Quelque soit l'évolution, le plus important est qu'ils assurent un cycle de développement correct et qu'ils arrêtent de vouloir sortir un épisode tous les ans pour les fêtes de fin d'année.
bonsoir dans les jeux Assassin's Creed Ubisoft laisse toujours des indice (d'un autre pays) pour les prochain jeux ?
dans Assassin's Creed Odyssey j'ai un seul indice que j'ai trouve Kiyoshi Takakura (le collègue de Layla et ancien yakuza) moi je pense que ça sera au japon
On a aussi vu des lapins cretins donc assassin creed dans les locaux d ubisoft sans doute.
On a aussi parlé d edward kenwai dans syndicate et rien de plus.
Je pense plus a une prequel du un pour expliquer comment la pomme du minautaur a ateris dans l arche d aliance et au temple de salomon
Le 24 novembre 2018 à 17:46:34 Mytarvargis a écrit :
On a aussi vu des lapins cretins donc assassin creed dans les locaux d ubisoft sans doute.
On a aussi parlé d edward kenwai dans syndicate et rien de plus.
Je pense plus a une prequel du un pour expliquer comment la pomme du minautaur a ateris dans l arche d aliance et au temple de salomon
le temple de salomon c’est bien a paris? j’ai un doute
Le 24 novembre 2018 à 16:50:23 Shone a écrit :
Ubisoft pourrait clairement lancer une nouvelle licence RPG. Au moins, on ne se coltinerait plus la méta histoire daubée.Après, l'avantage de l'animus et de la série Assassin's Creed, c'est qu'on peut vraiment se retrouver à des époques bien différentes, et dans des décors variés. Je peux comprendre que ce soit cette série qui se dirige vers le RPG.
De ce que j'ai compris, ils rechignent à lancer de nouvelles licences et préfèrent utiliser la marque de leurs licences existantes, quitte à en faire autre chose. Eh oui, moi aussi j'aimerais bien qu'ils passent cette méta-histoire à la trappe. Et vu sa place de plus en plus réduite; je pense que les développeurs ne doivent pas être loin d'être du même avis. Mais je pense qu'ils continueront à s'en servir comme fil conducteur entre les épisodes.
Le 24 novembre 2018 à 18:10:27 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 16:50:23 Shone a écrit :
Ubisoft pourrait clairement lancer une nouvelle licence RPG. Au moins, on ne se coltinerait plus la méta histoire daubée.Après, l'avantage de l'animus et de la série Assassin's Creed, c'est qu'on peut vraiment se retrouver à des époques bien différentes, et dans des décors variés. Je peux comprendre que ce soit cette série qui se dirige vers le RPG.
De ce que j'ai compris, ils rechignent à lancer de nouvelles licences et préfèrent utiliser la marque de leurs licences existantes, quitte à en faire autre chose. Eh oui, moi aussi j'aimerais bien qu'ils passent cette méta-histoire à la trappe. Et vu sa place de plus en plus réduite; je pense que les développeurs ne doivent pas être loin d'être du même avis. Mais je pense qu'ils continueront à s'en servir comme fil conducteur entre les épisodes.
??? la meta histoire c’est la base des AC ils l’a retirent ils peuvent m’oublier je pense, justement ils devrait se concentrer plus sur la meta histoire qu’a se fatiguer avec leurs systèmes rpg
en tout cas j'espère pas au Japon j'ai jamais aimer les jeux avec l'atmosphère japonais
Le 24 novembre 2018 à 19:03:38 UUL a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 18:10:27 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 16:50:23 Shone a écrit :
Ubisoft pourrait clairement lancer une nouvelle licence RPG. Au moins, on ne se coltinerait plus la méta histoire daubée.Après, l'avantage de l'animus et de la série Assassin's Creed, c'est qu'on peut vraiment se retrouver à des époques bien différentes, et dans des décors variés. Je peux comprendre que ce soit cette série qui se dirige vers le RPG.
