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Sujet : [Interview] Shuji Yoshida, créateur de jeux OP chez Ganbarion

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SuperMaxBoss SuperMaxBoss
MP
Niveau 11
27 juillet 2018 à 02:08:31

Bonsoir ! Ce qui n'était censé être qu'un petit message sur le topic des news s'est finalement transformé en gros topic. Dans le tome 3 de One Piece Magazine (sorti ce mois-ci en France) est présente une longue interview de Shuji Yoshida, l'homme qui a dirigé la conception de tous les jeux One Piece au sein des locaux de Ganbarion depuis Grand Battle. Cette interview étant très intéressante au vu des informations données sur les choix de conception des trois plus grandes séries de jeux OP (à entendre par cela : Grand Battle, Gigant Battle et Unlimited), leurs principes et volontés en terme développement, qui se perpétuent encore aujourd'hui pour le jeu qui fait l'objet de ce forum. J'ai donc pensé qu'un résumé serait susceptible de vous intéresser, voici donc sans plus attendre l'essentiel à retenir :

:globe: Chez Ganbarion, la conception des jeux One Piece est énormément affectée par la manière de lire le manga des développeurs. En l'occurrence, ce qui plait à Yoshida dans OP, c'est la richesse et le soin du détail dans les arcs, de telle sorte qu'on y fait de nouvelles découvertes à chaque relecture. C'est ce qui a donc beaucoup influencé notamment le développement des jeux Unlimited (pandaman, boss optionnels, ressources rares, etc.), très fréquemment le studio se retrouve à faire divers ajouts au jeu, souvent à la dernière minute (ce qui embête parfois Bandaï Namco, en raison d'un planning à respecter), des éléments cachés qui amèneront les joueurs à poursuivre leurs recherches et à échanger leurs découvertes / astuces.

:cd: Grand Battle, premier jeu OP du studio, a été conçu par Yoshida lui-même peu de temps après la création du studio. La volonté à l'époque était de suivre la "mode jv" qui était celle des jeux de combat et d'action tout en rajoutant des éléments propres au manga. Cette volonté de s'inspirer et de faire quelque chose d'unique semble s'être maintenue jusqu'à aujourd'hui.

:globe: Les développeurs sont énormément attentifs s'agissant de la durée de vie et de la rejouabilité de leurs titres. Ils font en sorte que les mécanismes et autres éléments intégrés dans leurs jeux maximisent la durée de vie des jeux et que les joueurs continuent d'y jouer dans les mois qui suivent la sortie (ce qui s'est vérifié avec les Unlimited, qui ont une durée de vie supérieure à 100h si on se sent l'âme d'un chercheur).

:cd: Autrefois, Gambarion était critiqué pour produire des jeux intéressants mais difficiles à vendre, dans le sens où ils accordent plus d'importance à la jouabilité qu'à l'apparence, mais Yoshida est confiant pour l'avenir.
(A noter que cela illustre parfaitement la situation actuelle de World Seeker au regard des dernières news et des vives critiques qui en résultent, pour le coup)

:globe: Avec la série Unlimited, le but recherché était de représenter du mieux possible l'aventure et la vie quotidienne de l'équipage telle qu'elles sont décrites dans le manga. Il y avait une véritable volonté de s'inspirer de la totalité des éléments qui composent OP, y compris de ses illustrations de chapitre (camping, cuisine, etc.) et de faire expérimenter au joueur une expérience la plus proche de ce que serait la vie dans ce manga, faire ressentir, les joies, les peines, les colères des membres de l'équipage.

:cd: Yoshida confirme, il considère les UC1&2 davantage comme des remakes que comme des suites de UA. C'est à cette occasion qu'Oda est intervenu pour créer un nouveau personnage spécialement pour le jeu (Gabri en l'occurrence). L'intervention d'Oda dans les productions Ganbarion est devenue progressivement de plus en plus importante : pour Gigant Battle 2, il est fréquemment intervenu pour apporter des suggestions pour le gameplay des personnages et pour les soutiens, Bonney par exemple (ainsi que Dofflamingo, dont le gameplay - on s'en souvient - comportait des éléments encore jamais vu dans le manga à l'époque).

