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Sujet : Liste des changements par rapport à VC1

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Pseudo supprimé
Niveau 5
05 mars 2018 à 19:53:43

:hello:

NB: on parle ici de changements par rapport à la version PS4 remastérisée du premier jeu, et non par rapport aux jeux PSP sortis entre temps.

Infos concernant les retours d'anciens personnages:

Les personnages principaux de VC1 seront au centre des missions d'un des 2 DLC annoncés (celui qui est dans un premier temps exclusif à la version collector), à savoir Welkin, Alicia, Rosie, Largo et Isara. Le DLC de précommande sera lui consacré à Edy Nelson, aussi de l'Escouade 7 de VC1. Dans les deux cas, une fois les missions du DLC réussies, les personnages en questions seront utilisables dans le jeu principal. En revanche, aucun retour des personnages des opus PSP n'est prévu.

Améliorations graphiques:

On va pas se mentir, peu de changements par rapport à la version remastérisée de VC1 sur PS4 (ou la version PC steam) mais c'était annoncé, c'est toujours le moteur d'origine qui faisait déjà tourner le remaster l'an dernier. Graphiquement, comme la plupart des jeux "anime-art", à l'image d'un Persona 5, le point fort du jeu n'a jamais été la technique mais son style/design caractéristique, ici l'aspect crayonné par dessus le cel-shading.

Le gain reste heureusement flagrant par rapport à la version PS3 d'origine de 2008, même s'il faudra un peu plus chercher pour trouver de véritables différences avec le remaster PS4, au delà des nouvelles textures. Pour l'instant, la démo tourne en 30fps et n'offre pas d'améliorations dédiés à la PS4Pro. On sera fixés le 21 Mars prochain.

Pour les plus observateurs, voici néanmoins les améliorations graphiques constatées par rapport au remaster PS4:
- effets d'explosions/flammes et de fumée améliorés
- ciel dynamique et l'ombre portée des nuages qui suit leurs déplacements
- effets d'éclairage et de luminescence (ragnites, radiateurs des tanks et diffusion au sol dans la glace) et des couleurs plus
"éclatantes" (une option HDR pourrait transformer ce jeu à elle seule)
- des variantes météo plus variées, essentiellement axées sur la neige et la glace (blizzard, avalanches, traces de pas dans la neige)

Changements de gameplay majeurs :

NB:"VC3:" signifie que ce sont des ajouts qui proviennent du gameplay des jeux PSP.

- Nouvelle classe: Grenadier. Globalement un artilleur-mortier longue portée, capable d'intercepter et de tirer pardessus n'importe quel obstacle, du moment que c'est dans le champ de vision d'une unité alliée. Ils sont incapables de tirer à courte portée en revanche. Ses munitions offensives sont limitées mais il utilise une munition secondaire, illimitée mais moins puissante, pour son tir d'interception.

- VC3: Chapitre annexes (avec mission) concernant les personnages de l'escouade (entre eux). Néanmoins, on ne peut pas encore affirmer que chaque soldat aura son propre chapitre dédié, ni si ce sera le nouveau moyen de débloquer les potentiels cachés (comme sur PSP) ou même ce qu'il se passera si un des personnages impliqués dans les dialogues meurt avant d'avoir fini le chapitre.

- La présence en mission du support du vaisseau Centurion permet d'utiliser un autre type d'ordres ("ship order") avec un nombre d'usages limité. La plupart de ces ordres existaient déjà dans VC1 et seront donc simplement plus limités dans leur usage (scanner ou bombarder une zone, évacuer un soldat ou encore soigner plusieurs unités) mais d'autres sont entièrement nouveaux (faire revenir sur le champ de bataille un véhicule détruit). Ces ordres se débloquent et s'améliorent via la R&D du navire.

- Système BRAVE: lorsque les PV d'une unité atteignent zéro, un QTE peut s'activer donnant lieu à un choix entre une dernière action en étant invincible ou booster les stats d'un autre soldat à proximité.

