Un patch est en préparation par les développeurs du jeu en prenant en compte les demandes des joueurs (ils sont vraiment à l'écoute de la communauté)
https://steamcommunity.com/games/573120/announcements/detail/2993081311584062605
Quelles nouveautés ou changements à venir ?
La vitesse du jeu :
- La possibilité d'augmenter encore plus la vitesse du jeu (action / défilement, etc) par rapport aux options actuels
- Une option pour passer les dialogues activables à tout moment (enfin on va gagner un temps considérable sur les runs)
La qualité de vie des personnages (nourriture / eau) :
- Ajout d'un raccourci / bouton pour donner de l'eau à tout les personnages
- Ajout d'une fonctionnalité clic droit sur l'eau et la nourriture : avec un clic droit l'eau et la nourriture resteront sur le curseur sans retourner dans la barre d'en bas à chaque utilisation (la fin des nombreux glisser - déposer )
Une sécurité pour bouillir l'eau
- On ne pourra plus perdre le feu en cliquant frénétiquement pour faire bouillir de l'eau, un message d'alerte apparaîtra (pour les spammeurs )
Changement des traits par niveau
- Plus de traits doublons, chaque trait sera différent (:content:)
- A chaque prise de niveau, le personnage aura le choix entre 1 trait de combat, 1 trait de gestion et 3 traits aléatoires (on va pouvoir spécialiser au max un personnage )
- Un re-roll des traits : si dans la liste rien vous intéresse, la possibilité d'actualiser la liste avec de nouveaux traits en échange d'un trait négatif pour votre personnage (à double tranchant et à choisir avec précaution du coup )
Gestion des personnages dans le camp
- Les développeurs travaillent sur la possibilité de voir quel personnage est le plus performant sur une tâche en un clic (par ex, quel personnage de votre camp est le plus performant en foresterie, pour les feignants quoi )
- Un bouton pour envoyer tous le monde à l'abri (en faite, ils expliquent qu'il y a déjà un raccourci clavier pour le faire mais qu'ils sont en train de faire la documentation des raccourcis)
- Pouvoir sauvegarder et charger des présets pour le camp. Par exemple si vous avez votre routine du matin et celle d'après-midi, la possibilité de sauvegarder et de charger l'emplacement des personnages sur le camp sans devoir les remettre manuellement (pratique mais super dangereux pour la partie je trouve )
- Ajouter un personnage rapidement à une tâche via un raccourci
Filtre d'inventaire
- Ajout d'un filtre d'inventaire pour afficher les ressources selon le filtre : nourriture, objets de combat, ressources, objets de soin, etc
XP de combat
- Pour l'instant c'est encore au stade de réflexion mais apparemment on pourrait gagner de l'expérience pour les personnages suite aux combats (pas encore certains car ça pourrait enlever l'équilibre du jeu)
Jauge d'animosité envers Björn (tributs d'Elof)
- Alors lorsque vous payez les tributs, vous avez le choix entre donner plus ou donner moins. En réalité, c'est une jauge qui monte ou qui descends et celle-ci est actuellement cachée. Les développeurs réfléchissent à implanter des indices pour indiquer au joueur ou il en est vraiment dans cette jauge à tribut
RNG (jets de dès et aléatoires)
- Concernant les jets de dès et l'aléatoires (les pourcentages de réussite des actions par exemple) les développeurs assurent que celui-ci est complètement aléatoire et qu'il n'y a aucune fonctionnalité qui influence les jets.
- Ils savent que le côté aléatoire peut être frustrant pour les joueurs qui ne sont pas habitués aux jets de dès des jeux de rôles papiers par exemple. Du coup dans certains cas, il sera peut-être possible de basculer sur les chances statistiques de réussir et non pas un jet de dès pur.
Pas de date de sortie du patch pour le moment MAIS(et oui il y a toujours un mais )
Ils souhaitent travailler sur du nouveau contenu (gratuit et payant, donc des DLC aussi) donc faut suivre l'actualité du jeu
Par contre toujours pas de nouvelles sur l'ouverture du jeu aux mods