De ce que j'ai compris, ils rechignent à lancer de nouvelles licences et préfèrent utiliser la marque de leurs licences existantes, quitte à en faire autre chose. Eh oui, moi aussi j'aimerais bien qu'ils passent cette méta-histoire à la trappe. Et vu sa place de plus en plus réduite; je pense que les développeurs ne doivent pas être loin d'être du même avis. Mais je pense qu'ils continueront à s'en servir comme fil conducteur entre les épisodes.
??? la meta histoire c’est la base des AC ils l’a retirent ils peuvent m’oublier je pense, justement ils devrait se concentrer plus sur la meta histoire qu’a se fatiguer avec leurs systèmes rpg
Il y a une autre façon de faire leur métahistoire plutôt qu'entretenir une pseudo-histoire au présent naze et qui se trouve réduite au minimum car elle casse le rythme. La métahistoire pourrait se faire uniquement dans le passé avec des persos et objets récurrents qui pourraient servir de fil conducteur entre épisodes. L'intérêt serait double : le développement de cette métahistoire pourrait être plus conséquent puisque intégré complètement à la période du passé visitée par l'épisode et elle ne casserait pas le rythme de l'aventure.
Le 24 novembre 2018 à 19:34:15 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 19:03:38 UUL a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 18:10:27 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 16:50:23 Shone a écrit :
Ubisoft pourrait clairement lancer une nouvelle licence RPG. Au moins, on ne se coltinerait plus la méta histoire daubée.Après, l'avantage de l'animus et de la série Assassin's Creed, c'est qu'on peut vraiment se retrouver à des époques bien différentes, et dans des décors variés. Je peux comprendre que ce soit cette série qui se dirige vers le RPG.
De ce que j'ai compris, ils rechignent à lancer de nouvelles licences et préfèrent utiliser la marque de leurs licences existantes, quitte à en faire autre chose. Eh oui, moi aussi j'aimerais bien qu'ils passent cette méta-histoire à la trappe. Et vu sa place de plus en plus réduite; je pense que les développeurs ne doivent pas être loin d'être du même avis. Mais je pense qu'ils continueront à s'en servir comme fil conducteur entre les épisodes.
??? la meta histoire c’est la base des AC ils l’a retirent ils peuvent m’oublier je pense, justement ils devrait se concentrer plus sur la meta histoire qu’a se fatiguer avec leurs systèmes rpg
Il y a une autre façon de faire leur métahistoire plutôt qu'entretenir une pseudo-histoire au présent naze et qui se trouve réduite au minimum car elle casse le rythme. La métahistoire pourrait se faire uniquement dans le passé avec des persos et objets récurrents qui pourraient servir de fil conducteur entre épisodes. L'intérêt serait double : le développement de cette métahistoire pourrait être plus conséquent puisque intégré complètement à la période du passé visitée par l'épisode et elle ne casserait pas le rythme de l'aventure.
C’est trop tard maintenant en faisant ça ils tueront la licence ils n’ont pas d’autres choix que d’ameliorer la meta histoire
Le 24 novembre 2018 à 22:10:06 UUL a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 19:34:15 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 19:03:38 UUL a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 18:10:27 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 16:50:23 Shone a écrit :
Ubisoft pourrait clairement lancer une nouvelle licence RPG. Au moins, on ne se coltinerait plus la méta histoire daubée.Après, l'avantage de l'animus et de la série Assassin's Creed, c'est qu'on peut vraiment se retrouver à des époques bien différentes, et dans des décors variés. Je peux comprendre que ce soit cette série qui se dirige vers le RPG.
De ce que j'ai compris, ils rechignent à lancer de nouvelles licences et préfèrent utiliser la marque de leurs licences existantes, quitte à en faire autre chose. Eh oui, moi aussi j'aimerais bien qu'ils passent cette méta-histoire à la trappe. Et vu sa place de plus en plus réduite; je pense que les développeurs ne doivent pas être loin d'être du même avis. Mais je pense qu'ils continueront à s'en servir comme fil conducteur entre les épisodes.
