Bonjour
Le côté "assisté" c'est typique à tous les dragons quests. Dans les jeux rpg ont a ce même problème reproché depuis donc le début mais ça n'empêche pas les développeurs de continuer à le faire. Quand on sait ça, ça énerve, ça gonfle mais bon on prend l'habitude de faire avec.
Ca me rappelle aussi Nino kuni 1 qui faisait pareil. On te disait de chercher un truc qui te permettrait de ceci et quand tu l'avais on te répétait comment s'en servir et même quand c'était le moment de choisir ce truc plutôt qu'un autre on te disait que c'était celui-là. Pas clair, je sais pour ceux qui ne connaissent pas le jeu. Mais en bref, y a pas que dans les DQ qu'on peut retrouver ce genre de problème d'être pris par la main tout le temps. Le Nino kuni 2 nous a épargné ce genre de problème.
Oui les longueurs de certains textes en ont énervé plus d'un. Benxc a d'ailleurs fait une vidéo avec les points noirs ou gris du jeu et celui-là était en tête de liste des casse-pieds. Comme celui de devoir toujours repasser par l'île de l'éveil alors qu'on veut aller sur une autre île.
Mais ça ce sont des problèmes de développement qui ne nuisent en rien à l'histoire, à ce qu'on doit faire et au but final du jeu.
Quant au premier DQB oui on est plus libre dans l'exploration et dans la façon de jouer quoique on nous dise aussi régulièrement qu'il faut récupérer ceci et on nous indique aussi où le trouver. Mais le niveau de difficulté est plus élevé aussi surtout les boss. pfuiit les mains et les doigts ont sacrément chauffés et pas réussi au premier coup non plus. Pour cela DQB2 est plus simple mais beaucoup plus long aussi et il y a beaucoup plus de choses.