Le 17 janvier 2020 à 19:30:01 Archange-kiki a écrit :
Mais il a fini de spam le topic ? Entre tes capacités d'analyse qui rasent le sol et ta signature clickbait, comment veux-tu être pris au sérieux ?
Je vais faire un effort parce que j'ai un peu de temps au boulot, mais si tu persistes à pleurnicher sans te renseigner au préalable, n'attend pas de nous qu'on soit portés sur le dialogue avec toi.
Le sujet de l'évolution du gameplay a déjà été discuté de nombreuses fois (sur ce forum, sur les forums Halo Waypoint si tu comprends un minimum l'anglais).
En termes de gamedesign pur, Halo a été construit sur un rythme de 30s, sous-entendant que le joueur peut faire un certain nombre de choses (prendre un véhicule, ramasser une arme et l'utiliser, intervenir sur un objectif, etc.) dans ce temps imparti. Cela implique un certain dynamisme dans la maniabilité du personnage.
Jusqu'en 2010, les FPS multi étaient encore suffisamment lents pour que les Halos ne souffrent pas de la comparaison dynamisme/vitesse. Après tout, Halo était le seul où tu pouvais à la fois te déplacer, tirer, bash, lancer des grenades et sauter très rapidement, voir simultanément.
Aujourd'hui, le FPS standard est TRÈS rapide. Problème : Halo n'a pas adapté son triangle de gameplay (arme/bash/grenade + 30s of fun) à cette évolution, et a vu le sprint être intégré pour accélérer les déplacements et une fausse impression de dynamisme.
Le dynamisme réel du jeu souffre plus spécifiquement du fait que le sprint hache le gameplay. Lorsque tu sprinte, tu ne fais rien d'autre (éventuellement une spartan charge qui est un simple bash rallongé dans l'espace), impossible de tourner rapidement sur toi-même, de tirer/lancer une grenade ou autre, sans devoir interrompre le sprint en passant par l'animation de transition qui va avec.
Je vais illustrer par l'exemple :
- Sur un Halo oldschool, une action se passe ainsi : déplacement régulier à une vitesse fixe + tirer + sauter + prise du flag, le tout sans aucune interruption.
- Sur un Halo "sprinté", la même action se passe ainsi : déplacement régulier -> animation de sprint -> déplacement plus rapide -> interruption du sprint -> déplacement régulier + tirer + sauter -> animation de sprint -> sprint -> interruption du sprint -> prise du flag
4 actions de gameplay contre 11.
Voilà où est le problème.
Halo n'est pas adapté au sprint, mais le sprint n'est pas la clé du dynamisme.
Garde une vitesse fixe, mais plus élevée (façon DOOM), conserve le thrust d'Halo 5, et tu as un Halo nerveux, rapide sans être saccadé.
Bingo.
EDIT : et enfin, il faut arrêter de vouloir tout justifier par le lore. Un halo respectant au millimètre le lore dans son gameplay serait infâme. La jouabilité d'un jeu est garantie par son équilibrage, rien d'autre.
Pas d'accord car Halo 2 et Halo 5 sont connu pour leur button combo
Logiquement Halo 5 c'est Halo 2 + des spartans abilities
Comment H3 peux avoir plus de dynamisme en ayant moins de possibilités que H5 ?
Le sprint est situationnel, tu peux très bien faire une game de H5 sans sprinter. La clé du succès sur H5 est de utilisr les spartans abilities a bonne escient sinon tu te fais rapidement punir. Ca rajoute donc une skillgap.
Le combo sprint+slide+jump+viser+stabiliser+mash crouch+clamber c'est un autre monde par rapport au crouch jump de Halo 3
Tu peux choisir de ne pas sprinter mais tu va te faire facilement rattrapper donc il y a de la pression
Tu peux aussi l'utiliser au bon moment comme ca t'es bien incorporer au match mais si tu rencontres un gars en plein sprint t mort
Le thruster l'une des meilleures abilité de H5 qui rend les duel arrachant, combiné au sprint ca donne des mouvements excellent, Halo est un jeu jouer a basse sensi tu peux pas instant turn donc dans les anciens tu étais oris de dos c'était fini, mtn tu peux retourner la situation et le retournement de situation fait parti du gameplay d'halo avec un ttk assez haut
Bref regarder les exemples de Shyway ou Aozolai sur Youtube vous allez vous en rendre compte, je suis sûr on a tous jouer a Halo 5 a 50% de ses capacités et, ça, c'est triste. Il faut parfois mettre sa nostalgie de côté, et accepter des faits comme halo 3 qui a plus de bullet magnetism que h5 et ca été prouvé
De tte façon je ferais surement une vidéo car marre de voir la commu se fracturer sur des choses futiles, je veux revoir Halo au sommet
Message édité le 17 février 2020 à 03:56:13 par Son-GoguU