incroyable.
Cette astuce ne figure dans aucun registre
Je vais là noter de ce pas
Je viens de trouver pourquoi par moment il y a 3 enforcers devant l'entrée de la banque.
Après quelques tests, à chaque fois qu'une alerte est déclenchée au sous-sol, même un truc mineur comme quand un garde entend un impact de balle, les gardes au RDC recoivent systématiquement l'ordre de bloquer l'entrée.
Habile
sympa ça, j'avais jamais remarqué
ce serait cool si il y avait un peu plus de réactions dans ce genre là sur les maps,
par exemple quand il y a une alerte dans la zone où est la cible, il pourrait y avoir un garde en plus qui se mettrait à la suivre pour tout le reste de la mission
un peu comme quand on se débarrasse du garde dans le bureau de Delgado, il y en a un autre qui vient le remplacer,
ça rend l'IA un peu plus humaine je trouve
Bon bah ça le fait plus. Etrange. Donc je sais toujours pas pourquoi par moment il y a 3 enforcers à l'entrée
Le 15 septembre 2019 à 20:57:52 NOUILLE-23 a écrit :
sympa ça, j'avais jamais remarquéce serait cool si il y avait un peu plus de réactions dans ce genre là sur les maps,
par exemple quand il y a une alerte dans la zone où est la cible, il pourrait y avoir un garde en plus qui se mettrait à la suivre pour tout le reste de la missionun peu comme quand on se débarrasse du garde dans le bureau de Delgado, il y en a un autre qui vient le remplacer,
ça rend l'IA un peu plus humaine je trouve
Ou une descente de police/SWAT qui débarque sur la map. Il me semble un niveau faisait ça dans les anciens jeux.
je crois que c'était dans le Hitman-dontilnefautpasprononcerlenom, à Chinatown quand on foutait la merde
dans le même style il y a aussi Miami, quand il y a une alerte, du genre Sierra qui meurt sur le podium, tout le monde évacue et les flics tournent en boucle sur toute la moitié de la map jusqu'à ce qu'on quitte la mission
Le 15 septembre 2019 à 21:44:16 NOUILLE-23 a écrit :
je crois que c'était dans le Hitman-dontilnefautpasprononcerlenom, à Chinatown quand on foutait la merde
Il me semblait bien que c'était ce jeu.
Le Port de Rotterdam dans contract aussi il y a une équipe swat planquée dans un entrepôt, raid sur le bateau au bout d'un certains temps.
Dans son bureau, vers l'appareil musical, mon ami
Tu l'attires avec la musique et elle va venir se placer devant sa récompense et là...... lààààà.... BIM !
Elle ne va même pas même pas éteindre la musique quand tu l'allume?
Moi je devais ajouté une pièce posé à coté de sa récompense pour qu'elle y aille par contre.
Le 23 octobre 2019 à 17:24:45 alaindeloin68 a écrit :
bon alors j'ai essayé et ça ne marche pas , je doute pas que ça devais marcher à une époque mais la savalas n'en n'a strictement rien à foutre , j'ai essayé plusieurs fois et j'ai même remarqué qu'elle réagit à rien en fait j'ai balancé un violon à 2 cm de ses pieds elle n'a eu aucune réaction... pas étonnant que je l'avais pas découverte cette méthode
Dans cette zone il y a un bug depuis un moment : elle ne réagit meme pas au corp assomé ou mort dans son grand bureau.
https://www.hitmanforum.com/t/official-hitman-2-bug-report-thread/26145/5671
et question elle devrait etre enforcer de base avec le cercle blanc sur la tete quand on est en costume et dans son bureau ? quand je fait des contrats en costume dans son bureau elle n'a pas de cercle blanc sur la tete alors que bon elle devrait,on est dans son bureau sans prévenir et elle dit rien alors que tout l'entourage évidemment.
(si il faut mon com est caduque et c'est corrigé avec le tout récent patch du 22/10)
Et pour Athenas,certains avaient mentionné qu'elle vomissait dans des poubelles et pas au chiottes comme prévu à la sortie du NY.
je vais tester en pistol vomito et voir ça mais.
(sur les maldives,ils sont presque tous bon élève en allant vomir au WC meme sil ils doivent marcher un moment.)
ils en parlent dans le dernier patchnote :
"Nous avons identifié le problème qui semble être à l'origine de la préférence des pnj pour les poubelles plutôt que les toilettes, et nous avons fait quelques progrès pour le résoudre. Nous continuons à travailler en vue d'une solution permanente qui impliquerait que les PNJ privilégient fortement les chiottes plutôt qu'une poubelle."
donc c'est en bonne voie pour être complètement réparé
je poste juste pour préciser que le bug est réglé savalas se place maintenant devant la récompense quand on active le gramophone
Exact et elle est de nouveau enforcer comme prévu à la base.
Alors totalement incroyable, mais je viens de remarquer qu'il y avait une musique de fin de mission différente si on partait avec le truc de data en main,
C'est à 32:52 (Extraction Data Core) :
https://youtu.be/Hq9aJ5deUck
C'est dommage qu'ils l'aient pas mis en musique de base, elle est ultra-épique, et ça change du thème habituel,
En plus on part rarement avec le truc de data en main vu que c'est illégal,
Je l'avais jamais entendu du coup
Ouais elle est trop épique. Tu m'as donné une idée, je vais demandé sur le topic des mods pour essayer de trouver quelqu'un qui veut bien faire un pkg pour l'ajouter sur les autres missions
Ce serait beau,
C'est le genre de musique que je pourrais écouter en dehors du jeu tellement elle est épique
Un peu comme la musique à 10:30 là
https://youtu.be/OAKKkHI-v3o
Ces violons
https://youtu.be/RFyBjpkHWv8?t=19
Je suis tout emoustillé par cette fin, j'avais toujours mis le datacore dans une mallette