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Sujet : [News] Nouveaux coups de la Saison 2

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Tchotchole Tchotchole
MP
Niveau 10
13 octobre 2019 à 23:52:14

Non, ceux qui sont abusé sont Ivy, Nightmare et Siegfried. Et ils n'ont pas besoin de rose ou quoique ce soit pour l'être :hap:

Message édité le 13 octobre 2019 à 23:52:37 par Tchotchole
SiriusExorcist SiriusExorcist
MP
Niveau 17
14 octobre 2019 à 11:18:56

Euh perso le plus puissant du jeu calme toi, y'a toujours Azwel et plein d'autres persos largement plus dangereux qu'elle devant. :hap:

Le problème c'est justement qu'elle est beaucoup trop handicapée sans ses roses et tu perds une bonne partie de son gameplay sans. Soit tu dois faire un choix entre la perception que tu veux avoir en priorité, et donc réduire ton style de jeu à un style unidimensionnel, soit tu restes avec un style bridé en attendant d'avoir PRP qui est accessible très tardivement. C'est ça le gros problème d'Amy. Tu dois faire beaucoup plus d'efforts pour être aussi efficace que les autres persos et c'est pas normal, surtout sur un jeu aussi peu permissif que SC6.

Puis ses doubles roses rouges en combo ne se font visiblement que via un launcher qui stun, donc c'est pas avec tous les launchers que tu peux le faire. Ce sera probablement pareil pour ses roses blanches. Oui elle est forte en punition, mais à quel prix ? Sachant que la majorité de ses LH demandent des perceptions remplies au max. Puis 214B en whiff punish ouai, comparé à d'autres persos c'est pas ouf non plus, surtout pour un coup bloqué derrière un power-up.

Les gens qui galèrent contre Amy, soit ils jouent des persos avec des frames lente genre Nightmare et Astaroth, soit ils ne connaissent pas le perso. Mais quelqu'un qui gère, bonne chance pour briser leur défense, surtout en neutral lol.

Rendre son power up accessible plus rapidement d'une façon ou d'une autre, c'est clairement le buff dont elle a le plus besoin. Les idées que tu proposes, c'est rendre le perso encore moins accessible et plus galère qu'elle ne l'est déjà. Tu veux vraiment te compliquer la vie à ce point ? :hap:

Et non, elle a assez de coups de Viola, on va pas encore lui donner 6B+K, qui est le coup le plus emblématique du perso. Surtout qu'il lui faut quand même une orbe pour ça. :hap:

langue2velour langue2velour
MP
Niveau 8
14 octobre 2019 à 11:37:48

Entre deux mise à jour ils ont rajouté des coups de Viola ?? Par ce que je ne me souviens pas pas du 6B+K 🤔

Redfield-52 Redfield-52
MP
Niveau 19
14 octobre 2019 à 11:42:16

...
Et une luckybirderie de plus :hap:

langue2velour langue2velour
MP
Niveau 8
14 octobre 2019 à 11:47:37

Le 14 octobre 2019 à 11:42:16 Redfield-52 a écrit :
...
Et une luckybirderie de plus :hap:

En quoi une l... qu’est que j’ai fais encore ??
Je passe pas souvent et on me charrie, pourtant vous avez devant vous le mec le plus cool de la terre.

En plus j’ai plus trop le temps entre le boulot et mon enfant, soyez cool avec moi 😅😊

SiriusExorcist SiriusExorcist
MP
Niveau 17
14 octobre 2019 à 11:50:28

C'est parce que t'as mal compris : Lara proposait qu'on mette le 6B+K de Viola à Amy quand elle est en SC, et moi j'ai dit que non, parce qu'Amy avait déjà récup des coups de Viola et que j'ai pas envie de la voir reprendre son coup le plus emblématique. D'autant plus qu'il faut une orbe pour ce coup, donc c'est pas possible qu'Amy le récupère. Mais ils ont pas rajoutés des coups de Viola (du moins de ce qu'on sait pour le moment). Voilà. :hap:

