Voilà, je pense que ce topic n'a pas encore été fait, parlons moins wishlist et plus rework
Je pense déjà que Kirby devrait retrouver son marteau de SSBB, car très franchement celui de SSBU a l'air.. pas très bien.
Aussi plus de airspeed mais ça c'est juste un buff
Samus a pas 20000 fois plus de trucs que ce qu'elle utilise dans ce jeu (du genre un crawl avec la morph ball) ? Elle pourrait avoir une mécanique où en courant elle active son speed boost et accélère jusqu'à la vitesse de.. Fox ?
Je suis sûr que vous avez de meilleures idées car moi j'en ai vraiment peu
Sonic et on lui met un gameplay basé sur Sonic colors
Young link et on lui met un gameplay avec les masques
Pour Samus j'aurais bien voulu les rayons de Metroid Prime (Rayon à ondes, glace, plasma).. pour changer. Mais elle a pas vraiment besoin de rework.
Par contre Samus sombre.. J'aurais voulu quelques vraies différences. Un rayon de phazon bien à elle et quelques modifs pour se retrouver avec l'équivalent Falco =/= Fox. De même avec Daisy, m'enfin elle mérite plus un delete
Young ou Toon link aussi, ouaip. Link s'est bien différencié cet opus, mais c'est dommage que Toon Link soit sous l'ombre de l'autre.
Y'a des main Toon Link d'ailleurs, chez les pros
Sonic et on lui met un gameplay basé sur Sonic colors
Young link et on lui met un gameplay avec les masques
Sa + little mac:, tu le nerf ses smash au sol sans oublier de mettre un malus sur ses armor à la king Krool et tu lui donner des move potable en l'air, en moins les forward , back, down air pour qu'il puisse space et se défendre un minimum en l'air avec un petit de jeu off stage
Mini bowser : Lui donner la possibilité de se battre sans sa koopamobile avec une baguette avec le pouvoir des différent fils de bowser
Effectivement pour Kirby, son marteau n'est pas très pertinent... Le move a un peu d'armure au sol et peut taper deux fois dans les airs mais le fait que le perso n'ait pas d'air speed le rend carrément punissable. Les seules fois où je place le coup c'est contre les épéistes qui counter en réaction, tellement prévisible...
Alors je verrai plutot un autre moove qui pourrait lui augmenter sa mobilité, je ne sais comment mais pourquoi pas une sorte de dash à la down B de Sheik
Il y a une idée qui avait étais énoncer sur un autre topic qui etais de pouvoir copier les 4 move spéciaux de l'adversaire , déjà sa + l'air speed sa lui donnerais un rework sympa !
La D-Throw de Yoshi qui serai juste le fait d'avaler l'ennemi et pondre un oeuf (comme le Neutral B), que l'on peut ensuite jeter à la manière de la cargo throw de DK.
Kirby qui copierait TOUS les spéciaux du personnage avec son Neutral B (parce que, selon moi, cette attaque est inutile, et ça pourrait la rendre plus intéressante).
Bien sûr c'est juste des idées, qui s'incorporeraient sûrement très mal dans le jeu, je le sais. C'est pas la peine de me le dire.
Bordel Ben...
Mini-Bowser: Bowser Jr.
Fils de Bowser: ...je sais meme pas pourquoi je devrais avoir à corriger ça...
Augmenter soit la vitesse de deplacement des belmonts , soit augmenter la porter de son neutral air, ya rien en sortie de shield pour ces fdps 😌
En fait Mini Bowser c'est un autre personnage exclusif aux anciens Mario Party
Le 25 mars 2019 à 17:46:48 Vecleas a écrit :
En fait Mini Bowser c'est un autre personnage exclusif aux anciens Mario Party
Véridique.
Sonic c'est chaud de lui faire un moveset sur les Wisps vu que chaque Wisp est un Final Smash en soi
Samus c'est un perso dont le moveset Smash a mal vieilli je trouve. Ne serait-ce que "pourquoi elle se coltine encore des rolls nulles alors qu'elle pourrait juste se mettre en morph ball et "ramper" comme d'autres vétérans le font" (ramper bien sûr, pas la morph ball ) mais aussi les rayons et autres... Qu'elle ai pas une attaque de glace alors que c'est super important pour vaincre les métroïdes, c'est dommage
Pour les Link, en effet Link Enfant pourrait juste dégager au profit de ses transfos de Majora's Mask, avoir deux fois Link en plus faible et plus rapide c'est pas très intéressant
Rondoudou, au moins des paillètes pour son type fée...
