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Sujet : Les compétences du 2 en détail

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trz303 trz303
MP
Niveau 33
30 novembre 2018 à 08:27:58

La page d'info sur le 2 a été mise à jour (dans sa version anglaise) avec la totalité des compétences utilisables dans le 2 et l'explications de tous les mods :

https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/340871/intelligence-annex-the-division-2-skills

LANCEUR CHIMIQUE

Le premier sur la liste est une nouvelle compétence que nous introduisons dans The Division 2: le lanceur chimique. En tant qu’arme inspirée par un lance-grenades, le Chem Launcher tire diverses ampoules de produits chimiques en un arc qui se dispersent dans un nuage sous l’impact et s’attardent pour provoquer des effets uniques et dévastateurs. Lorsque vous avez le lanceur Chem équipé, vous pouvez choisir entre quatre charges chimiques différentes:

Allume feu
La cartouche Firestarter émet des gaz inflammables presque invisibles. Ces nuages ​​de gaz peuvent s'enflammer avec n'importe quelle étincelle: impacts de balle, ennemis tirant avec leurs armes à l'intérieur du nuage, explosions ou même ennemis pénétrant dans le feu. Si vous combinez plusieurs nuages ​​sur une grande surface, vous pouvez créer des réactions en chaîne dévastatrices.
Mousse anti-émeute
Cette compétence tire une cartouche avec une mousse anti-émeute qui se disperse à l'impact. Il s’agit de la même mousse anti-émeute que celle que vous avez vue utiliser dans la démo E3 de True Sons. La mousse est collante, lourde et se dilate rapidement. Toute personne touchée par la mousse est bloquée en place pendant un certain temps, mais la mousse durcie peut être détruite pour se libérer.
Oxydant
L'oxydant tire une cartouche qui émet un nuage de produits chimiques corrosifs. Le nuage chimique persiste longtemps et ronge efficacement l'armure ennemie ou tout objet mécanique ennemi.
Renfort
Le Reinforcer tire un projectile qui explose et disperse un nuage qui répare une armure. Si cette poudre frappe vous ou vos coéquipiers, elle restaure une partie de votre armure. La poudre qui colle sur le sol permet de restaurer l’armure au fil du temps. Vous avez la capacité de soigner vos amis très rapidement, ou même vous-même au fil du temps.

DRONE

Dans The Division 2, nous avons des drones! Une fois déployés, les drones tournent autour de votre épaule et vous suivent. Selon le type de drone que vous équipez, il peut rester passivement à vos côtés jusqu'à ce que vous receviez un ordre ou il peut cibler automatiquement vos ennemis et même vos amis dans certains cas. Il existe cinq catégories différentes de drones:

Le buteur
Comme son nom l'indique, il s'agit d'une version offensive du drone. Construit pour le combat, le Striker possède une tourelle qui inflige des dégâts continus à sa cible. Ce drone peut recevoir des ordres à distance de son contrôleur pour attaquer des cibles spécifiques.
Défenseur
Le Defender est un drone défensif qui protège son propriétaire en utilisant un émetteur dirigé expérimental. Il dévie les balles entrantes avec des rafales de micro-ondes, créant une barrière invisible. Cependant, chaque balle déviée draine considérablement la batterie et est incapable de se défendre du feu ennemi. Il peut cependant être ordonné de garder des amis ou d’autres objets de compétence amicaux.
Tacticien
Construit pour l’intelligence, ce drone utilitaire vole à l’altitude maximale à un emplacement de votre choix et repère tous les ennemis qu’il peut voir, mettant ainsi en évidence leur emplacement. Pendant le déploiement, il fournit à votre parti et à votre parti des informations continues sur la position des ennemis dans votre zone. C'est la compétence de spécialiste pour la spécialisation tireur d'élite.
Bombardier
Ce drone peut effectuer un bombardement sur une longue zone. Le drone vole vers une zone désignée par le joueur et lâche un barrage d'explosifs alors qu'il passe d'une extrémité à l'autre de la zone.
Fixateur
Ce drone défensif répare l'armure au fil du temps. Vous pouvez choisir de voler à côté de vous et de réparer passivement votre armure, ou de choisir une cible amie dont l'armure a besoin d'être réparée, y compris d'autres compétences endommagées.