??? la meta histoire c’est la base des AC ils l’a retirent ils peuvent m’oublier je pense, justement ils devrait se concentrer plus sur la meta histoire qu’a se fatiguer avec leurs systèmes rpg
Il y a une autre façon de faire leur métahistoire plutôt qu'entretenir une pseudo-histoire au présent naze et qui se trouve réduite au minimum car elle casse le rythme. La métahistoire pourrait se faire uniquement dans le passé avec des persos et objets récurrents qui pourraient servir de fil conducteur entre épisodes. L'intérêt serait double : le développement de cette métahistoire pourrait être plus conséquent puisque intégré complètement à la période du passé visitée par l'épisode et elle ne casserait pas le rythme de l'aventure.
C’est trop tard maintenant en faisant ça ils tueront la licence ils n’ont pas d’autres choix que d’ameliorer la meta histoire
L'améliorer ? Ce ne pas la tendance des derniers épisodes. Ils ne vont pas développer le présent car le cassage de rythme avec la période du passé est une critique récurrente. Ils choisissent donc la facilité : un présent réduit au maximum servant de simple fil conducteur entre épisodes. Et je pense que ça en restera là.
Le 25 novembre 2018 à 11:05:17 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 22:10:06 UUL a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 19:34:15 slothy a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 19:03:38 UUL a écrit :
Le 24 novembre 2018 à 18:10:27 slothy a écrit :
> Le 24 novembre 2018 à 16:50:23 Shone a écrit :
>Ubisoft pourrait clairement lancer une nouvelle licence RPG. Au moins, on ne se coltinerait plus la méta histoire daubée.
>
> Après, l'avantage de l'animus et de la série Assassin's Creed, c'est qu'on peut vraiment se retrouver à des époques bien différentes, et dans des décors variés. Je peux comprendre que ce soit cette série qui se dirige vers le RPG.
De ce que j'ai compris, ils rechignent à lancer de nouvelles licences et préfèrent utiliser la marque de leurs licences existantes, quitte à en faire autre chose. Eh oui, moi aussi j'aimerais bien qu'ils passent cette méta-histoire à la trappe. Et vu sa place de plus en plus réduite; je pense que les développeurs ne doivent pas être loin d'être du même avis. Mais je pense qu'ils continueront à s'en servir comme fil conducteur entre les épisodes.
??? la meta histoire c’est la base des AC ils l’a retirent ils peuvent m’oublier je pense, justement ils devrait se concentrer plus sur la meta histoire qu’a se fatiguer avec leurs systèmes rpg
Il y a une autre façon de faire leur métahistoire plutôt qu'entretenir une pseudo-histoire au présent naze et qui se trouve réduite au minimum car elle casse le rythme. La métahistoire pourrait se faire uniquement dans le passé avec des persos et objets récurrents qui pourraient servir de fil conducteur entre épisodes. L'intérêt serait double : le développement de cette métahistoire pourrait être plus conséquent puisque intégré complètement à la période du passé visitée par l'épisode et elle ne casserait pas le rythme de l'aventure.
C’est trop tard maintenant en faisant ça ils tueront la licence ils n’ont pas d’autres choix que d’ameliorer la meta histoire
L'améliorer ? Ce ne pas la tendance des derniers épisodes. Ils ne vont pas développer le présent car le cassage de rythme avec la période du passé est une critique récurrente. Ils choisissent donc la facilité : un présent réduit au maximum servant de simple fil conducteur entre épisodes. Et je pense que ça en restera là.
a la limite je préfère qu’il fasse ça que de l’a supprimé complètement ça n’aurait plus aucun sens si il l’enleve
Il y a eu un bel effort de fait avec la méta histoire dans Odyssey, moi qui n'ai jamais vraiment accroché au présent depuis le début de la licence je pense qu'il y a du potentiel maintenant. Il y a un lien plus étroit entre les précurseurs et les légendes qui ont façonné l'humanité et j'adhère à cette direction prise qui demeure plus spécifique, subtile et moins science fiction/fin du monde/catastrophe/on veut faire comme holywood. Et ce Desmond prépubère heureusement qu'il est plus là.
