Le boomerang du premier était plus complexe et jouissif que cela. L'explication à tout ce que tu viens de citer est la suivante :
Il fallait non seulement BIEN lancer le boomerang (on le voit le rater quelques fois, il le lance un peu n'importe où, ça atterrit dans le décor, s'éclate au sol... Bref...)
Ensuite il fallait gérer la distance, si tu le lançais au corps à corps, il n'avais pas le temps de tourner et prendre en vitesse, le boomerang se plantait donc dans le crâne de l'ennemi, ce qui le tuait, mais tu ne pouvais le reprendre, il se cassait.
Alors qu'à la bonne distance, il était full tranchant, décapitait l'ennemi et si tu étais bien positionné, pas de mur ou de rambarde entre toi et ton projectile, il te revenait délicieusement dans la main pour un nouveau lancer offert
Comme toute vidéo de gameplay dev, le skill présenté est loin d'être bon et optimal, il vise n'importe où, utilise n'importe quelle capacité, sans prendre en compte les "effets secondaires" de ces dernières. Bref, en attente d'un gameplay filmé maîtrisé
En espérant avoir pu te partager la sensation que l'on avait à l'époque sur le un \o/