- VC3: les personnages principaux peuvent utiliser des pouvoirs spéciaux qui utilisent des points "SP" en plus des points de commandements (CP). Ces points se renouvellent aussi à chaque tour mais sont bien plus limités (dans la démo, on en a 2 par tour). Un de ces pouvoirs permet aux leaders de désigner 2 unités alliées qui le suivront dans son déplacement, ce qui permet de faire progresser ses troupes plus vite sur le champ de bataille. Ce principe existait déjà dans le VC3 sur PSP et plusieurs type des pouvoirs existaient.

- Un soldat peut désormais bénéficier d'un boost de toutes ses stats pendant une action après avoir accompli plusieurs actes décisifs tels que tuer/détruire un ennemi, capturer un camp...

- En plus des habituelles armes que lâchent les "As" ennemis abattus, il est possible de ramasser des accessoires qu'on peut faire équiper par une unité et qui boostent quelques stats (vie, précision, dégâts, etc). Un soldat peut équiper un seul accessoire.

- VC3: L'escouade comporte désormais un véhicule de support (APC) appelé "Cactus", moins résistant mais plus mobile et permettant de transporter plusieurs unités en même temps (dans VC2, on peut en transporter jusqu'à 5 via des upgrades).

- VC3: Les tanks offreront quelques possibilités de personnalisation supplémentaires via des upgrades qui n'existaient que dans les jeux PSP et des emblèmes (stickers) qui octroient des bonus (mobilité, dégâts, précision, etc). Il y aura aussi différents camouflages disponibles (sur PSP, avoir le camouflage correspondant à l'environnement donnaient divers avantages).

- VC3: Les tanks ne demandent à présent qu'un point de commandement (CP) par action, les rendant beaucoup plus versatiles.

- Les cartes seront en moyenne bien plus grandes. La mobilité de chaque classe a donc été légèrement revue à a hausse avec plus de points d'action (plus flagrant quand elles montent en niveau).

- Certaines missions peuvent se dérouler en plusieurs parties avec de nouveaux objectifs et un autre point de départ en cours de mission.

- Lors de certaines missions, l'ennemi peut parachuter des renforts et des bombes, qui sont affichées sur la carte et qu'on peut abattre en l'air pour éviter qu'ils atteignent le sol au tour suivant.

- Le terrain peut évoluer en cours de mission, avec notamment des avalanches qui bloquent le passage à moins de le dégager, ou des zones enflammées seulement traversables par un tank. Plus d'obstacles peuvent désormais être détruits par les tanks en leur tirant dessus ou en roulant dessus (blocs de glace, barrières, palissades, hérisson tchèques...).

Modifications plus secondaires, principalement d'équilibrage et de confort de jeu:

- VC3: Les ingénieurs peuvent soigner les unités tombées au combat et réparer les échelles pour pouvoir débloquer de nouveaux passages.

- Les snipers, une fois atteint le grade Elite (niv.11) peuvent contre-attaquer et intercepter s'ils sont équipés de fusil automatiques.

- VC3: Il est désormais possible de faire battre en retraite un soldat directement depuis la carte (en mode commandement) sans utiliser d'ordre, pour le coût d'un CP, voire gratuitement si l'unité se trouve dans un camp allié.

- VC3: Un message s'affiche désormais pour nous prévenir qu'on prend la cible par surprise (et dont qu'elle ne peut pas éviter le tir).

- En mode action, lorsqu'une unité subit une explosion à proximité (tir d'interception des grenadiers ou mine) s'en suivent quelques secondes d'étourdissement qui se traduisent par un écran flou et un déplacement ralenti.

- La jauge séparée des chenilles des tanks a été supprimée mais les tanks peuvent désormais être endommagés par les grenades directement, ainsi que par les tirs d'interception des grenadiers.

