Bonjour,
J'ouvre ce topic pour recueillir vos idées de gameplay pour les partager avec les dév. dans l'espoir improbable qu'ils les intègrent dans une mise à jour du jeu ou un prochain volet, car ce principe de switch de persos s'annonce pas mal, donc autant que le gameplay soit au top à la sortie pour qu'ils gardent cette idée
Concernant la gestion des persos de la team résistance, ce serait chouette que la mort ne soit pas le seul moyen de perdre un personnage.
Un perso recruté doit pouvoir être
Hâte de voir vos idées.
Merci à vous
On pourrait aussi # le menacer de diffuser des éléments compromettants sur son passé (sous réserve d'avoir fait un backup de son casier juste avant de le recruter) => le risque couru à défaut d'avoir complètement supprimé toutes traces de son passé : il peut balancer des membres de notre équipe si ce dossier tombe entre de mauvaises mains
Premier point : il me semble que ce sera possible car on pourra "se rendre" donc à voir si c'est le cas.
Deuxième point : si il faut payer pour se débarrasser d'un membre nul, le préfère le suicider.
Concernant le gameplay, je peux pas me prononcer trop car en vrai je n'ai pas vu grand-chose, la démo à l'air hyper scriptée.
Il y a un système de niveaux donc peut être que les pnj recruté peuvent être spécialisé après leur recrutements.
En regardant la vidéo on peut voir que les niveaux permettent de débloquer des compétences.
Je sais pas à première vue mais je dirais
Un scénario travaillé et ne pas faire de la merde en jouant des perso inintéressant..
Sans déconner une vieille quoi
Le 11 juin 2019 à 00:21:26 Tathu a écrit :
Premier point : il me semble que ce sera possible car on pourra "se rendre" donc à voir si c'est le cas.
Deuxième point : si il faut payer pour se débarrasser d'un membre nul, le préfère le suicider.Concernant le gameplay, je peux pas me prononcer trop car en vrai je n'ai pas vu grand-chose, la démo à l'air hyper scriptée.
il faut bien mettre un de difficulté, c'est trop facile de virer quelqu'un quand ça nous arrange, d'où l'idée de le payer pour qu'il se tire et avoir la conscience tranquille, mais moins de pèpètes, ou alors l'idée de le flinguer, mais de perdre en réputation, ce qui compliquera les prochains recrutements.
Par contre, tu as bien raison, on peut se rendre donc c'est top
https://www.jeuxvideo.com/news/1058053/e3-2019-ubisoft-date-watch-dogs-legion.htm
Le 11 juin 2019 à 10:48:49 Vergil77 a écrit :
Je sais pas à première vue mais je diraisUn scénario travaillé et ne pas faire de la merde en jouant des perso inintéressant..
Sans déconner une vieille quoi
Il faut bien que Mamie puisse s'identifier à son personnage quand elle squatte la console
Haha
Nan mais l'auteur pour ton deuxième point cest juste pas possible, cest pas une equipe cest la resistance contre dedsec et chacun a son utilité, tu vas pas viré un mec nul de la resistance sous pretexte qu'il est claqué au sol, enfin ce n'est pas logique et les conséquences après ? Ca me parait peu probable cet idée.
Ou alors jai pas comprisun trucs mdr , il y a bien la resistance qui recrute contre dedsec ?
Je prie pour qu’ils proposent plus d’approches non lethales ! WD2 était une honte à ce niveau.
Le 11 juin 2019 à 15:45:48 Soyie a écrit :
Nan mais l'auteur pour ton deuxième point cest juste pas possible, cest pas une equipe cest la resistance contre dedsec et chacun a son utilité, tu vas pas viré un mec nul de la resistance sous pretexte qu'il est claqué au sol, enfin ce n'est pas logique et les conséquences après ? Ca me parait peu probable cet idée.
Ben je développe un peu plus mon idée. On peut par exemple virer un membre, parce qu'on le soupçonne d'être un collabo qui balance l'identité et la position de nos agents (à l'instar de Phantom Doctrine), ce qui donne lieu à des descentes inopinées dans nos repaires ou à des guet-apens sur nos agents en pleine mission ou même en congé, qui se solderont soit par la fuite, soit par l’annihilation de tous les ennemis présents. Mais plutôt que d'attendre que ces opérations nous tombent dessus, on peut prendre les devant en virant les ennemis suspects de la troupe, voire en leur donnant de fausses pistes, ou encore en foutant plusieurs en quarantaine le temps d'identifier la ou les taupes...
Le 11 juin 2019 à 23:36:28 diamond_god a écrit :
Je prie pour qu’ils proposent plus d’approches non lethales ! WD2 était une honte à ce niveau.
C'est clair, ils ont beau nous dire que tous les types qu'on dégomme sont des ex taulards, on a parfois une conscience de moralité, même devant son PC
On peut finir le 2 sans tuer personne, dans le premier c'était plus compliqué.
Le 12 juin 2019 à 17:45:44 Tathu a écrit :
On peut finir le 2 sans tuer personne, dans le premier c'était plus compliqué.
