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Topic Pensez vous que l’ia peut-être encore améliorer

Sujet : Pensez vous que l’ia peut-être encore améliorer

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agent-4747
agent-4747
MP
10 avril 2019 à 02:27:58

Je voulais avoir votre avis sur l’ia dans ce hitman 2 si il y avait des choses à changé ?

nouille-23
nouille-23
MP
10 avril 2019 à 04:46:01

pour les choses à changer, attention ça peut être long
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1494955602-mixmedecin.png

- quand un garde va inspecter quelque chose de suspect, et qu'il prévient ses collègues sur son talkie-walkie, j'aimerais bien que ce soit vraiment un élément de gameplay comme dans MGS 5,
si il renvoie pas de message du genre "c'était qu'une mouette" parce qu'on l'a neutralisé/tué avant, ses collègues s'inquiètent

- quand il y a une alerte quelque part, comme un corps trouvé, actuellement c'est juste les gardes qui sont dans le périmètre qui sont en action, ce serait bien là aussi que les talkie-walkies aient une vraie utilité, et que beaucoup plus de gardes passent en alerte, je dirais carrément tous les gardes du même type, qui sont censés être tous en communication

- pareil quand un déguisement est grillé, comme dans les anciens Hitman, que tous les gardes aient l'info qu'on recherche un jardinier suspect, pas juste les quatre ou cinq gars qui se sont passés l'info de bouche à oreille

- quand 47 est habillé en garde, ce serait bien que les civils nous considèrent vraiment comme un garde, du genre si ils trouvent une arme ils viennent nous voir, etc, c'est un détail mais ça pourrait créer des nouvelles manière de manipuler les pnj, comme par exemple créer une alerte et escorter la cible déguisé en garde

- que les pnj arrêtent de passer des portes fermées à clés ou à cartes, si ils ont pas la clé ou la carte sur eux, qu'ils se fassent fouiller aussi, juste pour la crédibilité

- quand il y a un ou deux accidents dans une mission ça va, au bout de trois ou quatre ce serait bien que les pnj commencent à se poser des questions, quitte à passer en alerte même si on garde le rang SA,

pareil pour le mode Sniper Assassin, que les accidents soient considérés comme des vrais accidents jusqu'à trois, que ça fasse pas fuir tous les témoins dès le premier

- que les cônes de détection des enforcers se remplissent plus lentement quand 47 est de dos ou qu'il marche lentement, qu'ils se remplissent un peu plus vite quand il court

- quand un corps sous sédatif est trouvé (pillules, seringue, ou chloroforme), que ça fonctionne comme pour les accidents, on garde le SA, tant que le pnj a toujours ses vêtements sur lui, sinon faut avouer que c'est suspect de se réveiller en slip, ça donnerait une utilité au sédatif, et ça permettrait de récupérer certains items différemment (exemple : sédatif dans les sushis du garde de Novikov, il laisse tomber son talkie-walkie, on peut le récupérer sans alerte et sans le neutraliser directement)

- dans les missions où les cibles sont assez proches, quand une des cibles est tuée de manière non accidentelle, que les autres cibles soient plus méfiantes, ce qui se traduirait par un nouveau garde du corps qui se mettrait à les suivre, en plus du(des) garde(s) qu'elles ont déjà

- et bien sûr la détection des tâches de sang, avec la possibilité pour les gardes d'ouvrir les placards si il y a une trace à proximité, du coup il faudrait rajouter des gouttes sur le trajet quand on traine les corps ensanglantés
X-Monado
X-Monado
MP
10 avril 2019 à 10:20:33

Pour le sédatif c'est normal de pas avoir le SA vu que si ont suit la logique que tu réclame,47 c'est censé être un fantôme ce qui doit continué même après la mission (donc un mec drogué le sais à son réveil et balance l'info à ses potes)

J’espère quand même que la plupart des idées ne passerons jamais (je dit pas que tous est mauvais) le jeu doit rester un jeu

Message édité le 10 avril 2019 à 10:21:40 par X-Monado
Koubiwan
Koubiwan
MP
10 avril 2019 à 10:42:31

Tout ce que tu évoques Nouille pourrait être vraiment cool afin de rendre le tout beaucoup plus cohérent, sans trop handicaper le gameplay.

Par contre

- pareil quand un déguisement est grillé, comme dans les anciens Hitman, que tous les gardes aient l'info qu'on recherche un jardinier suspect, pas juste les quatre ou cinq gars qui se sont passés l'info de bouche à oreille

Tu es sur de ce que tu avances? car quand t'es compromis, tu l'es sur tout le niveau.

nouille-23
nouille-23
MP
10 avril 2019 à 10:46:20

Le 10 avril 2019 à 10:20:33 X-Monado a écrit :
Pour le sédatif c'est normal de pas avoir le SA vu que si ont suit la logique que tu réclame,47 c'est censé être un fantôme ce qui doit continué même après la mission (donc un mec drogué le sais à son réveil et balance l'info à ses potes)

si on part dans cette logique, à la fin de la journée on retrouve plein de corps inanimés en slip dans des placards aussi

c'est pas pour le réalisme, c'est pour le gameplay

nouille-23
nouille-23
MP
10 avril 2019 à 10:50:06

Le 10 avril 2019 à 10:42:31 Koubiwan a écrit :
Tout ce que tu évoques Nouille pourrait être vraiment cool afin de rendre le tout beaucoup plus cohérent, sans trop handicaper le gameplay.

Par contre

- pareil quand un déguisement est grillé, comme dans les anciens Hitman, que tous les gardes aient l'info qu'on recherche un jardinier suspect, pas juste les quatre ou cinq gars qui se sont passés l'info de bouche à oreille

Tu es sur de ce que tu avances? car quand t'es compromis, tu l'es sur tout le niveau.

pratiquement sûr, j'ai le souvenir que quand on laisse activé l'instinct après avoir été compromis on voit les gardes devenir orange un par un quand ils se passent à côté, vraiment de bouche à oreille littéralement
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478467982-risitas-police4.png

Koubiwan
Koubiwan
MP
10 avril 2019 à 11:13:44

ha ok, je pensais vraiment qu'une fois compromis, on était baayzé sur tout le niveau.

darkrai18
darkrai18
MP
10 avril 2019 à 13:16:45

Je suis d'accord avec toi,
Le sédatif ne sert vraiment à rien. Testé une fois et pas une de plus. Aucun intérêt, la cible va boire la boisson, tombe devant tout le monde. Et en plus on perd le SA

Xenoform
Xenoform
MP
10 avril 2019 à 14:04:14

Déjà commencé par régler l'angle de vision des pnj, bien supérieur à 360°. Marre de me faire grillé alors que je suis bien à couvert derrière le mur, à travers le décors souvent.
La seringue plus dur a utilisée tout le monde se retourne vers toi comme si j'avais fais une action ultra bruyante. Etc...

Slakash
Slakash
MP
14 avril 2019 à 10:37:39

Nouille a vraiment dis pas mal de trucs intéressants

Pour ma part je rajouterai qu'il y a moyen de "douiller" les cibles qu'on veut assassiner tranquillement, suffit de se mettre a un endroit safe et de le regarder, si on est en intrusion il aura le point d'interrogation et viendra voir, il reste plus qu'à le tuer :hap:

Pour corriger faudrait comme pour les pièces ou autre, qu'ils envoient des gardes a la place.

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