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Sujet : Pas d'impact de balle sur les ennemis ?

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By_Pascaling By_Pascaling
MP
Niveau 10
15 octobre 2019 à 16:23:31

Je vient de faire le premier gunfight et c'était assez immonde, il n'y avait aucun impact de balle sur les ennemis, j'avais l'impression de tirer du vent.

Le plus comique c'était le pompe, aucune sensation, aucun effet lors du tir, tu tir du vent, t'a l'impression que l’ennemi simule sa mort et que tu joue avec des armes en plastique https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494036459-macronmdr.png

C'est le premier jeu ou je vois sa, sa m'a choqué dés les premiers tirs et j'ai pas l'impression qu'il y ai eu des critiques par rapport à sa ?

Message édité le 15 octobre 2019 à 16:24:03 par By_Pascaling
Veradun Veradun
MP
Niveau 36
15 octobre 2019 à 16:58:23

https://www.noelshack.com/2019-42-2-1571151493-1567613265-shibuyakahostarbucks1.png ?

Alduin75 Alduin75
MP
Niveau 8
18 octobre 2019 à 22:28:39

Les gunfights sont immondes dans ce jeu ... aucune pêche , aucun impact et les ennemis courent après Lara dès qu'ils la détectent ... on se croirait dans Benny Hill !

Les devs ont clairement programmé l'IA de façon à obliger le joueur à opter pour une approche furtive .
Au final les combats sont peu fréquents ... et nuls !!!

Malgré ses panoramas enchanteurs , son level-design soigné et ses tombeaux bien fichus , SOTR est l'épisode le moins réussi de la nouvelle trilogie car tout , mis à part l'exploration , a été bâclé ( scénario naze , aspect RPG inutile , etc ... ) .

C'est dommage car en prenant " Rise " comme base , en retirant quelques combats et en ajoutant des tombeaux , le jeu aurait pu être l'un des meilleurs de la saga , à défaut d'être original .
:hap:

By_Pascaling By_Pascaling
MP
Niveau 10
20 octobre 2019 à 19:21:31

Le 18 octobre 2019 à 22:28:39 Alduin75 a écrit :
Les gunfights sont immondes dans ce jeu ... aucune pêche , aucun impact et les ennemis courent après Lara dès qu'ils la détectent ... on se croirait dans Benny Hill !

Les devs ont clairement programmé l'IA de façon à obliger le joueur à opter pour une approche furtive .
Au final les combats sont peu fréquents ... et nuls !!!

Malgré ses panoramas enchanteurs , son level-design soigné et ses tombeaux bien fichus , SOTR est l'épisode le moins réussi de la nouvelle trilogie car tout , mis à part l'exploration , a été bâclé ( scénario naze , aspect RPG inutile , etc ... ) .

C'est dommage car en prenant " Rise " comme base , en retirant quelques combats et en ajoutant des tombeaux , le jeu aurait pu être l'un des meilleurs de la saga , à défaut d'être original .
:hap:

Je crois que t'a à peu près tout dit !
Mais je me demande toujours comment ils se démerdent pour régresser !

Alduin75 Alduin75
MP
Niveau 8
20 octobre 2019 à 20:20:28

Le 20 octobre 2019 à 19:21:31 by_pascaling a écrit :

Je crois que t'a à peu près tout dit !
Mais je me demande toujours comment ils se démerdent pour régresser !

Déjà , ce n'est pas Crystal Dynamics ( TR 2013 / Rise ) qui a directement développé le jeu , mais Eidos-Montréal .
Ensuite , c'est surtout les tirs secondaires qui sont sympathiques à utiliser , comme par exemple : les fusées éclairantes sur le pistolet .
Le seul truc que je n'ai toujours pas digéré , c'est le passage où on est privé de son matos alors que la zone grouille de Trinitaires armés jusqu'aux dents !
:hap:

By_Pascaling By_Pascaling
MP
Niveau 10
21 octobre 2019 à 11:07:55

Ou le tir à l’arc qui reste sympa également !
Après je suis qu’a la moitié du jeu là mais je viens de passer là passage avec les morts vivants et je confirme que les fights puent la merde violemment :hap:

Ok c’est pas les mêmes qui ont fait le jeu, j’ai même pas penser à regarder sa .. effectivement y’a une belle différence sur la qualité du jeu en général, dommage !

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