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Sujet : Vos attentes pour Nioh 2

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Karbage Karbage
MP
Niveau 10
03 août 2018 à 17:59:05

Voilà dites ce qui vous plu/déplu dans Nioh que vous souhaiteriez voir améliorer ou oublier. Je commence le bal.

  • Trop de loot

Trop de temps perdu à rammasser, puis à trier dans l'inventaire. Il faudrait rendre le loot plus rare et pertinent.

  • JcJ

Pas équilibré, arrivé trop tard, utilité discutable. Notamment il est regrettable que les tombes sanglantes ne soient pas des véritables joueurs comme les marques rouges dans les souls. Également un JcJ plus présent dans le jeu, mais aussi avec des arènes.

  • L'interface

C'est un bazar... on s'y habitue mais cela reste un gros bordel.

  • Les armes

Bien sûr plus d’armes. Cependant certaines armes étaient mieux servis que d'autres en termes de moveset. Comme le katana qui possède plusieurs choix de parade, contre seulement une pour le Kusarigama… donc si le moveset de certains armes pourraient être enrichis.

  • Les descriptions

Beaucoup trop de descriptions sont soit érroné, soit inintelligibles. Ce n’est pas un problème de traduction puisqu’on retrouve les même problèmes chez les anglo-saxons.

  • La forge

Trop bordélique et trop d’aléatoire. Vu que l'arrivé de la reforge à soulager un peu le portefeuille, j'espère qu'ils repenseront la forge.

  • Format mission

Personnellement je n’aimerais pas un monde ouvert et connecté. Je préfère le format des mission permet entre autres de refaire une mission autant qu’on le souhaite.

  • Textes anciens

Pouvoir récupéper l’équipement de l’ennemis sur ces mêmes ennemis, c’est une bonne idée. Mais parfois terrible à farmer…

  • Co-op

J’ai beaucoup aimé les efforts sur la co-op, comme la co-op du royaume yokai (symmétrie) et la co-op dans les abysses (boss supplémentaire). Je serais content de voir l’apparition de défi à deux ou plus.

  • Ennemis

Certains ennemis sont assez pauvre en pattern comme le oni-cyclope et mériterais d’être moins prvisible. Et bien sûr plus d’ennemis.

xXalpha9Xx xXalpha9Xx
MP
Niveau 10
04 août 2018 à 15:27:36

Pour ma part j’espère juste que le pvp sera pas comme les souls.

Autant de coop.

Les loot comme c’est en se moment me dérange pas au contraire.

De nouvelle arme et attaque.

J’espère que l’éditeur de perso soit complet et pas des skin préfait.

Pas un open world.... :non:

Walan92 Walan92
MP
Niveau 9
03 septembre 2018 à 14:48:03

J'aimerai encore plus de possibilités sur les movesets, skill d'armes etc, j'adore le fonctionnement dans nioh mais ils peuvent aller bien plus loin. J'ai bcp aimé les skill caché (izuna drop par exemple) j'aimerai qu'il y en ai bcp plus !

Un système de forge, d'association d'âme encore plus poussé. J'ai adoré le système qui rend l'amélioration casi illimité (le farm ne me dérange pas) Néanmoins plus de clarté sur les possibilités de la reforge.

D'avantages d'ensembles d'équipements, avec des synergies bien plus poussés.

Plus de boss, avec encore plus de difficulté svp. J'aimerai un Nioh 2 sur lequel je me casse les dents pour encore plus savourer chaque victoire.

J'ai hâte !

