Si les choix sont réellement si décisifs, ça augure du tout bon pour la rejouabilité du titre.
De plus le 1 était vraiment beau et fluide alors que j'étais à l'époque sur une petite GTX 780.
Ca s'annonce vraiment très très bon !
Le 27 août 2019 à 12:57:41 Torotoro59 a écrit :
Slt je reposte ma remarque ici mais a la fin de la vidéo lorsque le bras du zombie sort de terre, il n'est pas attaqué par les rayons UV du soleil, donc cela pourrait signifier que la journée serait plus mouvementée qu'il n'y paraît.
Belle remarque, mais est-ce le début ou la fin de la journée ? Haha
Je pense que ça sera un zombie qui sortira de la vase à notre approche et non un zombie basique qui se baladera dans la ville.
"Je trouve le monde un peu dépressif (c'est peut être fait exprès) les couleurs sont froides et je n'accroche pas trop à cette ville un peu futuriste "
cette ville futuriste?
Le 27 août 2019 à 12:30:36 hunteurxhunter a écrit :
Pour l’instant je reste déçu... J’espère que le passage où l’on aperçoit la forêt n’est pas juste un simple passage..
Car bon se balader dans une ville c’est pas foufou...
A moins qu’il y ait un park géant
Ça peut être vite redondant.Concernant les animations je les trouve horribles... Rien est fluide, on peut s’en rendre compte lorsque le personnage arrive dans une zone infestée, les zombies ne bougent pas tant que le personnage ne se trouve pas à 1-2m, et quand ils bougent c’est bof, leurs mouvements laissent à désirer.
Les passages de combats sont horribles également. On ne ressent rien, tout est flasque.Maintenant le jeu n’est pas prêt de sortir du coup ça peut s’améliorer. J’espère retrouver les sensations de DL en mieux.
Pour l’instant techniquement c’est en dessous de DL.
Mais je leur fait confiance ! Rien qu’à voir le suivis de DL je sais qu’ils feront de même pour ce second opus.Ah et j’espère qu’ils introduiront d’autres types de zombies autres que le zombie de la zone humide.
Un zombie « écorcheur » style Dead Island Riptide
Un zombie Berserker comme les Dead Island
Un retour du Buggy mais cette fois-ci avec une personnalisation plus poussée
Le retour des largages
Des plans plus réalistes et plus gores
Un sentiment de stress omniprésent pendant la nuitIls ont dit que la carte ferait 4x la zone jouable de DL, sauf que vu que certaines zones se débloquent selon les choix, la map sera forcément plus petite.
J’espère vraiment qu’il n’y aura pas que la ville...
Je la trouve largement moins horrifique et angoissante que Haran.
Trop colorée..
Excellentes remarques, je pense comme toi. Les animations sont identiques au 1er opus, voire pires, on est sur des mouvements scryptés de fou, c’est mou et lent; les sons des attaques/animations et les déplacements sont quasi pareils que le 1, je vois pas d’innovation à part les quelques gadgets ajoutés pour se déplacer. Très déçu.
Seul point sympa pour moi: les dark zone à la Dead Island Riptide. Mais sinon je ne retrouve pas du tout ce côté stressant de Dead Island par exemple: Dying Light 1 était limite (la nuit rendait l’expérience sympa au début du jeu, mais après ça devient très facile).
Là je sens qu’avec tous ces déplacements de cyborg on va être complètement cheaté et hors d’atteinte des zombies (ok au début du jeu on sera surement limité en stamina, mais ensuite tout sera plus simple).
Globalement je suis assez déçu, je vois là un DL 1.5 comme The Following avec quelques features en plus. Après je me trompe peut-être, cela reste mon avis personnel. À suivre
Le 27 août 2019 à 14:55:31 Ban-Kokai02 a écrit :
"Je trouve le monde un peu dépressif (c'est peut être fait exprès) les couleurs sont froides et je n'accroche pas trop à cette ville un peu futuriste "cette ville futuriste?
