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Sujet : Mon avis sur The Council

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Gogodanceboy2 Gogodanceboy2
MP
Niveau 3
10 avril 2018 à 11:14:27

Bonjour à tous !

Je me permets d'ouvrir un sujet, afin de vous partager un article de mon blog, où je dis ce que je pense sur The Council : https://antagoniste792777644.wordpress.com/2018/04/07/the-council-avis-sur-le-premier-episode/

Je n'ai pas encore mis toutes mes théories, mais j'en ai déjà quelques-unes.

Par contre, j'aimerais savoir quelles ont été les fins que vous avez obtenues pour ce premier épisode =D

Message édité le 10 avril 2018 à 11:14:44 par Gogodanceboy2
freakhhh freakhhh
MP
Niveau 7
11 avril 2018 à 10:15:37

Pour le moment, j'en connais trois.

[spoil]
- Celle avec Élisabeth SI tu bois avec elle. Te réveille le lendemain dans sa chambre, Holm entre et te trouve avec corps ensanglanté. (mais tu ne sais ni comment ni pourquoi)
- presque la même chose mais tu refuse de boire. La le lendemain on viens te chercher dans ta chambre et on t'accuse du meurtre
- et enfin celle où on passe un bon moment dans les bras d'Emily. Le lendemain tu es convoqué chez Mortimer.

Je n'ai pas testé si on se refuse à Emily, m'voyez.

Pour le moment je n'en vois que quatre.

Saladin- Saladin-
MP
Niveau 11
15 avril 2018 à 11:38:09

Je ne sais pas si c’est un bug ou quoi mais moi en buvant à contrecœur j’ai eu une fin où je m’assoupis en voyant qu’Elisabeth va me faire quelque chose, puis plus rien, pas de Mortimer ça finit comme ça...

Parkko Parkko
MP
Niveau 21
15 avril 2018 à 12:09:03

Moi aussi j'ai eu cette fin :ok: (enfin il me semble, j'ai lu tellement de fins différentes que je sais plus laquelle j'ai eu en fait :snif2: )

Gogodanceboy2 Gogodanceboy2
MP
Niveau 3
17 avril 2018 à 19:15:53

Saladin > j'ai eu la même ^^

Mais j'aime bien, il y a plus d'impact dans le jeu grâce à nos choix ^^

flo-12 flo-12
MP
Niveau 17
20 mai 2018 à 21:52:32

Il y en a une autre du à un choix de dialogue, car moi j'ai bu avec elle jusqu'au bout, et le lendemain elle n'est pas morte, mais s'est sauvée de l'ile.

Message édité le 20 mai 2018 à 21:53:03 par flo-12
Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juillet 2018 à 22:08:02

Voici le texte en entier pour ceux qui ne veulent pas ouvrir le lien :

The Council, avis sur le premier épisode !
Bonjour à tous ! Aujourd’hui, on se retrouve pour une petite critique du jeu The Council de Big Bad Wolf.

Petit jeu français de son état, The Council nous plonge dans un XVIIIe siècle rempli de complots, d’occultisme, et de personnages historiques. Nous incarnons Louis, membre d’une société secrète, dont la chère mère a disparu lorsqu’elle rendait visite à leur chef, Sir Morteuhmère. The Council se présente comme un jeu narratif, où nos choix impactent le scénario directement, et découpé en cinq épisodes. Pour comprendre ce qui se passe, nous devons mettre en avant nos capacités à discourir ; cela se présente par un choix de classe de départ — à la manière d’un RPG — avec un arbre de talents, nous permettant de débloquer des actions spécifiques à chaque discussion. Par exemple, si nous avons choisi la compétence « psychologie », Louis saura se montrer compréhensif, et invitera son locuteur ou sa locutrice à se confier, tandis que « manipulateur » orientera la conversation dans un autre sens. Toutefois, cela peut être frustrant, car il arrive que le jeu nous dise que l’on n’a pas telle compétence pour réagir dans une conversation, nous faisant louper des opportunités. N’est pas Cicéron qui veut !

Les compétences ne s’arrêtent pas dans le discours, elles influencent aussi notre façon d’enquêter. Par exemple, nous avons le choix à un moment d’ouvrir une lettre destinée à la mère de Louis. Si nous n’avons pas la compétence adéquate, nous permettant de l’ouvrir sans rompre le sceau la liant, le personnage nous l’ayant confié nous la redemandera plus tard. S’il s’aperçoit que nous l’avons ouverte, malgré notre promesse de ne pas le faire… gare à nos fesses ! Il perdra confiance en nous ! De plus, le jeu nous offre des « phases de duel », durant les conversations. Il s’agira de convaincre ou de persuader notre locuteur de nous révéler quelque chose, découpé en plusieurs étapes, attention ! Nous avons des essais limités, et si nous échouons, nous ne pouvons pas recommencer. Et le scénario ne prendra pas la même direction que si nous avions réussi. Si bien que chaque partie est différente.