Kaull-Auf-Douti Kaull-Auf-Douti
MP
Niveau 16
04 septembre 2018 à 19:15:01

pouvoir voir directement le personnage avec son armure redessiné dans la forge au lieu de tout le temps passer par la réserve pour voir le résultat

Monkeymax87 Monkeymax87
MP
Niveau 4
14 septembre 2018 à 08:44:35

salut salut! Karbage pour les armes jes suis pas vraiment d'accord car je les trouve équilibrées entre elles. lekusarigama ne possède que peu de movest mais compense avec son allonge démentielle. la hache est puissante mais possède des coups dévastateurs et peux guard break,...etc. en revanche, plus de types d'armes, oui mon gars! il y'en a plein de sous-exploitées au japon. le tonbô (grosse massue cloutée), le naginata (lame de katana au bout d'une lance courte) les kaiken (poignards) et mêmelespistolets (clairement prévus dans nioh 1 au vu de la description de la compétence dexterité; peut être n'ont ils pas eu le temps).
étoffer le béstiaire est une bonne idée aussi. et absolument d'accord pour l'interface qui pique les yeux.

Karbage Karbage
MP
Niveau 10
17 septembre 2018 à 11:41:13

Salut Monkey,
tu as peut-être raison concernant les armes. Chaque arme possède sa spécificité, et souhaiter qu'elles se ressemblent toutes n'est pas une bonne idêe. Cependant je constate que le katana a été plus gaté que ses confrères, avoir un traitement égale serait sympa. De même, la supériorité du katana end-game me dérange (tempête et iai).

mêmelespistolets (clairement prévus dans nioh 1 au vu de la description de la compétence dexterité

On a déjà des fusils et arcs, je trouve satisfaisant et parfois trop fort.

le tonbô (grosse massue cloutée), le naginata (lame de katana au bout d'une lance courte) les kaiken (poignards)

Toi, tu as joué à For Honor!

Monkeymax87 Monkeymax87
MP
Niveau 4
17 septembre 2018 à 11:52:34

For Honor? Perdu je déteste le multi compétitif^^. Je trouve juste dommage que les jeux estampillées "japon" se trimballent toujours les mêmes types d'armes. Des outils pour s'étriper dans la joie et la bonne humeur, l'humanité n'en manque pas...
Pour en revenir à nioh 2, et mes attentes, outre les armes plus variées, l'éditeur de persos n'est qu'une feature dispensable à mes yeux. et effectivement garder les système de missions à refaire pour farmer est une bonne idée aussi! un bestiaire plus vaste serait pas de refus non plus.

IIII-G-T-O-IIII IIII-G-T-O-IIII
MP
Niveau 16
24 octobre 2018 à 23:09:16

Mes attentes :
- Qu'ils gardent le meilleur de Nioh et on y rajoute encore plus de bonus d'ensembles avec de nouveaux bonus et d'autres choses sympa.
- Quelques nouvelles armes en plus avec de nouveaux moveset, ce serait top.
- Plus de paliers si tenté qu'ils remettent l'équivalent des Abysses ou alors un nouveau mode dans le même style mais amélioré.
- Le loot, j'en veux au moins autant mais de meilleurs qualités dans ce cas.
- Un mode histoire encore plus travaillé et un peu plus long, avec plus de missions secondes mais qu'elles soient intéressantes.

Maintenant, tant qu'on aura pas une démo, il sera difficile de se prononcer d'avantage sur nos attentes car le 1er est déjà bien complet mine de rien et l'ayant kiffé sur tous les points, j'ai du mal à lui trouver un défaut que je n'aimerais pas revoir.

Message édité le 24 octobre 2018 à 23:10:18 par IIII-G-T-O-IIII
JePunisLeSaut JePunisLeSaut
MP
Niveau 6
07 décembre 2018 à 12:54:12

J'aimerai beaucoup que le combat à mains nues ait un vrai moveset. Du karaté ou quoi je sais pas, mais je suis sûr qu'il y a moyen de faire un bon truc.

Figatellixx Figatellixx
MP
Niveau 43
29 janvier 2019 à 18:19:57

J'aimerais avoir des zones plus grande avec plusieurs mission qui ouvre de plus en plus la zone , avec quand même le système de mission mais avec des zones plus grande et qui durent plusieurs mission.

Des moovset en plus avec des armes rare a moovset unique et de nouvelles armes bien sûr.

Les loots plus intelligent.