Quand il dit ville futuriste, je pense qu’il parle de cet aspect « customisé » qu’a la ville (défenses, pont-levis, etc), ça dénaturise un peu le côté post-apocalypse, la face abandonnée et déserte.
Je suis d’accord avec lui. Mais on a clairement pas vu toute la carte, il est évident qu’on verra des endroits plus vides laissés en l’état d’origine sans les structures.
"Quand il dit ville futuriste, je pense qu’il parle de cet aspect « customisé » qu’a la ville (défenses, pont-levis, etc), ça dénaturise un peu le côté post-apocalypse, la face abandonnée et déserte."
Mais non,
Ca s'appel tout simplement des "fortifications" du au danger de l'extérieur c'est justement très cohérent avec l'univers de Dying light.
Les défenses, pont Levis ect... Sont la conséquence du danger extérieur et on sent bien ici la sécurité que les habitants essayent de maintenir derrière ces fortifications et cela renforce d'autant plus le côtés Post apo,ce sont des survivant ne l'oublions pas.
Bref bien au contraire l'univers d'insécurité et bien plus important dans ce Dying light que dans le premier.
"Excellentes remarques, je pense comme toi. Les animations sont identiques au 1er opus, voire pires, on est sur des mouvements scryptés de fou,"
Les animations identique au premier ???
Et toutes les animations de parcours en plus ??
Les nouvelles esquives ?
Les nouvelles attaques de zombies et d'humains ?
Et pourquoi tu parle de mouvement scryptés ? C'est quoi les fameux mouvement scryptés que tu as vue ?
Je vous trouve un peu pessimiste, jai adoré ce gameplay montré.
Le coup de 7 régions bien distinctes et différentes laisse présager de bonne zone , peut-être une full zombie, une plus campagne/foret, une building,une aquatique, une plutôt village et sûrement quelques surprises.
Niveau animation c'est vrai par contre que j'ai eu l'impression d'être devant quelques chose de très scripté, côté vie sur les toit cest cool, par contre dans les bâtiments jai beaucoup aimé la vie qu'ils abritent.
Graphiquement je vois mal comment on pourrait dire que c'est moche vraiment.
Niveau rejouabilité je pense qu'on va être servie au vue des choix qui en implique d'autres.
Le coup de devoir activer son mod d'armes pour l'utiliser au combat peut rendre les affrontements plus technique.
Les quelques mooves de parkour en plus qu'on a vue son plutot cool meme si cest léger.
Je me pose quand même la question de savoir si les véhicules vont êtres utilisable en ville.
Le parapente est une bonne idée même si ça fait juste cause avec la taille de la ville ca rendra vraiment l'exploration fun.
Niveau infiltration je me demande quand même si un effort a été fait, jai pas eu cette impression.
Autre question que je me pose on a vue aucun loot d'objet qui sert à la fabrication, alors oui cest une mission mais même en passant dans les bâtiments rien vu de lootable, alors sûrement que ce bout de gameplay était très scripté.
Sinon personnellement je suis hype, jai vraiment retrouvé une certaines ambiance que j'apprécie, même si l'absence de vie humaine manque par endroit, on aura sûrement le droit a des zone ou cest le cas.
Le 27 août 2019 à 14:55:31 Ban-Kokai02 a écrit :
"Je trouve le monde un peu dépressif (c'est peut être fait exprès) les couleurs sont froides et je n'accroche pas trop à cette ville un peu futuriste "cette ville futuriste?
Peut être pas futuriste, mais j'aime pas la ville en fait
Ces grands buildings qui font plein d'ombre, le peu de végétation
Et surtout la lumière qui me dérange en fait elle est déprimante au possible
Il y en a qui aimeront mais pour l'instant...
J'espère juste qu'on pourra améliorer la vitesse de déplacement j'ai trouvé ça un peu lent sinon tout le reste je suis très satisfait.