Le truc c’est pas ça. C’est que tu sens que le jeu a pas dutout été pensé pour ! Rien que le fait qu’on tue quand on veut étrangler furtivement un ennemi c’est hyper incohérent... les armes ! Dans mes souvenirs sur une 20aine d’armes à imprimer, seules 2 etaient non lethales (c’etait des pisto tazeurs)
Ça m’a beaucoup dérangé dans le jeu, la le 3 me hype, mais il faut qu’ils devellopent le coté infiltration a mort pour que ce soit un grand jeu pour moi.
Le 12 juin 2019 à 21:46:54 diamond_god a écrit :
Le 12 juin 2019 à 17:45:44 Tathu a écrit :
On peut finir le 2 sans tuer personne, dans le premier c'était plus compliqué.Le truc c’est pas ça. C’est que tu sens que le jeu a pas dutout été pensé pour ! Rien que le fait qu’on tue quand on veut étrangler furtivement un ennemi c’est hyper incohérent... les armes ! Dans mes souvenirs sur une 20aine d’armes à imprimer, seules 2 etaient non lethales (c’etait des pisto tazeurs)
Ça m’a beaucoup dérangé dans le jeu, la le 3 me hype, mais il faut qu’ils devellopent le coté infiltration a mort pour que ce soit un grand jeu pour moi.
ce serait possible dans un sens vu les profils différents (corps à corps, drones) mais tout dépend de la facilité avec laquelle on peut être repéré et de la possiblité de fuir sans être obligé de faire un carnage
ce serait bien que pour faciliter une fuite on puisse demander à une autre recrue de venir nous chercher et qu'on gère le pilotage après avec cette autre recrue ça apporterait une dynamique supplémentaire en plus
par contre un youtuber qui a testé le jeu a dit que si on se rend on peut sortir de prison mais il explique pas comment donc hâte d'avoir des précisions de ce côté j'espère vraiment que ce sera scénarisé à ce niveau et que la captivité soit en adéquation avec les "crimes" perpétrés
Le 12 juin 2019 à 15:25:34 bobkane27 a écrit :
Le 11 juin 2019 à 15:45:48 Soyie a écrit :
Nan mais l'auteur pour ton deuxième point cest juste pas possible, cest pas une equipe cest la resistance contre dedsec et chacun a son utilité, tu vas pas viré un mec nul de la resistance sous pretexte qu'il est claqué au sol, enfin ce n'est pas logique et les conséquences après ? Ca me parait peu probable cet idée.Ben je développe un peu plus mon idée. On peut par exemple virer un membre, parce qu'on le soupçonne d'être un collabo qui balance l'identité et la position de nos agents (à l'instar de Phantom Doctrine), ce qui donne lieu à des descentes inopinées dans nos repaires ou à des guet-apens sur nos agents en pleine mission ou même en congé, qui se solderont soit par la fuite, soit par l’annihilation de tous les ennemis présents. Mais plutôt que d'attendre que ces opérations nous tombent dessus, on peut prendre les devant en virant les ennemis suspects de la troupe, voire en leur donnant de fausses pistes, ou encore en foutant plusieurs en quarantaine le temps d'identifier la ou les taupes...
D'accord la , je suis carrément d'accord et ce serais vraiment ouf !
Le 11 juin 2019 à 10:48:49 vergil77 a écrit :
Je sais pas à première vue mais je diraisUn scénario travaillé et ne pas faire de la merde en jouant des perso inintéressant..
Sans déconner une vieille quoi
D'accord avec toi, la vieille pourrait au moins être à croc au crac ou à la cocaïne qu'on puisse avoir de grosses surprises quand sa jeunesse lui revient puissance dix !
Ou alors jouer un ancien toréador sortant de psychatrie complètement barge et fan de Bruce Lee ... et une jeune cleptomane fane de jeux vidéos et de sacs de bonbons qui pète un câble devant un chewing gum ... Ou une écologiste phobique de la foule ayant toujours des grenouilles, perroquets et scarabées avec elle pour leur parler et les utiliser !
Le 13 juin 2019 à 00:02:15 Soyie a écrit :
Le 12 juin 2019 à 15:25:34 bobkane27 a écrit :
Le 11 juin 2019 à 15:45:48 Soyie a écrit :
Nan mais l'auteur pour ton deuxième point cest juste pas possible, cest pas une equipe cest la resistance contre dedsec et chacun a son utilité, tu vas pas viré un mec nul de la resistance sous pretexte qu'il est claqué au sol, enfin ce n'est pas logique et les conséquences après ? Ca me parait peu probable cet idée.Ben je développe un peu plus mon idée. On peut par exemple virer un membre, parce qu'on le soupçonne d'être un collabo qui balance l'identité et la position de nos agents (à l'instar de Phantom Doctrine), ce qui donne lieu à des descentes inopinées dans nos repaires ou à des guet-apens sur nos agents en pleine mission ou même en congé, qui se solderont soit par la fuite, soit par l’annihilation de tous les ennemis présents. Mais plutôt que d'attendre que ces opérations nous tombent dessus, on peut prendre les devant en virant les ennemis suspects de la troupe, voire en leur donnant de fausses pistes, ou encore en foutant plusieurs en quarantaine le temps d'identifier la ou les taupes...
D'accord la , je suis carrément d'accord et ce serais vraiment ouf !
Bonnes idées ! J'espère qu'ils vont savoir pimenter ce Watch Dogs Legion en nous sortant des sentiers battus avec beaucoup de choses pour casser la routine et nous mettre sur le cul !