Création de perso ? Pourquoi pas avec la magie plus poussé et les armes ninja aussi, avec de vrai spécialisation Et plus de variété.

D'accord avec mon vdd au sujet du moovset combat à mains nues.

Des esprit fusionnable pour en créé un unique , voir une création d'esprit ?

Temporell-GK Temporell-GK
MP
Niveau 24
02 avril 2019 à 15:15:35

clairement je veux en priorité que l'optimisation de l'équipement soit plus simple dans nioh2, c'est ce qui ma fait abandonner dans nioh alors que j'avais fait à 100% les 3 premières difficulté

- les passif des équipement : que le système ressemble à celui d'hyrule warriors, chaque passif peut-être supprimer séparément et un nouveau passif désiré, il faut simplement l'avoir sur un autre objet de la même catégorie, le transfert détruit l'équipement servie pour la fusion
- pour réduire le loot, faire en sorte qu'une arme niv1 soit améliorable jusqu'au niv320 ( voir plus ) même si ça se transforme en bête jeu à farm, c'est mieux ça que d'avoir plein d'arme inutile qui pullule son inventaire
- pour les niveau bonus d'équipement, que ça se manifeste par des objet spéciaux à droper sur les mobs possédant des altération d'état dispo en ng+

qu'il se démarque totalement ou presque de l'esprit des souls, je veux un jeu ou c'est possible sur le long terme d'avoir toutes ces stat à fond et que l'évolution du perso reste constante du début jusqu’à la fin ( donc pas de softcap )

qu'il réduise le nombre d'objet/magie/ninjutsu qu'on peut utiliser en raccourci en plein combat, y'en à beaucoup trop, donc soit il nerf ou alors il laisse le choix au joueur d'avoir accès à un menu rapide qui fou le jeu en pause le temps de choisir ces nouveaux raccourci

un meilleur équilibrage en post game, les boss devienne à la fois trop fort et aussi plus rapide à battre qu'au début du jeu, corriger moi ça

un meilleur système d'altération spécial en ng+, qu'on puisse les briser temporairement ou que ça fonctionne comme un boost qui ne s'active que son on traîne trop pour battre l'ennemi

et bien sur garder le système de mission, Nioh enterre les souls rien que pour le côté tu est pas forcer de lancer un ng+ ou une nouvelle partie pour te retaper les boss, et qu'il reste difficile sans être bâtard non plus x)

coconutsuu coconutsuu
MP
Niveau 10
04 avril 2019 à 18:07:48

J'espère un gros développement des builds,avec des builds ninja qui ont des déplacements "ninja" unique et de vrai builds omnioji avec invocations et sorts d'attaque en tout genre.

Message édité le 04 avril 2019 à 18:09:08 par coconutsuu
Kevinou07 Kevinou07
MP
Niveau 8
30 mai 2019 à 12:50:12

pour les armes :

Le wakizashi
Le tachi
Katana a une main
Sai pour les deux main
Katana qui se tient a deux main
double katana
Kusarigama
le tessen
Le yari
le Naginata

style des technique du sabre (choisir le style de technique du sabre plus compétence du katana désirais)

Le Kenjutsu
Le Kendo
Le Iaï-Jutsu
Le batto do
Le tameshi giri
L'aïkido
le Kobudo
Le Katori Shinto Ryu
Le ninjutsu

Karbage Karbage
MP
Niveau 10
30 mai 2019 à 16:44:40

Je pense que tu en demandes un peu trop, mais on peut toujours rêver!