:globe: Unlimited World Red, au vu de la contribution d'Oda, du cross-platforme et de la sortie mondiale, constitue leur plus gros jeu jusqu'à présent. L'histoire a été volontairement conçue de sorte à être semblable à celle d'un film, et le jeu en lui-même regorge de multiples scènes du manga, une sorte de pot-pourri d'idées mais le développeur admet qu'ils ont peut-être voulu trop en faire (cela se comprend notamment au regard des limitations techniques de la console d'origine du jeu, étant la 3DS).

:cd: Quant à Super Grand Battle X, il a été développé comme étant une sorte d'édition finale, une conclusion à la série des "Battle" de chez Ganbarion (ce qui nous fait regretter d'autant plus le fait que ce jeu ne soit pas sorti hors du Japon, en espérant malgré tout que le studio poursuivra dans cette branche).

:globe: Pour leurs prochaines productions, le défi que compte relever le studio est de ne pas se conformer au cadre établi pour leurs précédents jeux. Autrement dit, à chaque nouveau projet, ils souhaitent développer à partir de zéro, afin de prodiguer une toute nouvelle expérience aux joueurs (c'est ce qui se ressent au regard du cheminement UC -> UWR -> WS).

:cd: Yoshida serait intéressé par la création de petits jeux se concentrant sur un seul personnage, que ce soit sur smartphone ou sur 3DS (pour l'exemple, il a cité Chopper, pour lequel il semble avoir beaucoup d'affection). Mais pour le coup, je ne sais pas si on peut accorder beaucoup de crédit à cette information, étant donné que quelques lignes plus loin il suggère une application culinaire spéciale Sanji tout en rigolant. Quoi qu'il en soit il semble vraiment se préoccuper de tout ce qui rend les personnages de OP - et notamment les mugiwara - uniques (capacités, caractères, objectifs, etc.) et souhaite les faire intégrer dans les prochains produits One Piece de la manière la plus judicieuse possible afin de prodiguer la meilleure des expériences.

:globe: Le petit mot pour la fin, sans rapport avec les jeux vidéo cette fois-ci : sans en révéler la teneur, Oda confie souvent au studio que la fin du manga sera incroyable (ce sont ses propres mots), l'auteur a donc une confiance absolue dans le dénouement d'OP et semble l'avoir imaginée depuis fort longtemps.

Message édité le 27 juillet 2018 à 02:13:07 par SuperMaxBoss
Nonononon Nonononon
MP
Niveau 10
27 juillet 2018 à 05:58:29

Vivement Chopper Dance Battle... Oh wait https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495044304-1485484836-larry.png

JajjiGabranth JajjiGabranth
MP
Niveau 6
27 juillet 2018 à 11:34:11

BGE OP en vu

Les haters suent déjà

Frosh91 Frosh91
MP
Niveau 10
27 juillet 2018 à 18:20:44

El famoso BGE avec un perso jouable. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png
Qu'ils fassent déjà de bon jeu au lieu de vouloir faire des jeux sur Chopper car depuis GB2....

Message édité le 27 juillet 2018 à 18:22:30 par Frosh91
SuperMaxBoss SuperMaxBoss
MP
Niveau 11
27 juillet 2018 à 19:05:40

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/7/1517143088-ahivieux.png

JajjiGabranth JajjiGabranth
MP
Niveau 6
27 juillet 2018 à 20:08:45

Mais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/7/1517143088-ahivieux.png

Popizizi Popizizi
MP
Niveau 42
28 juillet 2018 à 00:42:27

Si c'est Loulou le perso jouable c'est pas gênant :(

Frosh91 Frosh91
MP
Niveau 10
28 juillet 2018 à 12:34:40

[19:05:40] <SuperMaxBoss>
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/7/1517143088-ahivieux.png

[20:08:45] <JajjiGabranth>
Mais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/7/1517143088-ahivieux.png

