Apres avoir effectué quelques tests avec la derniere maj du jeu ET les derniers drivers NVIDIA intitulés 'RTX ON" voici ma conclusion :
4k Ultra RTX DLSS : 60fps avec des rares drops 55fps (j'ai pas encore testé Rotterdam)
4k Ultra SANS RTX, SANS DLSS sur TOUTES les maps : 60fps constant, sans aucun drop.
Avant la MAJ :
4k Ultra RTX : Entre 30fps et 50fps (avec beaucoup de variation en fonction de l'action)
Conclusion : Merci Nvidia et Dice
Ça nous fait une belle jambe... Quelle est ta config ?
Sa config est en signature
J'ai hate de tester ça ce soir, ce matin j'avais pas les derniers drivers donc ça plantait
OMG sur Rotterdam 40 fps !! Plantage du jeu, redémarrage, puis message dans le bios WARNING TEMPERATURE !!!
Obligé d'attendre pour redemarrer PC
Pourquoi t'as supprimé l'autre topic ?
Le 13 février 2019 à 16:26:59 AimonsSatan a écrit :
Pourquoi t'as supprimé l'autre topic ?
Car j'avais émis une conclusion erronée, j'avais pas testé avec les derniers drivers
Bon j'ai restesté sur Rotterdam et je pige vraiment pas. Je tourne tout en 60fps sauf sur cette carte ou je suis à 40fps max. En plus la carte chauffe un max!
Peut être qu’il y a plus d’effets RTX/DXR sur cette map donc ça tire un peu plus sur la CG
Ce que j’aimerais savoir c’est est-ce qu’on peut activer QUE le DLSS (sans RTX/DXR) et est-ce qu’on peut le faire dans toutes les résolutions/définitions (1080p et 1440p aussi et pas que « 4k »)
J’suis au boulot encore j’vais essayer de tester ça ce soir si j’ai le temps mais ça va être chaud
Non pas de DLSS sans RTX activé
Bah c'est des perf normal selon moi, avec une 2080 TI en 4K je tiens le 60ips, alors avec une 2080 normal je suis déja étonné que tu sois full ultra sans aucune concession avec ray tracing ultra 4K à 60ips, même en DLSS...
Le 13 février 2019 à 21:43:58 NeoxXx a écrit :
Non pas de DLSS sans RTX activé
Si on peut activer le DLSS sans activer le DXR, pensez juste a mettre votre jeu en plein écran
Bon bah j'ai fais les MAJ BFV, Windows et NVIDIA, j'ai bien l'option "DXR DLSS" dans le menu mais c'est grisé, je peux pas l'activer. Je suis bien en plein écran, et j'ai essayé en activant le DXR, ça marche pas non plus. Après je suis en 1080p c'est peut être pour ça, mais je trouve ça con quand même... Tant pis.
de ce que jai compris il n'y a que les 2060 et 2070 qui peuvent utilisé le DLSS en 1080p ...
Le 14 février 2019 à 13:04:05 MaloSlip_ a écrit :
de ce que jai compris il n'y a que les 2060 et 2070 qui peuvent utilisé le DLSS en 1080p ...
C’est complètement con de la part de Nvidia si c’est vrai, mais ça m’étonnerais pas... J’espère que ça va changer lors d’une prochaine maj...
Ils en parlent ici des conditions selon les cartes, il faut descendre un peu dans l’article : https://www.tomshardware.fr/2019/02/13/metro-exodus-premiers-tests-ray-tracing-dlss/
Ça parle de Metro mais j’imagine que c’est pareil pour BF
Le 14 février 2019 à 13:11:33 THEDARKNAZE a écrit :
Ils en parlent ici des conditions selon les cartes, il faut descendre un peu dans l’article : https://www.tomshardware.fr/2019/02/13/metro-exodus-premiers-tests-ray-tracing-dlss/Ça parle de Metro mais j’imagine que c’est pareil pour BF
Ok je ne comprends pas pourquoi ils font ça mais cela explique pourquoi je peux activer le DLSS sans raytracing en 4K et que vous ne pouviez pas le faire en 1440p
J'ai beau faire 150 tests, en jouant sans RTX, j'ai exactement la meme chose qu'avec le RTX, le seul truc que je pers c'est le reflet de notre perso sur les vitre ou sur les carrosseries de voitures.