mimick45340 mimick45340
MP
Niveau 9
30 mai 2019 à 17:48:42

perso en armes
ninjato au niveau du bassin mais on a deja un tanto donc c'est mort
griffe pour un build ninja different et ultra rapide
et des gantelets de combat pour faire un delire artiste martial

un bestiaire plus massif mais ca on est tous a le souhaiter

des skins differents pour les armes/armures (je trouvais que certaines armure se ressembler un peu trop)

pour les quetes secondaire que ce sois logique si je vais sur la region A je fais une quete c'est pas logique que dans la region B il y est la meme map

un item qui permet de save notre build en entier car dans le 1 si tu voulais changer de build fallait remodifier toute tes competences stats donc un genre de livre de la super reincarnation se serait sympa ^^

qu'on puisse se faire un non binaire.... NOOOOOOOOOOOOOOOON ^^

Leguman79 Leguman79
MP
Niveau 9
30 mai 2019 à 21:06:59

Un Kanabo en nouvelle arme ça pourrait être sympa, je trouve que pour une arme lourde, la hache ne donnait pas tellement une impression de puissance, une masse de deux mètres pourrait surement régler le problème :hap:

Oneko Oneko
MP
Niveau 5
31 mai 2019 à 01:50:17

Une simplification de la forge, des définitions précises des stats, moins de loots inutiles, pleins de gardiens avec leurs styles, des griffes et un nunchaku pour les armes. Une histoire bien faite. En tout cas c’est bien partie pour être un hit.

Piesstou Piesstou
MP
Niveau 33
31 mai 2019 à 10:22:31
  • Comme beaucoup j'aimerais une optimisation du Loot. Moins de loot inutile, par exemple passé un certain level de personnage, un certain moment dans l'histoire, un certain niveau de rareté moyen de son équipement, etc.... ce serait cool que le jeu cesse de nous filer du BLANC quoi. Puis progressivement pareil avec le JAUNE, et ensuite le BLEU.

Parce qu'au début c'est vraiment cool de looter plein de trucs, ça permet de changer d'arme facilement, de changer de tenue, de récupérer un bonus qui nous intéresse, etc... mais rapidement l'inventaire est plein, on est obligé de le vider, on passe de longues minutes à trier ou checker. C'est globalement inutile et contraignant rapidement.

  • Un bestiaire multiplié par 3 minimum, avec à la fois le retour de l'ancien (ça ne me poserai pas de problème) mais une majeure partie d'ennemis nouveaux, qu'ils soient "humains" ou "yokai" d'ailleurs. Ca ne m'a pas vraiment dérangé dans le 1er mais c'est vrai que rapidement on avait fait le tour des ennemis proposés et ça pouvait devenir un peu lassant.
  • Comme évoqué plus haut, je suis favorable à une gestion des "invocations" via les tombes rouges à la manière des marques rouges, marques dragon et autres de Dark Souls, qui permettrait d'invoquer volontairement un joueur qui aurait posé sa marque pour le combattre.

Je suis également favorable pour que d'autres joueurs puissent, selon les niveaux, envahir la partie du joueur pour le gêner. J'aimais beaucoup cette façon de faire de Dark Souls 2, qui proposait à la fois des envahisseurs rouge qui était contre le joueur, des envahisseurs bleus qui étaient avec le joueur et contre les rouges, des solaires pareil, mais aussi des orange ou violets qui étaient contre tout le monde. Sachant que certains se faisaient aggro par les monstres, et d'autres non, ces derniers pouvant du même coup jouer avec les ennemis en se fondant dans la masse, en attirant les joueurs vers des ennemis etc... C'était vraiment très fun à jouer quel qu'était son camp.

  • Du coup, rapport au précédent point, peut-être qu'ajouter l'existence de "Serments" un peu à la façon des Souls serait intéressant. Par exemple sous la forme de "Voie" à suivre, telle qu'une voie du Bushido, voie du "Ronin", etc.... chacune ayant des particularités, des exigences de gameplay/roleplay, et des sortes de "défis" ou "actions" à réaliser pour monter en niveau et débloquer ainsi du stuff , des pouvoirs ou même des compétences.
  • Pas de monde ouvert mais toujours l'avancée sur une carte. Pour ma part ça fait parti de l'identité des Nioh et effectivement ça permet surtout de pouvoir faire et refaire à loisir les missions et/ou les Boss qu'on adore, ou pour lesquels on souhaite looter quelque chose, simplement farmer l'amrita ou que sais-je encore.
  • Une simplification de la Forge également.