Redfield-52 Redfield-52
MP
Niveau 19
14 octobre 2019 à 11:55:15

On a toujours été cool comme tu dis à ton égard mon cher Lucky t'inquiètes :coeur:
Content de la news sinon ? Pas trop pressé de l'arrivé du SP2 ? :hap:

langue2velour langue2velour
MP
Niveau 8
14 octobre 2019 à 11:57:03

Merci Sirius pour ces compléments d’informations.
Comme je vais pas souvent je ne lis que le dernier com ou la dernière page :noel:

Tchotchole Tchotchole
MP
Niveau 10
14 octobre 2019 à 12:06:57

J avoue le 6B+K dans orbe... elle lancerait une rose qui se balade dans le vent puis finit par toucher l'adversaire par derrière ? :hap:

laraxcroft laraxcroft
MP
Niveau 10
14 octobre 2019 à 13:06:17

Le 14 octobre 2019 à 11:18:56 SiriusExorcist a écrit :
Euh perso le plus puissant du jeu calme toi, y'a toujours Azwel et plein d'autres persos largement plus dangereux qu'elle devant. :hap:

A cause du zoning mais elle a des trucs surpuissant absurdes. AMS A+B en hard read, ses punish deviennent encore meilleurs, ses stances sont encore plus dangereuses, et c'est là qu'Amy est spécialiste : si elle a lu correctement, c'est la peine de mort. Mais j'avoue que tant qu'elle aura pas de zoning, ça va être compliqué.

Le problème c'est justement qu'elle est beaucoup trop handicapée sans ses roses et tu perds une bonne partie de son gameplay sans. Soit tu dois faire un choix entre la perception que tu veux avoir en priorité, et donc réduire ton style de jeu à un style unidimensionnel, soit tu restes avec un style bridé en attendant d'avoir PRP qui est accessible très tardivement. C'est ça le gros problème d'Amy. Tu dois faire beaucoup plus d'efforts pour être aussi efficace que les autres persos et c'est pas normal, surtout sur un jeu aussi peu permissif que SC6.

Oui, mais c'est ça qui est bien. La mimique des roses doit être obligatoire. En vrai, même sans les perceptions, son gameplay reste aussi riche que celui des autres persos à close range. Elle a quand même ses stances, ses pokes, enfin pour RRP c'est juste du buff de dégâts.
En WRP, c'est beaucoup plus puissant mais moins pratique.
C'est pour ça que je veux que la reward des perceptions soient augmentée. Qu'avec les perceptions, même une seule, son jeu soit bien plus efficace et qu'en PRP, elle devienne pétée. Parce que PRP, c'est WRP et RRP. Il y a aucune exclusivité à PRP à part la CE et c'est nul. Faut foutre un truc abusé en PRP pour que ça en veuille encore la peine du genre 6BBB en NC, une extension à 3A, améliorer les frames de certaines attaques, mais il faut que ça en vaille plus la peine.

Puis ses doubles roses rouges en combo ne se font visiblement que via un launcher qui stun, donc c'est pas avec tous les launchers que tu peux le faire. Ce sera probablement pareil pour ses roses blanches. Oui elle est forte en punition, mais à quel prix ? Sachant que la majorité de ses LH demandent des perceptions remplies au max. Puis 214B en whiff punish ouai, comparé à d'autres persos c'est pas ouf non plus, surtout pour un coup bloqué derrière un power-up.

Les doubles roses vu le stun passeront avec LP B, BP B, 88A, 6A+B, ça reste pas implaçable, surtout LP B. Donc si tu passes à une rose, la mécanique des roses sera encore plus anecdotique. Je la trouve pas assez flashy avec ses roses. J'aimerais plus de coup avec les roses et plus d'animation avec ça, c'est si beau.
214B suivi par un 4BB, juste en block punish, c'est costaud. Sachant que tu as un oki avec 214B.

Les gens qui galèrent contre Amy, soit ils jouent des persos avec des frames lente genre Nightmare et Astaroth, soit ils ne connaissent pas le perso. Mais quelqu'un qui gère, bonne chance pour briser leur défense, surtout en neutral lol.

