Alors, pour le lag à chaque action, personnellement je n'ai pas eu ça. Les mobs font leur action en 2/3s tout compris. Quelques fois c'est plus long, surtout avec les archers/tireurs, mais c'est rare.
Ceci dit, t'es pas tout seul. C'est une plainte qui revient souvent sur les forums Steam.
Moi c'est les chargements entre les zones qui m'ont posé problème. C'est censé prendre 30s, mais chez moi c'est plus 3 minutes. Pourtant je suis sur SSD. J'ai pas trouvé de solution.
Pour les combats, je suis pas trop d'accord, ça peut paraître injuste avec les échecs critiques, mais le jeu est basé là-dessus. Tu peux jamais vraiment être sûr que ça va se passer comme tu le voudrais. C'est aussi ça l'intérêt, des fois t'as la situation en main et tout s'effondre, des fois tu retournes une situation compliquée avec un enchaînement de coups critiques.
Il y a pas mal de paramètres à prendre en compte dans un combat, pas que la précision mais aussi le pourcentage d'esquive/parade de l'ennemi et sa résistance magique/physique. Même avec 107% de précision, si l'ennemi a 60% d'esquive, tu vas sûrement foirer ton attaque.
Sachant que le % d'esquive est divisé par 2 à chaque esquive, tu dois réfléchir à l'ordre de tes attaques. Retarder les tours de tes persos pour que les plus faibles tapent en premier et le barbare en dernier, par exemple.
Mettons que le gobelin a 50% d'esquive, s'il esquive le ranger, puis l'elfe, il sera plus qu'à 12% d'esquive et là, le barbare a plus de chances de le toucher.
Sur le combat des golems, les gobelins kamikazes sont signalés. Ils s'appellent "élus" je crois. Tu dois les abattre en premier pour éviter qu'ils ne viennent faire exploser les caisses. Il y a une caisse de feu au milieu et tu dois utiliser l'Elfe et la posture de vigilance pour les arrêter avant qu'ils arrivent au contact.
D'une manière générale, il faut privilégier les compétences qui empêchent l'adversaire de jouer ou qui les forcent à aller où tu veux. Avec la magicienne, tu prends les sorts de glace, pas les boules de feu. Avec l'insulte du nain, tu peux repousser l'action d'un ennemi et le forcer à attaquer le nain, tu fais ça sur un sniper pour qu'il laisse la magicienne tranquille. Même chose pour le cri de l'ogre.
L'ogre a une précision pourrie, il faut qu'il attaque avec les autres pour avoir le bonus de précision. Tu peux aussi lui mettre le passif de précision quand il est près de la magicienne et donner à la magicienne les passifs d'impact et de courage en présence de l'ogre. Les deux fonctionnent bien en tandem.
Mais sinon, le plus simple reste de mettre 90% des points de compétence en adresse pour TOUS les personnages, sauf la magicienne (full intelligence). Un perso comme l'Ogre, c'est Adresse + quelques points de Courage, le reste t'en as pas besoin.
J'ai fini le jeu en Cauchemar de Gzor et j'ai adoré le système de combat. Je trouve justement que c'est assez équilibré et surtout très riche, il y a beaucoup de choses à regarder avant de jouer, tu peux pas souvent bourrer et croiser les doigts pour que ça suffise. Tous les personnages ont un rôle précis et l'intérêt c'est de réussir à les utiliser au mieux.
Les problèmes techniques c'est autre chose, malheureusement, je peux pas t'aider.
l y a même une option pour retirer ce truc débile de fan hardcore de Xcom qui fige dans le marbre le destin qui empêche de savescam
Là par contre, je vois pas de quoi tu parles. Quelle option ?