Tout le reste j'ai pareil.
Si je passe près d'un feu, j'ai bien tous les effets qui sont reflétés sur mon arme.
Si un personnage passe près d'un objet vert, sa tenue reflete la couleur verte en temps réelle.
Les ombres sont profondes.
Quand je vois une flaque, le monde y est bien reflété en temps réel.
Bref, tous les effets qu'ils vantent sur le RTX j'ai tout pareil sans le RTX activé.
Le 14 février 2019 à 13:40:41 NeoxXx a écrit :
J'ai beau faire 150 tests, en jouant sans RTX, j'ai exactement la meme chose qu'avec le RTX, le seul truc que je pers c'est le reflet de notre perso sur les vitre ou sur les carrosseries de voitures.Tout le reste j'ai pareil.
Si je passe près d'un feu, j'ai bien tous les effets qui sont reflétés sur mon arme.
Si un personnage passe près d'un objet vert, sa tenue reflete la couleur verte en temps réelle.
Les ombres sont profondes.
Quand je vois une flaque, le monde y est bien reflété en temps réel.
Bref, tous les effets qu'ils vantent sur le RTX j'ai tout pareil sans le RTX activé.
Sans raytracing les reflets ne prennent en compte que ce qui est affiché a l'écran, donc oui tu as bien un reflet mais il est faux
Le DXR ne prends en compte que les reflets hein, tout le reste est 100% identique
Sans
Avec ray tracing
Dans la 2eme image on vois clairement le dessous de la table sur le reflet, ce qui est impossible avec les reflets standard qui ne reflètent que ce qui ce trouve a l'écran, et comme le dessous de la table n'est pas affiché a l'écran elle ne peut pas se reflété
Le 14 février 2019 à 13:56:17 Apexed a écrit :
Le 14 février 2019 à 13:40:41 NeoxXx a écrit :
J'ai beau faire 150 tests, en jouant sans RTX, j'ai exactement la meme chose qu'avec le RTX, le seul truc que je pers c'est le reflet de notre perso sur les vitre ou sur les carrosseries de voitures.Tout le reste j'ai pareil.
Si je passe près d'un feu, j'ai bien tous les effets qui sont reflétés sur mon arme.
Si un personnage passe près d'un objet vert, sa tenue reflete la couleur verte en temps réelle.
Les ombres sont profondes.
Quand je vois une flaque, le monde y est bien reflété en temps réel.
Bref, tous les effets qu'ils vantent sur le RTX j'ai tout pareil sans le RTX activé.Sans raytracing les reflets ne prennent en compte que ce qui est affiché a l'écran, donc oui tu as bien un reflet mais il est faux
Le DXR ne prends en compte que les reflets hein, tout le reste est 100% identiqueSans
Avec ray tracingDans la 2eme image on vois clairement le dessous de la table sur le reflet, ce qui est impossible avec les reflets standard qui ne reflètent que ce qui ce trouve a l'écran, et comme le dessous de la table n'est pas affiché a l'écran elle ne peut pas se reflété
Compare ce qui est comparable, tu compare du low VS du RTX
En ultra sans RTX j'ai toutes les reflexions, meme le dessous de la table.
Alors OK sans RTX les reflexions sont moins nettes, mais je trouve que c'est plus réaliste, car l'effet mirroir parfait dans une flaque j'ai jamais vu ca dans la réalité
Vous allez rigoler, en mettant l’échelle de résolution à 80% c'est plus net et on a plus de FPS qu'avec le DLSS activé
https://imgur.com/a/ebEuc4Q#ZWKKfQQ