- VC3: le dégât de statut qui réduit le champ d'action (AP Use Up) qui était déjà présent sur PSP est aussi dans VC4 (notamment infligé entre autre par le tir d'interception des grenadiers).

- Une bonne partie de la campagne se déroulant dans des zones enneigées, les soldats disposent d'un uniforme d'hiver en plus de la tenue standard. A un certain point dans le jeu, il sera possible lequel équiper.

- Gains de lisibilité en mode commandement: sur la carte, des icônes à côté du symbole de chaque unité apparaissent si les ont peu de points de vie, peu de points d'action, plus de munitions ou disposent d'un bonus/malus. L'unité est en surbrillance lorsque celle-ci est accroupie. Les obstacles destructibles sont aussi affichés d'une couleur différente.

- Les attaques à plusieurs ont été revues. Le principe ne change pas: quand on attaque, les unités proches de nous tirent aussi (si la cible est à leur portée). Mais cela dépend aussi du type d'unité: les unités aux attaques "anti-personnel" (scout, assaut, ingénieur, sniper et gatling des tanks) s'assistent entres elles, idem avec les unités "anti-blindage" (lanciers et canons des tanks).

- Quelques modifications d'équilibrage des unités par rapport à VC1: les stats des unités ennemies ont été légèrement améliorées (points de vie, dégâts des armes, visées) même si cela reste bien inférieur aux unités du joueur. Les AS ennemis fournissent désormais un CP à l'adversaire. La portée et le champ d'action du tir d'interception des shocktroopers ont augmenté, les rendant un petit plus difficiles à contourner.

- Une animation montre désormais les soldats à bout de souffle quand ils ont épuisé leurs points d'action.

- L'écran s'entoure de rouge clignotant en mode action lorsque l'unité en cours d'usage est proche de mourir.

- VC3: Il existe une option pour accélérer le déroulement de la phase ennemie pour fluidifer les parties. Dans la même veine, l'animation de renouvellement des CP en début de tour a été enlevée pour gagner quelques secondes.

- Le mode briefing a été enlevé. Les détails et objectifs des missions sont intégrés au conversations précédant chaque mission, avant le menu de déploiement.

- Un mode facile a été ajouté pour éviter aux néophytes de rester bloqués face à un pic de difficulté pendant le mode histoire. Le mode de difficulté peut être ajusté à tout moment hors mission. Dans le même esprit, tutoriels peuvent être revus au quartier général au lieu d'avoir à relancer les premières missions du jeu.

- Les menus de gestion d'escouade affiche désormais les stats de précision/évasion, qui étaient auparavant cachées.

- La répartition des potentiels personnels est plus souvent à double tranchant. La plupart des soldats ayant un potentiel intéressant ont aussi un potentiel plus pénalisant à côté.

- Le jeu comportera de base au moins 50 personnages jouables (non précisé si cela inclut les personnages cachés et les protaganistes, mais cela n'inclut pas les personnages DLC).

Voilà, ça fait une grosse liste, mais là encore, pas de bouleversements majeurs du gameplay à attendre même s'ils ont probablement gardé quelques petits trucs de côté. C'était annoncé, c'est un retour quasi total au gameplay du premier jeu.

Message édité le 05 mars 2018 à 19:54:28 par
Saladin- Saladin-
MP
Niveau 11
09 mars 2018 à 22:54:31

Super, un grand merci pour toutes ces infos ! Comment tu es au courant de tout ça ?

Pseudo supprimé
Niveau 5
10 mars 2018 à 12:05:52

Le 09 mars 2018 à 22:54:31 Saladin- a écrit :
Super, un grand merci pour toutes ces infos ! Comment tu es au courant de tout ça ?

J'adore la série du coup je me tiens au courant de près (compte twitter jap du jeu et la presse et forums anglophones où l'actualité et les fans de la série sont actifs: gamefaqs, resetera, dualshockers, reddit, gematsu).

C'est juste un condensé (traduit) de toutes les infos glanées à gauche et à droite, principalement issues d'annonces officielles ou du décryptage attentif de vidéos de gameplay et de la démo par d'autres fans.