My bad, c'est vrai qu'on a été gâté enfaite, on a eu :
-Red le Unlimited du pauvre.
Pirate Colosseum qui a fait un si gros bide qu'on la rendu compatible avec Extrême Butoden pour limiter les casses.
-GBX qui m'a l'air bien mais qui sait, je trouvais bien Red très bon à l'époque en voyant des vidéos du jeu en jap.
-Pirate Warriors Osef.
Et bien sûr le génialissime Burning Blood et son gameplay extraordinaire. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Un perso jouable, une île mais BGE pour certains. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Ah ouais et Romance Dawn le jeu osef que personne connait. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Message édité le 28 juillet 2018 à 12:37:23 par Frosh91
Nonononon Nonononon
MP
Niveau 10
28 juillet 2018 à 12:50:29

Pourquoi tu mélanges 36 jeux développés par des studios différents ?

GBX qui m'a l'air bien mais qui sait, je trouvais bien Red très bon à l'époque en voyant des vidéos du jeu en jap.

Et pour ça, autant ne rien dire si tu ne connais pas le jeu.

Et au passage, Red est à l'origine un jeu 3DS. Les autres versions sont des portages, il ne faut pas oublier ça.

Message édité le 28 juillet 2018 à 12:52:46 par Nonononon
SuperMaxBoss SuperMaxBoss
MP
Niveau 11
28 juillet 2018 à 12:50:54

J'avais pas percuté que c'était toi Sonic, tu m'as bien eu. https://www.noelshack.com/2017-42-5-1508522378-jesussanji.png

Suiryu Suiryu
MP
Niveau 18
28 juillet 2018 à 12:57:36

Le 28 juillet 2018 à 12:34:40 Frosh91 a écrit :

[19:05:40] <SuperMaxBoss>
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/7/1517143088-ahivieux.png

[20:08:45] <JajjiGabranth>
Mais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/7/1517143088-ahivieux.png

My bad, c'est vrai qu'on a été gâté enfaite, on a eu :
-Red le Unlimited du pauvre.
Pirate Colosseum qui a fait un si gros bide qu'on la rendu compatible avec Extrême Butoden pour limiter les casses.
-GBX qui m'a l'air bien mais qui sait, je trouvais bien Red très bon à l'époque en voyant des vidéos du jeu en jap.
-Pirate Warriors Osef.
Et bien sûr le génialissime Burning Blood et son gameplay extraordinaire. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Un perso jouable, une île mais BGE pour certains. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Ah ouais et Romance Dawn le jeu osef que personne connait. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

MAIS WTF il divague ce fou https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186458-risitalarmebestreup.gif

Popizizi Popizizi
MP
Niveau 42
28 juillet 2018 à 13:11:12

Mais c'est sonic les gars calmez vous :hap:

Popizizi Popizizi
MP
Niveau 42
28 juillet 2018 à 13:11:32

Je vous avais pourtant donné un indice :noel:

Frosh91 Frosh91
MP
Niveau 10
28 juillet 2018 à 13:20:32

[12:50:29] <Nonononon>
Pourquoi tu mélanges 36 jeux développés par des studios différents ?

Peut-être parce que je parle de jeu One Piece en général ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png
"Wé mé c pa Ganbarion" Parce que ce n'était pas le cas de Red ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png
"Mé c 1 je 3DS" UCSP rigole. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

GBX qui m'a l'air bien mais qui sait, je trouvais bien Red très bon à l'époque en voyant des vidéos du jeu en jap.

Et pour ça, autant ne rien dire si tu ne connais pas le jeu.

Ok.

Et au passage, Red est à l'origine un jeu 3DS. Les autres versions sont des portages, il ne faut pas oublier ça.