L’histoire se centre autour de la disparition de Sarah sur l’île de Mortheumère, elle est intrigante, et chaque invité du château présente son lot de mystères. Nous y croisons de nombreux personnages historiques, comme Napoléaon ou Washington, avec qui on peut se lier d’amitié si on joue bien. Nous avons notre lot de bout de femmes, entre Emily, une mystérieuse noble venue d’où on ne sait pas trop, ou Elizabeth, avec un look « punk », émaciée et angoissée de la vie. J’ai trouvé que ce personnage par son look, assez audacieux. Nous retrouvons de nombreuses références culturelles, comme des extraits de l’Encyclopédie des Lumières, la Porte des Enfers de Rodin, et… le tableau de Saturne dévorant un de ses fils de Goya… Quoi ? Ce n’est pas la bonne époque ? Eh bien dis donc…
Autant j’adore le partie pris du chara-design, autant cela gâche le jeu. Disons que pour un jeu d’enquête et de faux-semblant, les animations font pâle figure. Par exemple, il y a des passages où il n’y a que leur mâchoire qui se retrouve animée, leurs regards restent vides. Cela entraîne des phases plates, alors qu’elles auraient dû faire preuve d’intensité dramatique. On le voit clairement avec Louis, dont le regard vide… lui enlève toute implication émotionnelle dans l’histoire. La maniabilité n’est pas toujours agréable, et le jeu est pénible à stream. Quand ce ne sont pas des pertes de framrates, c’est l’écran qui se fait bouffer à moitié sans raison. Il y a quelques petits bugs par ci et par là. Enfin, le jeu est français, Louis est français, mais tous les personnages parlent anglais. Je sais que c’est pour le rendre plus accessible aux pays étrangers, toutefois, cela casse l’immersion. M’enfin… ils ont donné un excellent accent franchouillard à Napoléon, lorsque celui parle ! Et c’est rigolo.

Je suis bien curieuse de connaître la suite, et malgré tout, le jeu a su me tenir en haleine. Chaque épisode est divisé en trois actes, ce qui permet de faire des pauses sans se couper de l’action en cours. Les personnages ont l’air intéressants, et nos actions ont un impact direct. Attention…

SPOILER :

À un moment donné, nous pouvons choisir de passer la soirée soit avec Emily, soit Avec Elizabeth.

Si on la passe avec Emily… je ne sais pas, je n’ai pas choisis cette route =D

Si on la passe avec Elizabeth, on se retrouve à boire avec elle. Pour ma part, je me suis retrouvée piégée par la demoiselle, laissant la fin de l’épisode sur un gros cliffanger… quand d’autres joueurs ont été accusés de son meurtre.

FIN DU SPOILER.

Le personnage de Sarah, la mère de Louis est assez badass. Ça fait du bien d’avoir un personnage féminin avec autant de répondant, surtout pour son âge. Elle est originale, elle semble être responsable de bien des problèmes, et on sent qu’en dépit de sa disparition, elle n’a pas encore dit son dernier mot.

council4

Le jeu est une bonne surprise, un peu « meh » sur certains points, mais on verra ce qu’il donne sur tous les épisodes.

De mémoire, il est disponible sur console, mais il n’y a que le premier épisode d’achetable pour sept euros. Sur Steam, nous avons la saison complète pour trente euros. Je trouve ça un peu chère, quand un Telltale Game propose souvent son premier épisode gratuitement, et l’ensemble pour vingt-deux euros et des brouettes (j’aime les brouettes).

Message édité le 24 juillet 2018 à 22:08:29 par
titom87 titom87
MP
Niveau 39
05 décembre 2018 à 11:22:34

J'ai une question est-ce que le jeu est assez permissif pour qu'on puisse partir sur au moins 2 branches de caractéristiques ou on a réellement intérêt d'aller dans une spécialisation si on veut pas être réellement handicapé ?

Thanatos38 Thanatos38
MP
Niveau 24
05 décembre 2018 à 19:23:24

Il est plus que permissif. À partir du moment où tu as au moins toutes les compétences au niveau 1, tu n'as aucun soucis.

Pour illustrer, j'ai une partie occultiste où j'ai mit tout mes points dans la branche occulte et juste monter les compétences linguistique (diplomate) et vigilence (detective) au niveau 2.
À la fin du jeu, j'avais toutes mes compétences occultiste à 3 et toutes les autres à 2 (à l'exception de l'agilité) grâce aux différents livres et traits que l'on récupère au cours du jeu.

Il y a 3 compétences qui sortent vraiment du lot :
Linguistique, qui permet d'avoir des indices lors des énigmes.
Subterfuge, qui te permet d'ouvrir les coffres sans avoir à courir après les clés, voir de passer des énigmes.
Et Vigilence, qui permet d'avoir des indices et des infos supplémentaires.

À part ces 3 là, le reste est un peu de la déco...

titom87 titom87
MP
Niveau 39
06 décembre 2018 à 18:09:55

D'accord merci pour les infos, j'ai débuté le chap 1 hier j'en suis rendu à la moitié et c'est le pied ce jeux intéractif, bonne ambiance, personnages inspirés et emballage attractif dans ses fonctionnalités.
Je suis finalement partis sur Détective mais en jouant malin en essayant de déverrouiller avant la fin de ce chapitre tout les talents conférents un bonus d'exp, je suis la bonne voie je pense °°. Plus que 4 compétences à monter lvl 1.

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