D'après les devs eux même je suis sensé avoir la config RECOMMANDEE
Mais ça c'est sur le papier, en pratique :
https://www.youtube.com/watch?v=i45AAgcJCqM
Au début j'ai le jeu avec les paramètres opti, ça tourne plutôt bien mais bof quand même
En ultra pas la peine, et même en low ça peine
Comment expliquer cela ?
Merci d'avance
T'as un problème quelque part, j'ai une moins bonne config que toi (et part moins bonne je veux dire que ton CPU enterre tellement le miens qu'il ressort de l'autre côté de la terre) mais j'ai de meilleures perfs (40-55 fps) en full moyen en 1080p, et j'ai un Reshade (HDR + Colorfulness)
Ta CG a l'air utilisée correctement donc je dirais que ça peut venir de ton CPU, mais AMD je connais pas trop
Vire la Vsync du jeu déjà, çà m'a déjà posé des pbs.
Sinon, oui c'est pas normal 37 fps sur du 1080 low, tu devrais avoir + 60 fps
Essaie le "sans bordures" aussi on sait jamais.
Je vois bien le pb de Vsync perso car comme par hasard j'ai tout juste le double de fps (74 au lieu de 37)
alors déjà tu devrait mettre la résolution et résolution de rendu identique car la tu a la résolution en 2560 x1440(2k) et le rendu en full hd donc tu force ta carte a refaire un calcul de l'image vers le bas c'est l'inverse qu'il faut faire plus généralement la résolution celle de ton écran et la résolution de rendu supérieure mais ça c'est quand tu peu te le permettre car ça demande plus de ressource donc il faut mettre les deux identique a celle de la résolution de ton écran. ex: résolution 1080p rendu 1080p
Puis si tu a un écran en 2k sur les gros jeu comme control ta carte devient limite pour de elle est plus taillé pour du fullhd
Non VDD ...
1) TOUJOURS mettre en résolution native de l'écran sinon c'est flou, ex. moi avec mon écran 4K je laisse en 3840*2160 sinon en 1920*1080 c'est flou et dégueulasse.
2) La "résolution de rendu" sera INFERIEURE à la résolution de l'écran dans un jeu comme Control qui est plutôt gourmand surtout avec le RT activé. On va donc faire de l'upscaling, d'ailleurs c'est ce que fait le DLSS des cartes Turing série 20.
Sinon, dans l'autre sens, c'est du DSR (Nvidia) ou du downscaling, mais c'est valable sur des jeux peu gourmands où on veut améliorer le rendu en baissant les perfs (aucun intérêt ici donc).
Après, on trouvera toujours des abrutis qui achèteront une carte 2080Ti à + 1200 € alors qu'ils n'ont qu'un écran 1080p à 120€ (si si çà existe ), eux ils pourront faire du DSR sur les jeux, mais c'est juste débile dans le principe.
Alors effectivement la VSYNC a sodomisé le bench
Un bench sans cette saloperie :
https://www.youtube.com/watch?v=xRTQueiB2EE
Donc on constate quand même des meilleures performances, mais je suis pas 60 fps constant en medium quoi, puis les 1% low 3fps.. voilà quoi
Sinon le truc sur la résolution me paraît pertinent, j'ai mis un time code en commentaire et c'est étrange car quand j'upscale en resolution native, j'ai une perte de perf, puis en revenant sur du 1080p j'ai l'impression que les perfs ne bougent pas.
Sinon VDD oui c'est bien beau de mettre à la resolution de ton écran, sauf que faut avoir la CG en conséquence et moi ma 1060 6gb du 1440p ça passe sur bf4 mais les jeux récent déjà faire tourner en 1080 à 60 fps on parlera ensuite du reste
Ah nan c'est bon j'ai résolu le mystère de la résolution
https://www.youtube.com/watch?v=ynI-FEoUezw
On peut voir que la résolution du rendu, est celle qui affecte le plus les performances. Et effectivement celle du dessus ne les affecte quasiment pas
Ce qui m'étonne c'est que la première fois que je vois cette option dans un jeu, d'habitude il m'est uniquement possible de régler la résolution du jeu et ça prend en compte la résolution du jeu et du rendu en même temps, ce qui fait que j'ai cet effet de flou.
Par contre vous avez vu l'utilisation de mon cpu ? C'est n'importe quoi, ça fluctue beaucoup trop
Ouaip la vsync en DX11 lock à 30 fps (pareil que sur Quantum Break d'ailleurs) et parfois ça descend en dessous, si t'utilises pas le "patch" qui supprime le motion blur, enfin pour moi l'utiliser m'a permit de mettre la vsync sans problème
Sinon pour l'utilisation CPU je trouve que le jeu pompe bien le GPU mais très peu le CPU, et plus t'en as un puissant ou avec beaucoup de cœurs, plus ça se remarque
Pour le rendu c'est logique que la résolution du rendu doit être celui de l'écran et donc la même réso, j'avais même pas fait gaffe que t'avais fait ça
Le 11 septembre 2019 à 17:07:50 Clementyne a écrit :
Ouaip la vsync en DX11 lock à 30 fps (pareil que sur Quantum Break d'ailleurs) et parfois ça descend en dessous, si t'utilises pas le "patch" qui supprime le motion blur, enfin pour moi l'utiliser m'a permit de mettre la vsync sans problèmeSinon pour l'utilisation CPU je trouve que le jeu pompe bien le GPU mais très peu le CPU, et plus t'en as un puissant plus ça se remarque
Ouais d'ailleurs y'a moyen de lock les fps sur le jeu ?
Et non si je met la resolution du rendu à celle de mon écran mes perfs sont en baisse check la vidéo
Nan, mais c'est ce que j'ai expliqué plus haut, la "résolution" laisse la réglée sur celle de ton écran (réso native) sinon c'est dégueulasse (on le voit bien quand tu passes en 720)
Par contre le rendu, mets le en 1080 par exemple, t'auras de bons fps comme çà.
-> C'est normal que la "résolution " ne change quasi pas les fps car dans tous les cas ta carte fera un upscale tout bête vers ta résolution d'écran.
NB : Sinon pour limiter les fps , t'utilises RivaTuner qui se lance avec ton Msi afterburner
Le 11 septembre 2019 à 17:09:12 Ekarte a écrit :
Ouais d'ailleurs y'a moyen de lock les fps sur le jeu ?
Comme dit plus haut Rivaturner, qui est normalement automatiquement installé avec Afterburner (comme tu l'as déjà)