RUCHE

Autre nouveauté dans The Division 2: The Hive, un groupe de micro-drones sophistiqués qui produisent des effets spéciaux sur leurs cibles. Vous pouvez soit placer ou lancer la ruche, ce qui affecte les cibles situées dans son rayon. Bien que la plupart des catégories Hive soient principalement utilisées pour des mesures défensives, il existe des alternatives offensives pour tous les styles de jeu:

Stinger
Les micro-drones fourmillent des cibles hostiles qui pénètrent dans leur champ de bataille, leur infligeant des dégâts et visant les points faibles, les détruisant efficacement.
Restaurateur
Lorsque le Restaurateur détecte une armure manquante sur un agent ami de sa gamme, il déploie des drones de micro-réparation vers l'agent. À l'impact, une quantité d'armure est réparée.
Booster
Le propulseur envoie un micro-drone par joueur ami qui administre les stimulants pour augmenter l'efficacité du combat, ce qui améliore le traitement des armes, les mouvements et autres capacités physiques de l'agent.
Reviver
Une fois déployé, le Reviver Hive peut faire revivre les alliés dans un rayon spécifique au sol. Si l'un de vos alliés abattus se trouve à portée de votre ruche Reviver, vous pouvez commander manuellement un ensemble de micro-drones pour les faire revivre. Cependant, vous pouvez également appuyer et maintenir le bouton pour charger les micro-drones. Plus vous maintenez le bouton enfoncé, plus votre allié sera ravivé en santé et en armure.

MINE CHERCHEUSE

Voici une compétence que chaque agent de division devrait reconnaître: Seeker Mines! Ces dispositifs de livraison de munitions sphériques et automoteurs font leur retour dans The Division 2 avec davantage de fonctionnalités et de capacités. Ces mines utilisent des capteurs qui leur permettent de cibler les ennemis - ou les alliés - au besoin pour réaliser divers effets. Vous pouvez activer les mines de chercheur en les laissant tomber au sol ou en les lançant directement dans l'action. Chaque catégorie offre quelque chose de nouveau aux agents sur le terrain:

Explosif
Cette mine de chercheur classique poursuit la cible, désignée par le propriétaire, et explose en une explosion stupéfiante. Cependant, cela peut être évité car il faut un peu de temps d’armement pour qu’il explose.
Airburst
Cette mine se déplace vers votre zone désignée puis lance un explosif dans les airs à la hauteur de la tête de l'ennemi lorsqu'il se trouve à proximité.
Celui qui raccommode
Semblable au lanceur de renfort Reinforcer, cette mine amicale de petit chercheur libère des produits chimiques de réparation. Ces produits chimiques forment un nuage qui répare votre armure ou celle d'un allié. Si vous n'avez pas choisi d'objectif spécifique pour la mine du chercheur de corroyeurs, les alliés qui perdent toute leur armure sont automatiquement ciblés par la mine. C'est la compétence Spécialiste pour la Spécialisation Survivaliste.
Grappe
Le cluster contient un certain nombre de charges plus petites dans un seul paquet, chacune capable de se propulser. Une fois déployées, chacune des mines les plus petites choisit une cible et se dirige vers elle. Toutefois, ces mines plus petites sont plus faciles à éviter car elles ne peuvent pas utiliser d’équipement de suivi avancé et ne peuvent pas ajuster leur destination si leur cible se déplace.

TOURELLE

La dernière compétence de la liste d'aujourd'hui n'est pas étrangère aux joueurs de division - la tourelle. Ce dispositif compact à déploiement automatique suit et tire les cibles désignées. Les tourelles peuvent être placées à côté de vous en appuyant rapidement sur le bouton de compétence ou lancées sur une courte distance en appuyant longuement. Discutons des variantes de tourelle:

Agression
Semblable au drone Striker, cette compétence est conçue pour les joueurs offensifs. Équipée d'une tourelle de mitrailleuse dotée de capacités de rotation de 360 ​​degrés, cette compétence attaque la cible la plus proche pendant le combat. En dehors du combat, vous désignez les cibles de votre tourelle.
Incinérateur
Si vous aimez contrôler la foule, cette compétence est pour vous! Équipé d'un réservoir incendiaire, l'incinérateur enflamme le carburant et le tire dans un cône pour infliger des dommages à la zone d'effet. Cette tourelle peut être activée et désactivée lors du déploiement.
Artillerie
L'artillerie est un déployable spécialisé qui lance des ordonnances explosives aux emplacements de votre choix. Tirant une fois par presse, les obus sont lancés en arc de cercle à une position cible. C'est la compétence de spécialiste pour le démolisseur.
Tireur d'élite
Cette tourelle semi-automatique à longue portée cible le même ennemi que vous engagez. Bien qu’il y ait un léger retard dans l’acquisition de la cible, le Sniper peut ajuster son objectif en fonction de votre objectif sur la cible.

Dreik Dreik
MP
Niveau 10
01 décembre 2018 à 01:02:53

J'ai plus trop les yeux en face des trous à cette heure ici, mais je bookmark pour lire tout ça demain tranquillou.