Saladin- Saladin-
MP
Niveau 11
10 mars 2018 à 12:09:15

Excellent, tu es plus efficace que jeuxvideo.com qui ne sait que balancer des vidéos :rire:

Kurazgriz Kurazgriz
MP
Niveau 42
16 mars 2018 à 17:03:25

Le 05 mars 2018 à 19:53:43 vaiowega a écrit :

Infos concernant les retours d'anciens personnages:

Les personnages principaux de VC1 seront au centre des missions d'un des 2 DLC annoncés (celui qui est dans un premier temps exclusif à la version collector), à savoir Welkin, Alicia, Rosie, Largo et Isara. Le DLC de précommande sera lui consacré à Edy Nelson, aussi de l'Escouade 7 de VC1. Dans les deux cas, une fois les missions du DLC réussies, les personnages en questions seront utilisables dans le jeu principal. En revanche, aucun retour des personnages des opus PSP n'est prévu.''

En espérant que ce ne soit pas des DLC comme ceux inclus dans l'édtion remaster sur PS4... car j'avoue que une mission en + juste pour en apprendre un peu sur les caractères de certains persos de l'escouade 7 et une mission où l'on contrôle Selvaria, c'était assez limité niveau intérêt je trouve (bon après dans le remaster on ne va pas se plaindre, c'était fourni avec le jeu standard).

Niveau graphisme dans la démo de VC4, j'ai remarqué aussi que le jeu était beaucoup moins aliasé que le remaster de VC1 sur PS4 :)

Pseudo supprimé
Niveau 5
16 mars 2018 à 21:23:50

La dernière vidéo en date expose le champ de bataille et quelques uns des ajouts de cette version:

Plusieurs climats et effets qui peuvent affecter les troupes (baisse de visibilité, déplacement plus lent, diminution du rayon d'action, les unités tombées au combat meurent plus vite, etc) et le terrain. Au programme: vent, pluie, brouillard, neige qui tombe, blizzard, avalanches (bloque le terrain à moins de le dégager), banquise qui se brise (pouvant causer la perte immédiate de soldats), barils à faire exposer pour enflammer des zones (uniquement traversables par un tank), mais aussi un train blindé se déplaçant pendant la mission...

Flo_117 Flo_117
MP
Niveau 10
16 avril 2018 à 14:27:39

Le 05 mars 2018 à 19:53:43 vaiowega a écrit :

- Un mode facile a été ajouté pour éviter aux néophytes de rester bloqués face à un pic de difficulté pendant le mode histoire. Le mode de difficulté peut être ajusté à tout moment hors mission. Dans le même esprit, tutoriels peuvent être revus au quartier général au lieu d'avoir à relancer les premières missions du jeu.

C'est bon pas besoin de plus, en espérant qu'ils nous refoutent pas une mission comme la numéro 7 de VC1 :hap:

Putain de purge quand on s'y attend pas.

Lgre Lgre
MP
Niveau 32
21 mai 2018 à 23:02:49

On sait si il y aura la possibilité de changer de classes pour nos perso du coup ?

Pseudo supprimé
Niveau 5
23 mai 2018 à 01:53:05

Non, les classes fonctionnent essentiellement comme dans VC1 (avec l'ajout du grenadier). Les seuls ajouts sont les rangs des personnages qui peuvent être promus (3 rangs) en les utilisant plusieurs fois jusqu'à pouvoir les nommer leader pour une bataille (et leur assigner 1 CP, point de commandement).

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 59
27 mai 2018 à 20:54:20

Au final ce sera un peu comme dans le 1 au niveau action ? tout le monde n'aura pas forcément d'action ? Parce que c'est un truc que je n'aimais pas trop au final, on te fait prendre toute une escouade mais si tu veux pas trop trainer tu dois laisser des gars derrière...

