Hello,
Bon finalement, j'ai pas attendu le résumé sur reddit, j'ai rematé le stream et j'ai fais une liste
Général
- Ils pensent avoir trouvé ce qui cause les longs temps de chargements du jeu (surtout sur PC) et vont tester des correctifs
- La phase 2 du PTS (Public Test Server) va commencer dans le courant de la semaine, mais pas de date précise à fournir.
- Une maintenance est prévu pour demain.
- Il est "normal" de ne plus obtenir de schémas à force de faire des points de controles, car ils ont créer des "bulles" pour chaque activité en donnant.
En somme, vous avez un certain nombre de schémas obtenable en ne faisant que des points de controle ou des projets journaliers/hebdomadaires, et une fois qu'ils sont tous obtenus, vous n'en obtiendriez plus en faisant cette même activité.
GearScore
- On sait que l'on pourra droper du 515 en DZ, mais cela ne sera pas l'unique source d'obtention de ces objets afin de ne pas forcer l'accès à la DZ.
- Le gear score des objets lootés sera à votre niveau de GS moyen ou +. Le maximum sera 500 pour les objets jaunes, et 490 pour les violets.
En gros, si vous avez un GS 490, vous ne droperez que du 490+ en jaune, et du 490 en violet.
Mods
- Ajout des schémas bleu/violet pour les gear/skill mods, accessible à l'achat via le vendeur de la Maison Blanche.
- Ajout d'un mod "batterie" ayant pour unique but d'augmenter la puissance de compétence d'une seule compétence (cela sera donc + puissant que de la puissance de compétence générale)
Il prendra une des slots de la compétence, cela a été fait afin de créer de la diversité dans les builds.
Recalibration
- La recalibration a été modifié et les changements sont visibles sur le PTS.
En somme, celle-ci n'augmente plus le gear score, mais permet de renforcer encore + un attribut de l'objet.
Un "score de recalibration", allant de 0 à 100, permettra de se rendre compte jusqu'où une valeur peut être modifié (atteindre 100 = l'attribut a été renforcé à son maximum)
Projets
- Chaque refuge proposera un projet hebdomadaire, donnant un schéma quand il est complété. (3 par semaine donc)
- Il y aura désormais des projets journaliers chaque jour, où il faudra donner des matériaux de craft afin d'obtenir des objets jaunes ainsi qu'un schéma.
- On pourra donc obtenir 10 schémas par semaine si on les fait tous.
Armes spécifiques
- Moins vous avez de munitions spécifiques, plus vos chances d'en droper augmentent.
Matériaux
- Augmentation du cap maximum de matériaux "gris", passant de 400 à 600.
- Des caches contenant des matériaux de craft seront achetables par le biais d'un vendeur.
Gear set
- Le craft du gear set "HardWired" donnera un GS supérieur à 480 (au lieu de 460 actuellement)
Toujours pas convaincu par ce nouveau système de recalibration. Ça rend nettement moins intéressant la recalibration d'un talent, où je me trompe?
Le 24 avril 2019 à 18:48:24 Kefeng91 a écrit :
Toujours pas convaincu par ce nouveau système de recalibration. Ça rend nettement moins intéressant la recalibration d'un talent, où je me trompe?
C'est ça.
arf je viens de craft mon dernier élément d'armure hard wired dont le plus puissant est de gs 474. Et la majorité dans les 465. J'aurais du attendre
Très bon résumé. Par contre on pourra looter du 515 des demain ou à la fin du pts?
Ils pensent avoir trouvé ce qui cause les longs temps de chargements du jeu (surtout sur PC) et vont tester des correctifs
ok donc pas pour demain en clair...dommage...
Le 24 avril 2019 à 19:28:28 Xbodxlunatik a écrit :
Très bon résumé. Par contre on pourra looter du 515 des demain ou à la fin du pts?
Normalement, on peut déjà droper du 515 sur le PTS (ça ne sert à rien vu que c'est le PTS )
Tout ces changements seront ajoutés soit à la 2e vague PTS, soit au Title Update 3.
Dans tout les cas, tout ce qui est inscrit ici sera au Title Update 3.
Mais Riquezoune, ils en sont où pour le bug de la ruche résur...
Vont ils retoucher également la difficulté à haut niveau qui a été trop fortement nerf la semaine dernière..?
Le 24 avril 2019 à 20:49:16 Upsilonne69 a écrit :
Vont ils retoucher également la difficulté à haut niveau qui a été trop fortement nerf la semaine dernière..?
S'il n'y a pas de mentions sur la difficulté dans le topic, c'est qu'il n'y a pas de retouche prévue pour le moment (en tout cas, ils en ont pas parlé lors du live)
J'ai d'ailleurs zappé de dire que les mods "batterie" pourront soit être droppé, soit crafté (bon, c'était évident pour moi mais vaut mieux tout préciser )
- Il y aura désormais des projets journaliers chaque jour
Redondance ;) journalier ça veut déjà dire " par jour ".