Je suis 100% d’accord avec toi mon VDD, et pourtant les auto proclamé spécialiste de la meta histoire affirme qu’avec Odyssey la meta n’a pas avancé. Perso j’en suis satisfait. Je suis totalement contre l’idee d’un épisode au présent. Il faut utiliser les précurseurs comme explication à peu prêt cohérent pour la mythologie et les capacités des assassins, mais une lutte contre les précurseurs au présent ça n’a pas de sens.
Perso pour moi le traitement de la meta était correct sur tout les AC sauf dans black flag ou la meta histoire est pas ouf j’avais pas du tout accroché à l’époque, pour nous mettre un personnage muet en fps avec un gameplay nul, j’aurai préféré qui nous fasse comme dans Syndicate et Unity même si la aussi c’etait pas fifou
Le 25 novembre 2018 à 22:09:50 UUL a écrit :
Perso pour moi le traitement de la meta était correct sur tout les AC sauf dans black flag ou la meta histoire est pas ouf j’avais pas du tout accroché à l’époque, pour nous mettre un personnage muet en fps avec un gameplay nul, j’aurai préféré qui nous fasse comme dans Syndicate et Unity même si la aussi c’etait pas fifou
C'était surtout pour faire genre que c'est le joueur, l'employé. Et il n'y a plus vraiment de méta histoire.
Après je suis d'accord qu'au niveau du fondement des éléments mystiques, Odyssey part sur quelque chose de plus intéressant. Mais au niveau de l'écriture et du traitement des personnages du présent, on est dans les mêmes errements que la trilogie initiale.
Y a encore du taff à produire là dessus, tout en n'empiétant pas sur l'aspect le plus important à mes yeux : l'histoire passée dans laquelle on évolue via l'animus.
Le 25 novembre 2018 à 17:08:06 Shaytan9 a écrit :
Il y a eu un bel effort de fait avec la méta histoire dans Odyssey, moi qui n'ai jamais vraiment accroché au présent depuis le début de la licence je pense qu'il y a du potentiel maintenant. Il y a un lien plus étroit entre les précurseurs et les légendes qui ont façonné l'humanité et j'adhère à cette direction prise qui demeure plus spécifique, subtile et moins science fiction/fin du monde/catastrophe/on veut faire comme holywood. Et ce Desmond prépubère heureusement qu'il est plus là.
C'est sur que Layla est tellement plus charismatique. Son introduction dans Origins qui est maladroite au possible sans compter l'introduction du nouveau fil rouge dont-il nous refont le coup "vous êtes l'élu" Non la franchement ça frise le nanardesque. Autant je suis un adepte du présent (c'est surtout grâce à ça que j'adore la saga "Desmond", avec ce fil rouge qui se suit comme une sérié télé) mais la qu'ils arrêtent le massacre car ça devient grotesque, tellement ils n'ont pas d'idées ils sont au stade de nous refourguer exactement la même chose que l'histoire avec Desmond. (l'élu, une nouvelle éruption solaire...)
Le 25 novembre 2018 à 23:24:17 Shone a écrit :
Le 25 novembre 2018 à 22:09:50 UUL a écrit :
Perso pour moi le traitement de la meta était correct sur tout les AC sauf dans black flag ou la meta histoire est pas ouf j’avais pas du tout accroché à l’époque, pour nous mettre un personnage muet en fps avec un gameplay nul, j’aurai préféré qui nous fasse comme dans Syndicate et Unity même si la aussi c’etait pas fifouC'était surtout pour faire genre que c'est le joueur, l'employé. Et il n'y a plus vraiment de méta histoire.