- Un mode facile a été ajouté pour éviter aux néophytes de rester bloqués face à un pic de difficulté pendant le mode histoire. Le mode de difficulté peut être ajusté à tout moment hors mission. Dans le même esprit, tutoriels peuvent être revus au quartier général au lieu d'avoir à relancer les premières missions du jeu.

Bonne chose, mais ce qui serait mieux, c'est que les japonais apprennent l'équilibrage, car c'est fréquent chez eux ce problème (mais qui augmente la durée de vie de manière très artificielle). C'est ultra chiant et frustrant d'avoir des jeux ou tu te ballades en roulant sur tout, puis sans prévenir sur une mission ou combat (suivant le jeu) qui dure 30/45 minutes, tu as à la fin un power up ennemi qui vient de nul part et qui te fait tout recommencer.... La difficulté crescendo ce serait mieux que d'avoir le choix entre le trop facile et la montagne russe.

Meliodas40 Meliodas40
MP
Niveau 8
28 mai 2018 à 00:21:48

Oue enfin faut relativiser quand même. Le premier n'était pas si facile que ça (je n'ai pas fait les 2 autres car pas le même gameplay). Et y'avait un pic quand la valkyrie débarquait. Mais dans l'ensemble j'ai trouvé la difficulté bien dosée pour ce jeu (à la manière de resonance of fate). Recommencer des missions te permet de savoir ce qui va se passer donc tu anticipes lorsque tu la refais et elle devient plus facile. Cependant, j'avoue qu'elles sont plutôt longues, surtout la première fois quand on connaît pas la map. Mais c'est un peu l'intérêt, de refaire au moins une deuxième fois les missions pour améliorer sa tactique, surtout que le gameplay est assez riche sur ce jeu pour varier les approches.

Message édité le 28 mai 2018 à 00:23:28 par Meliodas40
Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 59
28 mai 2018 à 22:09:40

Recommencer des missions te permet de savoir ce qui va se passer donc tu anticipes lorsque tu la refais et elle devient plus facile. Cependant, j'avoue qu'elles sont plutôt longues, surtout la première fois quand on connaît pas la map.

C'est justement ça ce que j'aime pas trop, c'est un peu comme dans les J-RPG, t'as des phases super longues, parfois suffit d'une petite erreur pour que tu es un effet boule de neige qui te fasse recommencer +30min de jeu. Là où dans des crpg ça peut être bien plus dur mais au moins je sais que c'est aussi plus expéditif, du coup c'est moins frustrant. D'ailleurs recommencer ce genre de jeu pour pouvoir anticiper, au final ça fait perdre une certaine dimension tactique, un jeu tactique tu dois pouvoir t'adapter au fur et à mesure, pas faire une partie fantôme pour connaitre des trucs parfois totalement imprévisible et qui ne pardonne pas.

Meliodas40 Meliodas40
MP
Niveau 8
29 mai 2018 à 00:38:00

Honnêtement, dans le premier, je n'ai recommencé que 2-3 missions à cause d'une perte de soldat(s) dont celle avec la valkyrie que j'ai du refaire 3 fois. Mais rien d'insurmontable quand on est habitué à faire de la progression tactique, on sait que l'on doit rester à couvert le plus possible. Donc, au final, pas tant que ça de parties refaites à cause d'évènements imprévus. S'il y en avait, mes persos étaient toujours, dans la mesure du possible, à couvert. J'ai du refaire aussi quelques missions juste pour le fun et/ou améliorer ma stratégie.
A voir si, dans cet épisode, la difficulté est réhaussée. Je comprends ce que tu veux dire mais je n'ai pas eu trop cette impression avec le premier volet bien qu'effectivement, il y ait eu 2-3 passages un peu plus ardus et se retaper une mission de plus de 3/4-1h peut agacer certains

Goku-SsjGod Goku-SsjGod
MP
Niveau 14
29 mai 2018 à 07:57:22

GG pour le topic l'auteur tout est bien détaillé

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