Sans déconner, si tu gères ton mixup, tout le monde galère un peu à lire correctement ce qu'elle fait. Déjà mixer 3A et 4A, ça fait peur. Rush et 1B ou 3B, même si ça se steppe, c'est la panique. AB fait paniquer aussi, j'adore ce coup. 1K qui laisse FC donc tu as ton mixup là. Ses stances ont plein de coups intéressants, avec un putain de launcher low à -2 on block. Je trouve vraiment pas qu'elle soit mauvaise pour ouvrir la garde. Après contre les zoneurs, c'est une autre histoire mais c'est inhérent à tous les persos à short range, je pense.

Rendre son power up accessible plus rapidement d'une façon ou d'une autre, c'est clairement le buff dont elle a le plus besoin. Les idées que tu proposes, c'est rendre le perso encore moins accessible et plus galère qu'elle ne l'est déjà. Tu veux vraiment te compliquer la vie à ce point ? :hap:

Clairement, j'ai le plus souvent RRP pendant le deuxième round, voire le troisième round si je galère et je pense pas que les avoir beaucoup plus tôt changerait tant de choses. C'est pas comme si je l'avais qu'au bout du 4è round. :hap:
Perso, ouais, je veux me compliquer la vie, ça la rendrait encore plus incompréhensible mais c'est pas bon pour la cote du perso, donc évidemment que c'est pas une bonne chose.

Et non, elle a assez de coups de Viola, on va pas encore lui donner 6B+K, qui est le coup le plus emblématique du perso. Surtout qu'il lui faut quand même une orbe pour ça. :hap:

Mais si, un peu d'imagination pour que tous ces bâtards de joueurs arrêtent de reculer comme des abrutis dès que tu passes en SC. Déjà que je la trouve nulle à chier... Ou alors elle lance une rose à l'autre bout du terrain comme SC 6BBBB.

Redfield-52 Redfield-52
MP
Niveau 19
14 octobre 2019 à 14:31:06

"bâtards de joueurs" carrément ? c'est pas très politiquement correct ça, je signale ce message direct au gouvernement :hap:

laraxcroft laraxcroft
MP
Niveau 10
14 octobre 2019 à 16:35:27

Le 14 octobre 2019 à 14:31:06 Redfield-52 a écrit :
"bâtards de joueurs" carrément ? c'est pas très politiquement correct ça, je signale ce message direct au gouvernement :hap:

Je suis traumatisé par ce comportement de peureux, pardon, c'était plus fort que moi. :hap:

Alpha_Primus Alpha_Primus
MP
Niveau 13
14 octobre 2019 à 18:13:14

Le 14 octobre 2019 à 11:47:37 langue2velour a écrit :

En quoi une l... qu’est que j’ai fais encore ??
Je passe pas souvent et on me charrie, pourtant vous avez devant vous le mec le plus cool de la terre.

En plus j’ai plus trop le temps entre le boulot et mon enfant, soyez cool avec moi 😅😊

T'inquiète, moi aussi j'ai tendance à lire en diagonale les longs messages... tiens, un peu comme celui de Larax et tous ces termes techniques qui, je n'en doute pas, doivent certainement parler aux hyperjoueurs mais qui, à titre personnel, me laissent dubitatifs. :hap:

En revanche, ce qui me parle, c'est la beauté des nouvelles chorégraphies - à l'instar de celles de la superbe Ivy. Mais pourquoi faut-il que les développeurs rendent la Rose anglaise aussi magnifique ? Pourquoi !? :coeur:

En tout cas, merci Sirius, pour ces infos. :ok:

-Braid -Braid
MP
Niveau 20
14 octobre 2019 à 18:39:20

Quand l'adversaire passe en SC je go à l'autre bout du terrain et j'assume :hap:

laraxcroft laraxcroft
MP
Niveau 10
14 octobre 2019 à 18:50:59

On le fait tous. Et c'est le problème de la Soul Charge, je pense. Elle fait fuir tout le monde, la moitié du temps s'écoule parce qu'on cherche à aller chercher l'autre.
C'est pour cela que : BE > SC

