J'ai remarqué que quand je me suis fait descendre, c'est parce que:
- L'adversaire est meilleur que moi (une fois sur 2 ou 50% du temps);
- L'adversaire est de mon niveau, mais ils sont 2, 3 ou 4, et je suis tout seul (20%);
- L'adversaire est de mon niveau, mais mieux équipé (15%);
- Mauvaise stratégie, mauvais déplacement (10%);
- Je me trompe de touche, j'active la mauvaise arme, le mauvais skill (4%);
- Je suis victime d'un cheater (1%).
Il faut dire aussi que je ne suis pas du niveau d'un Widdz ou d'un Marcostyle qui ne meurt jamais.
Donc, l'anti-cheat n'est pas un prérequis de catégorie 1 avec une pondération de 200% pour moi. La qualité de la modélisation 3d, l'IA des mobs, la fluidité du jeu, l'interaction entre joueurs, etc... sont plus importants à mes yeux.