Après je suis d'accord qu'au niveau du fondement des éléments mystiques, Odyssey part sur quelque chose de plus intéressant. Mais au niveau de l'écriture et du traitement des personnages du présent, on est dans les mêmes errements que la trilogie initiale.
Y a encore du taff à produire là dessus, tout en n'empiétant pas sur l'aspect le plus important à mes yeux : l'histoire passée dans laquelle on évolue via l'animus.
Y’a énormément de taff a faire pas qu’un peu au niveau du présent mais j’ai le bon sentiment que le prochain AC corrigera tout ça, Origins et Odyssey parte sur une histoire qui a l’air intéressant (meme si tres proche du réchauffé) et je pense qu’on va avoir du lourd avec pour moi un dernier épisode sur layla et ca sera celui ou on apprendra le plus de chose car dans les autres j’ai l’impression qu’ubi essaie de moins en dire et je suppose que c’est pour faire un truc gros au final. Tellement de question sans reponse pour le présent, trop d’histoire sans suite ca me tracasse, exemple dans syndicate pardonner moi si je me trompe mais on sait toujours pas ce qu’il se passe après non?
Le 26 novembre 2018 à 08:42:00 Megaclone001 a écrit :
Le 25 novembre 2018 à 17:08:06 Shaytan9 a écrit :
Il y a eu un bel effort de fait avec la méta histoire dans Odyssey, moi qui n'ai jamais vraiment accroché au présent depuis le début de la licence je pense qu'il y a du potentiel maintenant. Il y a un lien plus étroit entre les précurseurs et les légendes qui ont façonné l'humanité et j'adhère à cette direction prise qui demeure plus spécifique, subtile et moins science fiction/fin du monde/catastrophe/on veut faire comme holywood. Et ce Desmond prépubère heureusement qu'il est plus là.C'est sur que Layla est tellement plus charismatique. Son introduction dans Origins qui est maladroite au possible sans compter l'introduction du nouveau fil rouge dont-il nous refont le coup "vous êtes l'élu" Non la franchement ça frise le nanardesque. Autant je suis un adepte du présent (c'est surtout grâce à ça que j'adore la saga "Desmond", avec ce fil rouge qui se suit comme une sérié télé) mais la qu'ils arrêtent le massacre car ça devient grotesque, tellement ils n'ont pas d'idées ils sont au stade de nous refourguer exactement la même chose que l'histoire avec Desmond. (l'élu, une nouvelle éruption solaire...)
c’est ce que je disais très proche du bon gros réchauffé
Je mettrai une pièce sur la periode des conquêtes d'Alexandre le Grand évoqué a posteriori par César dans Origins et sur la carte de Odyssey avec "naissance d'un empire " en Macédoine.
Je pense pas, ça serait trop redondant après la Grêce. En tout cas ça me ferait chier, ça ferait trop clone de Odyssey
A un moment de toute façon ils auront fait le tour des pays et civilisations pouvant offrir une base saine à leur gameplay. (à moins de recycler mais là ce sera l'overdose). Du coup, je suppose que l'arc concernant les Isu n'évoluera jamais vraiment, ce qui est bien dommage. Je pense qu'Ubi est complétement passer à côté des possibilités scénaristiques que pouvait offrir ce background. A voir la finalité de l'arc Layla mais je doute qu'il y ai de gigantesques révélations.
Sinon pour un prochain jeu.....J'adore le Japon, mais en Asie je pense que c'est la Chine qui peut offrir le support le plus intéressant. Pays vaste, temple avec pagode...au niveau de l'armement ça colle (sabre, archerie, cavalerie)....sur le plan naval j'y connais rien mais il y avait surement des pirates en Mer de chine, et surement quelques archipels sympa (surtout si on triche un peu et qu'on rattache la thailande, voir l'indonésie et du coup le japon aussi). Et au niveau religion avec le boudhisme/taoisme etc... y'a de quoi faire