Merci Captain Obvious. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

[12:50:54] <SuperMaxBoss>
J'avais pas percuté que c'était toi Sonic, tu m'as bien eu. https://www.noelshack.com/2017-42-5-1508522378-jesussanji.png

Je ne voulais pas me cacher pourtant. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

[13:11:32] <Popizizi>
Je vous avais pourtant donné un indice :noel:

Un gros indice même. :hap:

Message édité le 28 juillet 2018 à 13:22:17 par Frosh91
Popizizi Popizizi
MP
Niveau 42
28 juillet 2018 à 13:26:44

Tu insinues qu'elle est grosse ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/2/1522186162-doremi.png

Nonononon Nonononon
MP
Niveau 10
28 juillet 2018 à 13:39:14

Mais alors à quoi bon dire "qu'ils fassent un bon jeu" si au final c'est pour mettre tout le monde dans le même sac. Faut être cohérent entre tes posts aussi.

Si je dit que Red est un portage 3DS c'est bien pour souligner qu'en tant que tel il sera plus limité qu'un jeu de salon. Sans doute même plus que les ancien unlimited. Tu comprends, la 3DS c'est pas une PS4.

Je ne connais pas le portage UCSP mais de ce que j'en ai vu c'est rien de fou, je veux dire, j'ai presque cru que Red serait un bon jeu en voyant des images https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495044304-1485484836-larry.png

Sanji9999 Sanji9999
MP
Niveau 10
28 juillet 2018 à 14:03:36

Mais alors à quoi bon dire "qu'ils fassent un bon jeu" si au final c'est pour mettre tout le monde dans le même sac. Faut être cohérent entre tes posts aussi.

Je pense que c’était un « ils » global, sous-entendu « ceux qui se lancent dans la création d’un jeu OP ». C’est pas très constructif comme raisonnement mais voilà. :hap:

j'ai presque cru que Red serait un bon jeu en voyant des images https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495044304-1485484836-larry.png

Tu le crois aussi pour WS, tu ouvriras les yeux assez vite. :diable:

Frosh91 Frosh91
MP
Niveau 10
28 juillet 2018 à 14:05:32

[13:26:44] <Popizizi>
Tu insinues qu'elle est grosse ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/2/1522186162-doremi.png

Comment pourrai-je traiter de grosse ma ojamajo préférée ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

[13:39:14] <Nonononon>
Mais alors à quoi bon dire "qu'ils fassent un bon jeu" si au final c'est pour mettre tout le monde dans le même sac. Faut être cohérent entre tes posts aussi.

Je souligne juste le fait qu'ils faisaient TOUS de la merde maintenant.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Si je dit que Red est un portage 3DS c'est bien pour souligner qu'en tant que tel il sera plus limité qu'un jeu de salon. Sans doute même plus que les ancien unlimited. Tu comprends, la 3DS c'est pas une PS4.

Parce que tu crois que je ne le sais pas ça ? :hap:
D'autant plus que depuis toute à l'heure je parle de la version 3ds hein. : Hap:
Puis bon c'est pas parce que c'est un portage qu'il ne peuvent rien rajouter, pour la sortie mondial ils ont bien rajouté le mode Colisée. :hap:

Je ne connais pas le portage UCSP mais de ce que j'en ai vu c'est rien de fou, je veux dire, j'ai presque cru que Red serait un bon jeu en voyant des images https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495044304-1485484836-larry.png

"Et pour ça, autant ne rien dire si tu ne connais pas le jeu." https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Message édité le 28 juillet 2018 à 14:06:22 par Frosh91
SuperMaxBoss SuperMaxBoss
MP
Niveau 11
28 juillet 2018 à 14:16:04

Tu peux ajouter des éléments pour un portage, certes, mais tu ne modifies pas le jeu dans sa substance. Le fait est que World Red a été développé pour une console portable et les Cruise pour une console de salon : les enjeux et les choix de conception adoptés lors du développement initial, malgré l'intention de le porter sur d'autres supports ultérieurement, sont diamétralement différents. Donc il faut prendre World Red pour ce qu'il est : un Unlimited relativement décevant, mais un bon jeu 3DS.

Frosh91 Frosh91
MP
Niveau 10
28 juillet 2018 à 14:28:53

Oui certes, mais tu ne vas pas me dire qu'ils ne pouvaient pas prendre comme base de développement UCSP ?

Message édité le 28 juillet 2018 à 14:29:10 par Frosh91
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