Parce que j'ai vraiment trouvé que la transmission d'effets héréditaires était une plaie. Déjà avoir monté à fond la familiarité, puis avoir une arme de même type, puis ne pas avoir d'effet équivalent (ou de loin) à l'effet qu'on souhaite transmettre, etc... etc.... OK c'est une bonne idée mais ça demande TELLEMENT de temps, de loot, etc....
A la limite ils devraient indiquer les "familles" d'effet facilement, de sorte qu'on sache en un coup d'oeil si on pourra transmettre ou non l'effet souhaité d'une arme A vers une arme B, sans se taper tout le processus et voir que ça ne marche pas au moment de le faire (ça m'est arrivé trop de fois.....)
Il serait bon également de faciliter légèrement les montée en +10. Je ne dis pas qu'il faut que ça soit hyper simplifié ou accessible mais dans le 1 c'était clairement réservé à ceux qui avaient 400h à passer sur le jeu.

  • La personnalisation du personnage est un point fort. j'aimais bien William (c'était bien ça son nom ?) mais là c'est cool de pouvoir faire son propre perso. ce qui serait cool c'est de pouvoir débloquer encore plus de possibilités en cours de jeu, voire même d'avoir certains trucs en récompenses de quêtes, de quêtes annexes ou de "serments" (cf. plus haut)

Idem, même si moi ça n'est pas mon truc, ce serait cool qu'on ait la possibilité de faire des personnages bien moches ou ridicules. Je trouvais ça drôle dans les Souls.

  • A la manière du livre de réincarnation, il faudrait qu'ils incluent un livre qui permette de reset ses points de compétences, parce que le livre ne le fait pas. Du coup, il est possible qu'on soit parti vers des compétences qu'on voulait tester en début de partie puis après 20h qu'on se rende compte qu'on aurait dû, ou tout simplement qu'on voudrait plutôt être parti vers autre chose de plus efficace, ou plus en rapport avec notre façon de jouer, etc...

A la limite, peut-être même serait-il top d'avoir un objet par famille de compétence pour ne pas avoir à TOUT se retaper si on ne souhaite modifier que ses points de Ninjustsu par exemple ou autre.

  • Pouvoir sauvegarder ses build entiers et les avoir d'accessible depuis les sanctuaires. Il me semble que ça n'est pas le cas et qu'il faut absolument être sur la map de "point de dépar" pour ça. Or, ça serait cool de pouvoir avoir accès à ça depuis les missions, certes pas depuis n'importe ou mais au moins sur les sanctuaires.
  • Encore plus d'équipement, et surtout encore plus de Set d'équipements avec des bonus. Voire même des set mixtes, par exemple avoir 3 éléments du prêtre shinto + 2 élément de moine donnerait encore quelque chose d'autre.
  • J'ai vu des compétences pour les dégats à main nues, donc si possible une vraie possibilité de jouer du début à la fin comme ça, avec des armes de type griffes ou cestes ou autres.
  • UNE SORTIE LA SEMAINE PROCHAINE ! :-d
Kevinou07 Kevinou07
MP
Niveau 8
01 juin 2019 à 14:03:46

avoir des nouveau yokai et transformation (forme physique diffèrent + armes) :

yokai et transformation de type feu,eau, vent,terre,foudre,glace,ténèbres,lumière, metal,bois

Pseudo supprimé
Niveau 9
10 septembre 2019 à 20:36:37

Moi personnellement, j'angoisse un peu 😅...

Je voudrais juste des armes réelles (j'ai l'impression vu les vidéos de la bêta qu'ils sont partis sur des trucs du genre de la Dark Dragon Blade de ninja Gaiden, les trucs immonde de déco, avec les quels on ne pourrait même pas couper une branche d'arbre en vrai), comme dans le premier. Des vrais armes.