Le 27 août 2019 à 18:47:38 JeanStore a écrit :
J'espère juste qu'on pourra améliorer la vitesse de déplacement j'ai trouvé ça un peu lent sinon tout le reste je suis très satisfait.
Faut pas oublier que c'est un Gameplay console avec le FoV qui va avec... Je ne supporterais plus jouer de cette manière. Ca donne certes un effet d'oppression mais l'effet de vitesse est à chier avec un FoV pareil et ne parlons pas de l'effet comme s'il tenait constamment une paire de jumelles. Vivement un gameplay PC avec un FoV large et une sensation de mouvements fluides et rapides. J'ai rien contre les consoles hein, juste que le FoV donne vraiment une mauvaise impression.
Le 27 août 2019 à 12:30:36 hunteurxhunter a écrit :
Pour l’instant je reste déçu... J’espère que le passage où l’on aperçoit la forêt n’est pas juste un simple passage..
Car bon se balader dans une ville c’est pas foufou...
A moins qu’il y ait un park géant
Ça peut être vite redondant.
il n'y avait pas de foret dans le premier, hormis quelques passage avec de la verdure près des coins d'eau. Rien que dans les vidéos montré en en vois déjà largement plus.
Concernant les animations je les trouve horribles... Rien est fluide, on peut s’en rendre compte lorsque le personnage arrive dans une zone infestée, les zombies ne bougent pas tant que le personnage ne se trouve pas à 1-2m, et quand ils bougent c’est bof, leurs mouvements laissent à désirer.
Les passages de combats sont horribles également. On ne ressent rien, tout est flasque.
les animations sont bien meilleurs que pour le premier, les zombies qui ne bougent que lorsque le joueurs s'approche dans le cas précis est voulu, car ce sont des zombies qui réagissent au sons.
Maintenant le jeu n’est pas prêt de sortir du coup ça peut s’améliorer. J’espère retrouver les sensations de DL en mieux.
Pour l’instant techniquement c’est en dessous de DL.
Mais je leur fait confiance ! Rien qu’à voir le suivis de DL je sais qu’ils feront de même pour ce second opus.
techniquement en dessous de Dying Light ??? la je dis simplement menteur. Le moteur graphique à fortement évolué, la distance de vue, le nombres d'éléments affiché, et même la physique ...
Ah et j’espère qu’ils introduiront d’autres types de zombies autres que le zombie de la zone humide.
Un zombie « écorcheur » style Dead Island Riptide
Un zombie Berserker comme les Dead Island
Un retour du Buggy mais cette fois-ci avec une personnalisation plus poussée
Le retour des largages
Des plans plus réalistes et plus gores
Un sentiment de stress omniprésent pendant la nuitIls ont dit que la carte ferait 4x la zone jouable de DL, sauf que vu que certaines zones se débloquent selon les choix, la map sera forcément plus petite.
J’espère vraiment qu’il n’y aura pas que la ville...
Je la trouve largement moins horrifique et angoissante que Haran.
Trop colorée..
Haran était une carte postal touristique, alors qu'ici tout est sale et crasseux … ??
Je pense que le jeu sera plus beau, mieux animé et avec un gameplay plus poussé que le premier dans sa version gold mais faut pas oublier que les grosse nouveautés mise en avant pour le moment c'est le scénario qui sera plus poussé et plus intéressant que dans le premier ou il n'est qu'un prétexte à tuer du zombie. L'autre nouveauté majeur et la plus importante c'est le fait que nos actions et nos choix auront de vrai conséquence sur la suite de l'aventure et sur la ville elle même! Avec beaucoup de choix et surement plusieurs fin possible.
Maintenant faut savoir aussi qu'on nous a juste montré un petit extrais de gameplay d'une mission dans une version du jeu en développement.
Perso vu la qualité du premier je me fait aucun souci pour cette suite qui à sa manière me semble ambitieuse.