Ganondorf, il lui faudrait le fameux Deadman's Volley, et j'aimerais bien que le Down-B deviennent une onde de choc comme dans son combat d'OoT, mais qui reste un dive en l'air
Wario je trouve ça dommage qu'il lui manque l'attaque Rodéo en guise de Dair, et que son moveset soit trop WarioWare en général Même si j'adore WarioWare
Sonic y'a que le side-B a changer pour moi
Ah et pour Kirby, ça serait intéressant de copier les 4 coups... Mais j'ose même pas imaginer le bordel pour implanter ça, déjà que tout les B-Neutres ça représente vla le taf
Le 25 mars 2019 à 16:44:51 luigikoopa a écrit :
Effectivement pour Kirby, son marteau n'est pas très pertinent... Le move a un peu d'armure au sol et peut taper deux fois dans les airs mais le fait que le perso n'ait pas d'air speed le rend carrément punissable. Les seules fois où je place le coup c'est contre les épéistes qui counter en réaction, tellement prévisible...Alors je verrai plutot un autre moove qui pourrait lui augmenter sa mobilité, je ne sais comment mais pourquoi pas une sorte de dash à la down B de Sheik
Il pourrait avoir la glissade des jeux Kirby (un peu comme le down tilt de cloud et megaman mais plus rapide) ou le dash de Kirby Combat (un dash avec plusieurs coups de pied comme un Up B de ZSS horizontal)
Le 25 mars 2019 à 17:43:52 Scornichon a écrit :
Augmenter soit la vitesse de deplacement des belmonts , soit augmenter la porter de son neutral air, ya rien en sortie de shield pour ces fdps 😌
UpB ou DTilt OoS m'ont pas l'air si mauvais pourtant
Après la faible air speed/accel est une réf' aux Castlevanias, m'enfin ils s'en seraient bien passés
oui je pense aussi que kirby devrait être rework, donner de l'intérêt à son marteau et son neutral b qui est ultra risqué/punissable et qui n'en vaut pas toujours le coups sachant qu'un simple jab peut faire perdre la capacité assimilé
après pour ce qui est plus technique un gros boost d'air/ground speed et réduction de ses lags carrément abusés (surtout ceux de ses attaques aériennes) et on est bon pour un kirby limite viable
Ganondorf. Avec un gameplay qui vient de Ganondorf.
Filer du prozac à Nana pour qu'elle arrête de se suicider. Dans le même temps une peine de prison pour non assistance à Popo en danger (quand elle reste accrochée sur le rebord pendant que toi tu tombes comme une pierre). Lobotomie et reprogrammation complète pour le perso le plus buggé du jeu. Et enfin moins de knockback parce que dès qu'elle sors easy à 70 % dès qu'elle se prend un smash d'un perso un peu lourd.
Kirby : Lui mettre plus de références à ses pouvoirs dans le moveset.
Samus : Beaucoup de choses à changer selon moi. J'aimerais un perso avec plus de projectiles , un peu à la MegaMan. Entre sa transformation en Morph Ball qui devrait être mieux représentée , ses rayons de glace , ses bombes de puissance , son attaque en vrille qui devrait pas être aussi pourrie que ça, après tout dans les jeux elle est censée pouvoir le faire à l'infini. Y'a aussi sa capacité à aller ultra vite après un sprint, je ne connais plus le nom.
Ganondorf. Ultimate a déjà bien progressé sur ce point , maintenant il faudrait quelques attaques magiques. Comme sa bouboule lumineuse d'OOT.
Link Enfant , pour intégrer ses masques au Gameplay. Il pourrait alterner entre trois Gameplay , Mojo , Zora et Goron.
Ouais bon à ce niveau là c'est un nouveau personnage même pas un rework maaais bon.
Rework de Dark Samus pour la rendre différente. Rien qu'un semi clone serait cool. Et y'a de quoi faire. Elle peut griffer déjà , utiliser son Phazon pour empoisonner etc ... Se dédoubler, téléporter.
Rework d'Alucard pour le rendre jouable.
Sonic avec un gameplay plus imaginatif
Ganondorf avec un gameplay plus représentatif
Les Link avec un gameplay plus poussé