Tchotchole Tchotchole
MP
Niveau 10
14 octobre 2019 à 18:57:56

Et c'est pour cela qu'ils viennent de mettre cette nouvelle fonctionnalité :d) un coup que tu peux placer en combo, qui te met en SC

WinShoWa92 WinShoWa92
MP
Niveau 11
14 octobre 2019 à 19:18:15

La nouvelle attaque de Tira https://image.noelshack.com/fichiers/2018/16/2/1523977453-stellashocked.jpg

laraxcroft laraxcroft
MP
Niveau 10
14 octobre 2019 à 19:55:39

Le 14 octobre 2019 à 19:18:15 WinShoWa92 a écrit :
La nouvelle attaque de Tira https://image.noelshack.com/fichiers/2018/16/2/1523977453-stellashocked.jpg

Je suis le seul à la trouver ratée ? :hap:
Genre l'animation est trop longue, on dirait qu'elle bugue. La lame tourne pendant trois secondes sans que Tira bouge, c'est absurde.
Le coup est stylé mais faut qu'il soit plus court, ou donner l'impression que Tira fait quelque chose parce que... bon, voilà quoi.

WinShoWa92 WinShoWa92
MP
Niveau 11
14 octobre 2019 à 23:26:01

Le 14 octobre 2019 à 19:55:39 Laraxcroft a écrit :

Le 14 octobre 2019 à 19:18:15 WinShoWa92 a écrit :
La nouvelle attaque de Tira https://image.noelshack.com/fichiers/2018/16/2/1523977453-stellashocked.jpg

Je suis le seul à la trouver ratée ? :hap:
Genre l'animation est trop longue, on dirait qu'elle bugue. La lame tourne pendant trois secondes sans que Tira bouge, c'est absurde.
Le coup est stylé mais faut qu'il soit plus court, ou donner l'impression que Tira fait quelque chose parce que... bon, voilà quoi.

Jalousie https://image.noelshack.com/fichiers/2018/16/2/1523977564-stellataunt2.png

SiriusExorcist SiriusExorcist
MP
Niveau 17
15 octobre 2019 à 14:06:35

A cause du zoning mais elle a des trucs surpuissant absurdes. AMS A+B en hard read, ses punish deviennent encore meilleurs, ses stances sont encore plus dangereuses, et c'est là qu'Amy est spécialiste : si elle a lu correctement, c'est la peine de mort. Mais j'avoue que tant qu'elle aura pas de zoning, ça va être compliqué.

ARM A+B en neutral c'est quand même prendre des risques pour pas grand choses, sachant qu'elle a beaucoup plus fort comme options qui demandent moins de risques. Et si elle lit bien, ça paye, mais si elle lit mal elle prend cher. Plus que ce qu'elle gagne, et c'est ça qui est délicat. C'est pas au niveau de Taki (encore heureux lol), mais y'a quand même un décalage entre le risque/reward, et tu le ressent encore plus sans le power up.

Oui, mais c'est ça qui est bien. La mimique des roses doit être obligatoire. En vrai, même sans les perceptions, son gameplay reste aussi riche que celui des autres persos à close range. Elle a quand même ses stances, ses pokes, enfin pour RRP c'est juste du buff de dégâts.
En WRP, c'est beaucoup plus puissant mais moins pratique.
C'est pour ça que je veux que la reward des perceptions soient augmentée. Qu'avec les perceptions, même une seule, son jeu soit bien plus efficace et qu'en PRP, elle devienne pétée. Parce que PRP, c'est WRP et RRP. Il y a aucune exclusivité à PRP à part la CE et c'est nul. Faut foutre un truc abusé en PRP pour que ça en veuille encore la peine du genre 6BBB en NC, une extension à 3A, améliorer les frames de certaines attaques, mais il faut que ça en vaille plus la peine.