Merci pour l'info et pour ta traduction. ;)

guessthetic guessthetic
MP
Niveau 15
01 décembre 2018 à 16:23:02

Merci pour les infos.

Je trouve qu'il y a un peu trop de gadgets.
Ce n'est que mon avis perso par rapport a mes préférences, je n'aime pas trop les jeux futuristes.

Et la, tous ces gadgets ca fait tres armement futuriste par rapport au 1.
Je trouvais justement le 1 bien dosé au niveau de l'armement.

Existe t'il un site qui expliquera toutes les compétences et talents?

Car pour le 1, tout n'était pas correctement expliqué dans le jeu et c'est la communauté qui a permis aux moins assidus de pouvoir être bien informé sur les possibilités.

trz303 trz303
MP
Niveau 33
03 décembre 2018 à 14:01:47

Je dirais que les compétences et talents étaient suffisamment expliqués, mais que souvent ce qui l'était moins c'était la puissance de la comp/talent qui était floue ...
Exemple : le booster shot, c'est dit que ça augmente les dégâts, mais on ne sait pas de combien exactement ... Il fallait donc systématiquement aller au stand de tir pour vérifier avec les valeurs ... Et c'était pas simple pour certaines compétences comme la sticky ou la mine ...

En même temps si il fallait tout détailler, ils devraient nous pondre une bible de 500 pages ;-)

rainhart26 rainhart26
MP
Niveau 35
05 décembre 2018 à 15:39:09

Intéressant en tout cas !

Ce sont toutes les capacités ou on aura quelques surprises a la sortie ?!

Sa a l'air plus compliqué de soigner son équipe non ?!

Pas mal de solution par contre pour réparer l'armure de nos collègues c'est sympa !

stilgar_naib stilgar_naib
MP
Niveau 27
10 décembre 2018 à 09:10:26

ce n'est qu'une partie des compétences

" Ce ne sont là que quelques-unes des compétences qui verront le jour le 15 mars, donc préparez-vous à davantage d'options et de personnalisations d'équipements ! " du site officiel .

dJeZuSb dJeZuSb
MP
Niveau 26
14 décembre 2018 à 14:47:43

seeker mine... :snif2:

Ils avaient pas dit qu'ils voulaient rendre les skills un peut moins automatique, qui nécéssiterait un peut plus d'habilité? Parce que là...
Bon sinon comme je le disais, il y aura bien moyen de jouer healer et de "soigner rapidement" ses cohéquipiers.

Donc ceux qui disaient que le 2 sera beaucoup plus cover shooter que le un en PvP... ça n'en prend pas le la direction, mais ce n'est pas forcement pour me déplaire perso.

Par contre ouais... c'est que des skills qui font tout tout seul denouveau, et ça ça me fait un peu chier :-(

trz303 trz303
MP
Niveau 33
14 décembre 2018 à 15:01:30

Donc ceux qui disaient que le 2 sera beaucoup plus cover shooter que le un en PvP... ça n'en prend pas le la direction, mais ce n'est pas forcement pour me déplaire perso.

Si si ça en prend la direction : le kit de soin qui t'oblige à être à couvert durant quelques secondes c'est vachement radical ... Et en ce qui concerne le "soin rapide" il semble être nettement plus orienté sur le soin dans la durée que sur l'immédiateté d'un overdose/vigoureux comme dans le 1.

Message édité le 14 décembre 2018 à 15:02:20 par trz303
TD2_Alpha TD2_Alpha
MP
Niveau 10
17 décembre 2018 à 03:45:18

La seeker mine, tourelle et drone, fonctionne a deux mode automatique et par désignation de cible (seeker mine c'est uniquement en désignation de cible)

dJeZuSb dJeZuSb
MP
Niveau 26
17 décembre 2018 à 20:13:46

Le 14 décembre 2018 à 15:01:30 trz303 a écrit :

Donc ceux qui disaient que le 2 sera beaucoup plus cover shooter que le un en PvP... ça n'en prend pas le la direction, mais ce n'est pas forcement pour me déplaire perso.

Si si ça en prend la direction : le kit de soin qui t'oblige à être à couvert durant quelques secondes c'est vachement radical ... Et en ce qui concerne le "soin rapide" il semble être nettement plus orienté sur le soin dans la durée que sur l'immédiateté d'un overdose/vigoureux comme dans le 1.

Mouais je donne quand même pas cher de la peau d’un type qui reste à couvert en pvp...
Ils disent soigner rapidement, donc je pense que même si c’est du heal over time ça peut être assez efficace, d’autant plus qu’on peut sûrement combiner plusieurs compétences.

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