Il faut bien comprendre que DMC ce n'est pas le genre de jeu où il suffit d'appuyer sur une touche pour sortir une attaque de la mort qui tue.
Le jeu te donne des mouvements, à toi de découvrir ce qui peut s’enchaîner et ce qui ne le peut pas vraiment.
Aussi, le jeu se veut expressément très réactif aux inputs pour donner au joueur le loisir d'imaginer tout et n'importe quoi pour faire ses propres combos au lieu de se restreindre à quelques combos prédéfinis (c'est d'ailleurs l'une des raisons qui fait qu'il est autant apprécié).
Là où je veux en venir, c'est qu'il ne terminera pas un combo à ta place si tu patauges.
Mais patauger, quand on commence, c'est normal.
Tu dis trouver dommage de ne pas profiter à fond du gameplay car tu le trouves exigeant, mais c'est volontaire. Le but du jeu n'est pas de finir sa campagne, mais maîtriser le gameplay car plus tu le maîtrises, plus tu t'éclates.
D'ailleurs ils ont même fait une conférence là dessus, en disant que contrairement à la plupart des jeux d'action où tu as tous les pouvoirs/armes vers 60% du jeu, tu n'obtiens les derniers éléments de gameplay (qui apportent une toute autre profondeur à celui-ci) à la fin du jeu.
Comprend bien que la première fois que tu fais la campagne, tu ne fais que découvrir et effleurer le gameplay, les choses intéressantes ne commencent qu'a la seconde voir troisième fois que tu la parcoures.
Après sur ce DMC il ont fait un mode entrainement, le void, qui est bien pratique pour apprendre à enchainer certains coups ensemble, à apprendre à gérer le jump cancel et le Royal Guard entre autres, mais sache que si c'est la première fois que tu touches un DMC, c'est parfaitement normal de patauger dans le gameplay.