Je n'ai absolument aucune idée de comment pourrait tourner la saga à partir de maintenant.
En terme de scénario, je sais pas ce pourrait vivre Lara comme expérience.
Qu'on nous annonce qu'on aura des jeux avec des intrigues indépendantes comme les trois premiers épisodes PS1, c'est une chose (et c'est pas un mal : que ça soit le cas de la trilogie Legend/Anninversary/Underworld ou 2013/Rise/Shadow, on s'est retrouvé à chaque fois dans une situation où tout n'était pas écrit et réfléchit à l'avance et où ce qui servait de "liant" entre chaque jeux était un peu casse-gueule).
Après, en dehors des intrigues liées au mythe du nouveau jeu en question, je sais pas comment ils veulent faire évoluer Lara, ou quelle partie de son histoire ils voudront nous montrer.
Les trois premiers jeux s'intéressaient pas vraiment à Lara en particulier, elle était l'héroïne qui s'opposait aux bad guys et qui sauvait le monde, mais aucun de ces épisodes n'avait l'intention de nous faire découvrir son histoire (en dehors du manuel du premier jeu) ou de la faire évoluer.
Les trois jeux suivants ont rectifié le tir en développant son background sur sa jeunesse et Von Croy. Et on nous a même montré Lara dans une nouvelle situation qu'on devrait pas retrouver : elle doit résoudre un mystère tout en étant recherchée par les autorités car soupçonné du meurtre d'un personnage devenu régulier.
Après ça, on a commencé à tourner un peu en rond au niveau des intrigues principales qui créaient du mystère sur la disparition et/ou le meurtre de papa et maman Croft.
C'était l'intrigue principale de la trilogie commencée par Legend, et si 2013 partait pas là-dessus au départ, c'est finalement devenu le fil conducteur de la dernière trilogie. Et disons que ça saoule un peu dans le sens où c'est en plus un des mystères qu'on nous a inventé pour les films (en comptant tous les jeux et tous les films, on a 5 chronologies différentes et y en a qu'une seule qui nous épargne ça).
Au niveau des épreuves qu'endurent Lara, je pense qu'on peut arrêter avec les premières expériences. Y avait déjà Anniversary qui nous montrait le premier meurtre de Lara et jusqu'à quel point elle peut se dépasser pour atteindre son objectif, et là on vient d'avoir une trilogie entière sur ses débuts (premiers meurtres, premières fois où elle en prend plein la gueule, premières aventures qu'elle décide d'entreprendre par elle-même, premières fois où elle sauve le monde..etc).
Là je trouve qu'on est un peu au même stade qu'on nous a laissé avec Underworld : on a fini l'intrigue autour de ses vieux, les grands méchants qui sont impliqués dans leurs meurtres ont été vaincus et Lara a fait le deuil de ses parents, maintenant, dans quelle situation on va nous la présenter pour de nouveaux jeux : aucune idée.
Bref, tout ça pour dire qu'avoir des jeux avec des intrigues indépendantes comme les tout premiers épisodes, ça me semble complètement faisable. Après je pense pas non plus que ça sera poussé au point que Lara soit "en second plan" comme les premiers jeux, mais dans ce cas, je sais pas comment ils veulent faire évoluer le personnage.
Et au niveau du gameplay, pareil, je sais pas trop dans quelle direction ils vont aller.
Je trouve déjà pas que Tomb Raider soit une série facile à faire évoluer. C'était le précurseur des jeux d'aventure en 3D, après, le personnage a pas forcément de super pouvoirs uniques, et l'environnement dans lequel on évolue est réaliste et classique (dans le sens où l'exploration de tombeaux c'est un des clichés des jeux de plates-formes/aventure depuis la nuit des temps, bien avant TR1). Et au final, dans ce contexte, je trouve pas qu'il y ait 15 000 manières de faire de l'exploration.
On a eu plusieurs gameplay différents qui ont un peu été exploités jusqu'au bout.
Les jeux de Core se basaient sur des niveaux labyrinthiques où fallait trouver des clefs et des leviers pour trouver la sortie. C'était à la mode dans les années 90 et 2000, mais je pense pas que ça marcherait maintenant. Les jeux de Core ont bien exploité ce filon je trouve aussi. En tout cas, ça serait moins facile de faire des niveaux pareils aujourd'hui, vu que les devs essaient de nous montrer des décors réalistes qui ont un certain background, là où les jeux PS1 pouvaient se permettre de faire des niveaux labyrinthiques mais avec un level design qui n'a aucun sens (et ça se voit beaucoup maintenant dans les niveaux en ville des TR2, 3 et 5).
La trilogie L/A/U proposaient une exploration plus linéaire (même Underworld était plutôt linéaire de manière générale même si y a eu des passages d'exceptions comme le début du Mexique) et très axé sur la grimpette façon Prince of Persia. Je pense qu'on a un peu fait le tour. Et encore, le système de grimpette est toujours un peu d'actualité (dans TR comme dans plein de jeux d'aventure, même dans Uncharted).
Et par rapport à la dernière trilogie basé sur les hubs que le joueur explorait de fond en comble seulement selon son envie (pour améliorer le perso/l'équipement, trouver de nouveaux docs et objets liés au background ou juste pour le kif d'explorer), je pense qu'on a aussi fait le tour.
Maintenant, à quelle sauce on nous proposera de l'exploration, j'en ai absolument aucune idée.
J'ai peur que les devs suivent la mode des open world (après tout, quand tu vois le succès d'un Red Dead Redemption 2, ça a l'air d'être un bon filon), mais je trouve que ça ne collerait pas du tout à Tomb Raider.
J'espère juste retrouver un peu plus de voyage à travers le monde (pas forcément autant que dans Legend et Underworld, mais au moins 3 ou 4 pays répartis équitablement, j'aimerais bien), même si je suis pas non plus allergique au fait de visiter un pays sur une très grosse partie du jeu (après tout, TR4 est un de mes préférés).
Mais par contre, comment ils vont revoir leur level design... j'en sais rien.
Pour tout ce qui ne concerne pas l'exploration : au niveau de la place des énigmes vis-à-vis de l'action, je pense que les devs devraient peut être avoir un peu plus confiance en eux et arrêter prendre trop à coeur certaines remarques sur internet : au final, ils ont dit plus qu'amen aux remarques des joueurs à travers la trilogie.
Shadow laisse une très bonne place à ses énigmes et c'est un des épisodes les plus calmes de la saga, et si ils veulent ajouter plus d'action aux jeux suivants, qu'ils n'hésitent pas (sans que ça soit excessif, bien entendu).
Quant aux combats, je fais parti du peu de joueur qui aimerait retrouver des systèmes de combats axés sur les sauts et les esquives plutôt qu'un système de TPS (j'aime pas les TPS/FPS... y en a déjà assez dans les jeux de manière générale en plus), quitte à ce que ça casse le réalisme.
Après, je m'attends pas à ce que les devs prennent une nouvelle direction là-dessus de toute façon.
Bref, tout ça pour dire qu'on vient de finir une trilogie et qu'il serait temps de repenser la recette, mais je sais pas comment.