Oui mais faut quand même pouvoir exploité un maximum le système des roses et le power-up derrière, sinon c'est juste s'handicaper pour rien. C'est bien beau d'avoir un système de roses bien pensé, mais si c'est pour que tu restes à la traîne constamment et que tu risques ta vie, c'est pas non plus intéressant. Ses pokes hors-power up sont pas ouf du tout et ne sont qu'intéressant qu'en RRP. Pareil pour ses stances qui sont vraiment fortes qu'en WRP.
Ses coups sont justement bien forts avec ses perceptions, ils ont clairement pas besoin de buff. Faut justement trouver un moyen de rendre ses power-up accessibles plus rapidement, et c'est la direction qu'ils ont prises (même si le nombre de roses reste le même, ils ont quand même mis la possibilité de placer 2 roses en 1 combo maintenant). Parce que buff ses perceptions mais laisser son système de roses tel quel, ça va pas changer son gameplay.

Les doubles roses vu le stun passeront avec LP B, BP B, 88A, 6A+B, ça reste pas implaçable, surtout LP B. Donc si tu passes à une rose, la mécanique des roses sera encore plus anecdotique. Je la trouve pas assez flashy avec ses roses. J'aimerais plus de coup avec les roses et plus d'animation avec ça, c'est si beau.
214B suivi par un 4BB, juste en block punish, c'est costaud. Sachant que tu as un oki avec 214B.

Tu veux qu'elle passe le match à placer des roses en fait ? :hap:
À la limite ils peuvent juste rajouter des coups avec l'animation si c'est ce qui te plait le plus, mais baser son gameplay uniquement sur le fait de placer des roses (donc handicaper et restreindre le perso constamment), c'est pas le but non plus lol

Sans déconner, si tu gères ton mixup, tout le monde galère un peu à lire correctement ce qu'elle fait. Déjà mixer 3A et 4A, ça fait peur. Rush et 1B ou 3B, même si ça se steppe, c'est la panique. AB fait paniquer aussi, j'adore ce coup. 1K qui laisse FC donc tu as ton mixup là. Ses stances ont plein de coups intéressants, avec un putain de launcher low à -2 on block. Je trouve vraiment pas qu'elle soit mauvaise pour ouvrir la garde. Après contre les zoneurs, c'est une autre histoire mais c'est inhérent à tous les persos à short range, je pense.

4A n'est réellement terrifiant qu'en RRP. Et là encore, ses mixups ont un risk reward qui est en défaveur pour Amy quand elle a pas ses perceptions. Quand tu vois Yoshimitsu qui te balance des mixups et du 50/50 toute la journée avec peu de risques, ou encore Voldo où si tu devines mal tu te fait allumer violemment, Amy ça fait vraiment pas peur. Et BP K est visible, tu peux le crush facilement en réaction avec un coup TJ.

Clairement, j'ai le plus souvent RRP pendant le deuxième round, voire le troisième round si je galère et je pense pas que les avoir beaucoup plus tôt changerait tant de choses. C'est pas comme si je l'avais qu'au bout du 4è round. :hap:
Perso, ouais, je veux me compliquer la vie, ça la rendrait encore plus incompréhensible mais c'est pas bon pour la cote du perso, donc évidemment que c'est pas une bonne chose.

RRP est la perception qui se met le plus facilement, c'est normal. Mais PRP, tu l'as quand même tardivement, à moins de jouer contre un mec gratos contre Amy :noel:
Elle a pas besoin d'être plus incompréhensible, au contraire, sur ce point elle l'est suffisamment. Faut juste rendre le perso plus solide. Et elle l'est avec PRP, d'où l'importance de rendre ce power-up plus accessible.
Tu pourras toujours mixer et être créatif avec elle même si ses perceptions s'obtiennent plus rapidement, t'inquiète pas :hap:

Mais si, un peu d'imagination pour que tous ces bâtards de joueurs arrêtent de reculer comme des abrutis dès que tu passes en SC. Déjà que je la trouve nulle à chier... Ou alors elle lance une rose à l'autre bout du terrain comme SC 6BBBB.

Ben bonne chance pour trouver comment adapter le 6B+K de Viola avec les roses d'Amy :noel:
Un projectile par contre oui, ça pourrait le faire. Clairement.

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