Sinon pour la recalibration, c'est cool, seulement si on peut recalibrer un attribut différent de ce qui a déjà été modifié.
Le 24 avril 2019 à 22:35:16 Mapingway a écrit :
- Il y aura désormais des projets journaliers chaque jour
Redondance ;) journalier ça veut déjà dire " par jour ".
Sinon pour la recalibration, c'est cool, seulement si on peut recalibrer un attribut différent de ce qui a déjà été modifié.
J'avais cru comprendre qu'il n'y avait pas toujours des projets "journaliers"
Mais au final j'ai entendu comme de la m**de et j'ai pas pu éditer à temps
Et non, tu ne peux recalibrer qu'un seul et unique attribut.
C'est l'exact même fonctionnement que la recalibration actuelle, c'est juste que ça n'augmente plus le GS et ça permet de mieux booster l'attribut choisi
C'est relou, mais c'est toujours un changement positif, on pourra pas faire pire que le système actuel
C'est ridicule. Imagine que monter de 2000 la protection sur un équipement qui en a 11000 donne 100 points direct, alors que le maximum de protection aurait été 16000, ça fait quand même perdre 3000 de protection, faut pas que les scores soient abusés, pour qu'on puisse au moins monter une stat au maximum.
Merci pour les infos mon khey, j'attend de voir du coup.
Le 24 avril 2019 à 18:48:24 Kefeng91 a écrit :
Toujours pas convaincu par ce nouveau système de recalibration. Ça rend nettement moins intéressant la recalibration d'un talent, où je me trompe?
Ca change rien pentout en ce moment que si tu change un talent sa monte pas son gear score la seul difference avec le.nouveau systeme cest que exemple ta un masque 5% degat arme et un avec 10% degat arme tu pourra transfere le 10% au complet sur ton gear sauf que le.GS nr montera plus donc je vois pas en quoi changer un talent devien moin interessant car changer un talent na jamais monter son score
Le 24 avril 2019 à 23:36:12 Mapingway a écrit :
C'est ridicule. Imagine que monter de 2000 la protection sur un équipement qui en a 11000 donne 100 points direct, alors que le maximum de protection aurait été 16000, ça fait quand même perdre 3000 de protection, faut pas que les scores soient abusés, pour qu'on puisse au moins monter une stat au maximum.
Justement si le.maximum est 16.000 tu pourra le.monter a 16000 ses ce que le nouveau systeme va permettre
Le 25 avril 2019 à 01:14:05 freesoulpk a écrit :
Le 24 avril 2019 à 18:48:24 Kefeng91 a écrit :
Toujours pas convaincu par ce nouveau système de recalibration. Ça rend nettement moins intéressant la recalibration d'un talent, où je me trompe?Ca change rien pentout en ce moment que si tu change un talent sa monte pas son gear score la seul difference avec le.nouveau systeme cest que exemple ta un masque 5% degat arme et un avec 10% degat arme tu pourra transfere le 10% au complet sur ton gear sauf que le.GS nr montera plus donc je vois pas en quoi changer un talent devien moin interessant car changer un talent na jamais monter son score
non t'as pas compris
Ce qu'il veut dire que si on compare grossièrement les deux systèmes :
Actuellement, tu peux soi changer de talent, soi augmenter de 5000 ta santé
Sur le PTS, tu peux soi changer de talent, soi augmenter de 10000-15000 ta santé
De facto, le fait d'utiliser la recalibration pour changer un talent devient donc moins intéressant (logique)
du coup le nouveau système de recalibration sera dispo cette semaine ?
Le 25 avril 2019 à 02:39:40 zazen_bis a écrit :
du coup le nouveau système de recalibration sera dispo cette semaine ?
Nope, je suppose que le Title Update 3 arrivera dans 2-3 semaines gros max
Changer le talent a toujours etait moins intéressant en termes d'optimisation quoi qu'il arrive , perso j'ai peut etre mis 2 semaines a faire mon build mais j'ai préféré looté presque toute mes pièces avec le talent d'office et booster mes attributs. Même si pour l'instant la recalibration fait gagné que 3 ou 4% dégât d'armes ou 100 à 200 de compétences c'est toujours sa que j'aurais en plus que tous ceux qui ont recalibré les talents.
Hola, une question je viens de faire les défis journaliers de mission bon déjà deux fois la même mission super une fois en difficile et une fois en défi ils auraient pu variée quand même! Bref ma question n'est pas j'ai trouvé qu'on tombait bcp plus vite qu'à l'accoutumée, le patch est censé arrivé dans quelques heures et pourtant avec mes 275K de protection mon talent patience et mon drone de soin activé d'habitude même en défi j'encaissais grave mais la c'était vraiment tendu du slip.. quelqu'un d'autre a eu cette impression ou c'est que moi?!