Le 01 août 2018 à 05:41:53 KohKohRiko a écrit :
C'est quoi Galaga au juste?
Un jeu développé par Namco dans les années 80 il me semble
POur le debloquage on fait comme sur for sinon
Soit tu fais plein de combat
Soit y a des condition specifiques pour chaque personnages
Tu a le choix Je prefere le deuxieme choix mais le premier serai trop tentant
On a la traversée de Lylat en plus aujourd'hui
J'ai l'impression qu'il y a eu une certaine refonte graphique, très jolie si c'est le cas
C'est vraiment un des stages les plus nazes et sans personnalité je trouve. Y avait tellement mieux à faire dans le genre.
Par contre le level-design est un peu sympa, mais ca aurait pu être Starfox comme autres choses.
C'est typique des stages de Btawl qui sont souvent des plate-formes random comme New Pork City.
Le design s'inspire plus de Star Fox Zero, d'ailleurs ce sont les arwings et wolfens de Star Fox Zero sur l'image
Ca aurait été bête de devoir refaire des arwings alors que ceux de Starfox Zero sont là aussi
En tout cas Lylat c'est un stage tout bête... Mais il en faut, des stages tout bête aussi parfois. Ceci dit, avec la possibilité de virer les stage hazard, ça change la donne, Warioware devient un stage simple par exemple et c'est cool
Mais c'est chouette pour Lylat car il ne penchera plus sans les stage hazards, il sera enfin réellement legit en compétition, au lieu d'être le stage legal le plus jank
Mouais c'est justement un des intérêts du stage que ça bouge légèrement. Enfin bon, ça reste un paramètre changeable c'est une option sympa.
Mais c'est vraiment lourd d'avoir des plateformes random.
Tu aurais très bien pu avoir le même truc avec l'OVNI dans le stage de Katina/Indépendance Day, qui bouge un peu avec les tirs laser subis (qui ne touchent pas les joueurs, comme Kraid de Brinstar).
Ca fait plus vivant, par exemple.
C'est pour ça que par exemple le stage de Bayonetta est vraiment sympa, alors que c'est des détails graphiques qui le rendent aussi agréables.
Si ça avait été dans Brawl, ça aurait été une plate-forme blanche design dark avec un arrière plan type DF sans grand dynamisme.
Je viens d'y penser, mais le stage Pilotwings sans hazards risque d'être très naze, non ?
Comme l'Arène Ferox.
Sans parler de New Pork City.
Le 31 juillet 2018 à 23:22:37 vavoirailleurs a écrit :
Moi j'aimerais plutot qu'on revienne au déblocage sadique à la Melee...Ou alors pour ne léser personne, on donne la possibilité au 1er démarrage du jeu le choix du niveau de difficulté de déblocage (modifiable à tout moment comme la modif d'avatar dans Splatoon 2)
Comme ça situ butes sur le déblocage d'un perso, tu descends la difficulté d'un cran et ça te facilite le travail.
À l'inverse le plus facile des déblocages garantit une évolution rapide du roster
En vrai, débloquer 50+ personnages, ça va être galère pour les organisateurs de tournois. Ca m'étonnerait que ce soit trop dur du coup.
Ou alors, il faudrait effectuer une combinaison de boutons sur l'écran-titre (un genre de Konami Code quoi), c'est le genre de trucs qui simplifiera la vie des organisateurs et que 90% des joueurs n'apprendront jamais. Là on pourra se permettre d'avoir des conditions de débloquage dures.
+ oh, je sens que la musique d'aujourd'hui, je la désactiverai dés que possible
J espete que ca sera pas trop dure non plus (mewtwo 20h de combat ) mais pas trop facil non plus comme dans for
Après y a t il déjà eu des jeux de baston dont le roster de base ne comporte aucun newcomer ?
Mouais c'est justement un des intérêts du stage que ça bouge légèrement. Enfin bon, ça reste un paramètre changeable c'est une option sympa.
Je parle vraiment pour la compétition pour le coup, parceque le stage avait un valeur de hasard suffisamment discrète pour être oubliable jusqu'au moment cruciale
Je viens d'y penser, mais le stage Pilotwings sans hazards risque d'être très naze, non ?
J'imagine qu'il ne penchera pas non plus
La trajectoire légère du vaisseau n'était pas un truc en boucle plutôt ? Vraiment du hasard ?
Techniquement y'a une boucle, mais comme les sections sont choisies au hasard...
Puis le fait de pencher fait des trucs assez étrange, comme passer au travers le stage par dessous, au lieu de glisser le long et s'accrocher. Sans parler du moindre changement d'angle qui peux changer un Farore Elevator en suicide...
Nan franchement, pour l'environnement compétitif, c'est bien qu'on ai le choix de le retirer
https://youtu.be/BhYBn_6kYjI
Ahem
Le 01 août 2018 à 23:12:57 Lothar1999 a écrit :
https://youtu.be/BhYBn_6kYjIAhem
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