Dans le 1 c'est d'ailleurs un des seuls jeu où ils nomment et différencient les katana par leur vrais noms et apparences (uchigatana, dotanuki, odachi, tachi etc...) j'espère vraiment qu'ils vont garder ça !!! Et inclure le ninjato ce serait super. Parce-qu'il y a la possibilité de se faire un bon ninja, mais il n'y a pas de ninjato, dommage.

Ensuite, j'ai l'impression, vu la bêta, qu'ils n'ont pas du tout revu les déplacements... J'espère que c'est juste la bêta !!! Parce-que franchement, quand on marche avec William, c'est juste dégueulasse, dans Ninja Gaiden black c'était pareil (sauf que ça à 15 ans donc c'était beau à l'époque), une démarche de robot, aucune sensation de pied au sol, c'est vraiment le point négatifs de Nioh je trouve, les déplacements qui n'ont rien de naturels et humain. Il y a un tel décalage entre cette démarche de William, style robot au ralenti, et les attaques aussi rapides qu'un lapin en action, que ça fait un mariage un peu étrange...

J'aimerais vraiment pour le prochain qu'ils gardent cette empreinte réaliste et historique tant dans les armes/armures et les personnages (avec la touche fantastique bien-sûr, mais sans nous mette des armes et armures de mangas genre Sengoku Basara, juste immonde) et qu'ils travaillent sur la marche de William, parce-que même si ce n'est pas le principal, c'est vraiment pas beau quand même, il y a un ressenti très mécanique qui personnellement me dérange...plus de ressenti humain et fluide dans les mouvements en général, ce serait génial.

Voilà, sinon, pour le reste, pour moi, ils étaient au top ! C'était génial... Un petit effort de level design peut-être ? Le niveau chez les Iga était super je trouve !!! Un peu plus d'intérieur, dans ce genre là serait bien cool ! Mais ça c'est une question de goût...

Sinon pour le reste, ils ont réussis a s'inspirer de mécaniques d'autres jeux tout en gardant leur propre style et en offrant une aventure unique, avec des combats dynamiques (un peu trop peut-être, ou alors il faudrait ajouter un peu de dynamisme au perso hors combats et le saut, pour équilibrer, parce-que trop de différence entre William hors combat et en action) une histoire que j'ai trouvé juste géniale (j'ai trouvé ça vraiment sympa, introduire les écrits de Marco Polo, nous faire jouer William Adams qui fut un des premiers barbares à un peu côtoyer les samurais hauts gradés et à rencontrer pour de vrai le Shogun en personne, placer en ennemi Edward Kelley, un alchimiste qui oui, était déjà mort à cette période, mais depuis peu, et qui s'était bcp inspiré des travaux de Nicolas Flamel)...

Bref, le premier est génial... Je regrette juste ces mouvements très mécaniques et pas assez humain ou au moins qu'ils soient un peu plus fluide et naturel. Et j'ai peur que la suite n'ai pas du tout évolué sur ce point et que les armes ne soient que des grossieres masses fantastiques pas du tout maniable en réalité...

Voilà, si quelqu'un sait que je me trompe, je serais ravi 😁 !!! Parce-que c'est vrai que j'adore vraiment ce jeu, et que j'attends le 2 avec impatience !!

Sachant que je ne suis qu'au début du NG+ donc il m'en reste ! Mais après Sekiro, ça me fais vraiment les combats je les trouves très mécaniques, moins fluide et naturel, mais c'est une question de goût.

Ha, et aussi les démembrement, c'est vraiment bien ! Mais quand on met des coups vers les épaules de l'ennemi et qu'une de ses jambes de coupe, ça fait bizarre 😅...

Sinon c'est un super jeu qui mérite largement une suite. Avec des armes comme le premier, réalistes avec des fois une petite touche fantasie, des mouvements et une démarche un peu plus naturels et humains, et peut-être un peu moins de valeurs/chiffres/bonus/pourcentages etc...

Sinon c'est juste parfait pour moi !!!

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