Petite preview chez IGN dont voici le lien https://www.ign.com/articles/2019/03/28/close-to-the-sun-first-preview
J'ai traduit très grossièrement et avec l'aide de google trad (et fait quelques rares changements car la traduction est plutôt correcte), pardonnez moi, il est tard / tôt
Close to the Sun est un jeu si luxueux, plongé dans une richesse fanée et des rêves brisés, il est difficile de croire qu’il a été développé par une équipe de 15 personnes. Les comparaisons avec BioShock sont loin d’être infondées - Close to the Sun est également imprégné d’art déco, situé dans une réalité dystopique en mer et régi par un fou idéaliste. Mais, il y a certaines choses qui le distinguent. Allumons un peu de lumière.
À la fin des années 1800, Close to the Sun voit la protagoniste Rose répondre à l'appel de sa soeur Ada(coucou Fear ) , l'une des scientifiques les plus en vue à bord du Helius, un navire géant créé par l'inventeur et ingénieur mécanicien Nikola Tesla dont les merveilles attirent les plus grands esprits du monde entier. Cette dystopie particulière considère Tesla comme un visionnaire à succès, capable de plier son génie créatif sans l’interférence de son visionnaire Thomas Edison, qui l’a notamment envoyé balader dans notre réalité.
À bord du Helius, Rose remarque immédiatement que quelque chose ne va pas. Le mot «quarantaine» est collé sur la porte et Ada est introuvable. Les développeurs de Storm in a Teacup appellent Close to the Sun un jeu "d'horreur / aventure à la première personne", dans la mesure où il règne une atmosphère d'horreur, mais vous ne vous battez pas constamment pour votre vie, comme vous pourriez le faire dans Outlast ou Soma. Bien que vous fassiez face à des menaces - pour garder le mystère, je n’en ai vu aucune dans ma démo - il n’y a pas de combat dans Close to the Sun, votre seul moyen de survie est de courir et de vous cacher.
L’action ne semble pas être l’axe principal de Close to the Sun, du moins à ses débuts. C’est son mystère central qui le propulse vers l’avant, et la résolution de casse-tête tout en explorant les différents coins et recoins de Helius est la façon dont vous passerez le plus clair de votre temps. Helius est une bête profondément mécanique. Vous devez donc alimenter les ascenseurs, couper les courants électriques et basculer les commutateurs.
Heureusement, Helius semble être un endroit magnifique ou farfouiller. La zone de la démo était un musée célébrant le travail de Tesla à travers de grandes expositions ostentatoires; Tesla n'est pas un homme humble. C’est un luxe délabré, cependant: les lumières vacillantes, l’électricité défectueuse et le mobilier agité sont constants, ce qui donne un air de malaise. Close to the Sun n’est pas non plus sans jump scare, comme j'ai pu en expérimenter plusieurs dans la démo.
Plus loin, il devient évident que Close to the Sun jouera avec le temps. Rose est brièvement ramenée dans le passé, tandis que des apparitions sombres racontent leurs histoires devant elle. La raison derrière tout cela est encore nébuleuse, mais le mystère de Close to the Sun, semble-t-il, est le point central, et il veut vous envoyer dans un terrier de lapin.