Voilà comment j'ai fait :
- faire l'entrainement aux coups du personnage choisi, écrire sur une feuille les coups qui "plaisent" (ceux qu'on a envie de reproduire)
- trier : coup proche, coup qui étourdit, coup qui éloigne l’adversaire, coup qui envoie en l'air, enchainement rapide de 2/3 coups (à utiliser pour les combos aériens)
- les reproduire en entrainement libre pour se familiariser, les mémoriser
- commencer à créer des combos (ou se référer à des vidéos sur youtube, mais ça nécessite de connaître les coups de son perso avant pour les reproduire facilement)
- se battre contre l'IA avec un faible niveau, commencer les contres (pour contrer plus facilement, connaitre les coups de l'adversaire aide grandement)
Les contres sont toujours les mêmes, peu importe le personnage:
coup de poing/pieds haut (niveau de la tête) : 7H (diagonale arrière haut + touche contre)
coup de poing moyen (niveau du ventre) 4H (arrière + touche contre)
coup de pied moyen (niveau du ventre) 6H (avant + touche contre)
coup de poing/pied bas (niveau des jambes) 1H (diagonale arrière bas + touche contre)
L'IA utilise toujours les mêmes enchainements, du coup, quand tu commences à voir le début de la séquence, tu peux bloquer la suite...
et après avoir "maîtrisé" tout ça, tu peux t'amuser en réseau je pense