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JAMAIS (je suis un naif, qui défend Valve comme si c'était ma vie) |
Déjà sous les mauvais feux des projecteurs avant même sa sortie, son modèle économique (:rire:) enflamme la toile et empire de jours en jours, mais que dis-je d'heures en heures !
Donc du coup, il vas devenir F2P dans pas longtemps, sinon ça va bider salement pour sûr, je suis analyste financier au Yémen, enfin bref, on ouvre les paris ?
Sondage avec parti pris, inutile.
Le 30 novembre 2018 à 14:25:41 estomac87 a écrit :
Sondage avec parti pris, inutile.
"Sondage avec parti pris"
Oui, je manipule les masses et oulala, ce sondage vas faire fermé Steam
Ou alors c'est la parenthèse du Jamais qui ta vexer car tu es un fanboy ?
Perso tout les votes et avis me vont
Je dirais jamais, ça serait faire une insulte complète à ceux de la première heure.
Ils doivent juste apporter une finalité au jeu qui donne un repaire de progression au joueur qui n'est pas directement lié à la taille de la collection. Bref la collection doit être un moyen, pas la finalité du jeu.
Parce que actuellement t'as l'impression que l'objectif du jeu c'est d'avoir un maximum de carte (et vu qu'en gros le principale/unique moyen d'avoir les cartes c'est de payer...). Les gens ne sont plus capable de jouer juste pour le fun de nos jours.
je vois mal le jeu devenir F2P perso
par contre si il garde mauvaise réputation et fait trop fuir de joueurs, surtout à cause du compétitif payant, je pense qu'il y aura un système pour obtenir de temps à autres des tickets ou booster, quêtes journalière ou hebdo, voir d’évent.
dans tout les cas rendre l'accès au compétitif payant, et l'obtention de carte uniquement sous paiement...ça passe mal.
Comme mon VDD je vois plus l'arrivé de récompense / quêtes.
a tout les coups ils vont mettre un reward de carte hebdo, mais ses cartes seront considéré comme brulé ça veut dire non échangeable et non vendable, avec un bord un peu bouffé.
Sérieusement vous êtes grave :
-Avec les 10 boosters et 5 tickets de départ y'a large de quoi jouer en draft expert dans dépenser un rond (bien entendu il faut savoir jouer un minimum)
-Il fallait ouvrir vos boosters ; revendre les cartes qui coûtent un peu.
-faire du phantom draft winrate de 60% nécessaire
- recycler ses doublons pour des tickets
Mais bon il faut réfléchir
Putain j'espère que tous les bas du fronts qui n'ont pas compris le modèle éco ultra avantageux d'Artifact vont gicler rapidement. Marre d'entendre parler de ça et pas du gameplay.
Le 30 novembre 2018 à 16:24:50 Aljan a écrit :
Sérieusement vous êtes grave :-Avec les 10 boosters et 5 tickets de départ y'a large de quoi jouer en draft expert dans dépenser un rond (bien entendu il faut savoir jouer un minimum)
-Il fallait ouvrir vos boosters ; revendre les cartes qui coûtent un peu.
-faire du phantom draft winrate de 60% nécessaire
- recycler ses doublons pour des tickets
Mais bon il faut réfléchir
ouais justement faut réfléchir, Valve veux un bon MMR, donc deja un bon MMR, c'est un MMR aux ratios équilibré donc proche de 1, ce qui rendra plus difficile l'enchainement de win, si tu les enchaine facilement c'est que Valve a pondus un mauvais MMR.
faudrait donc enchainer à la pelle du 60 à 80% de winrate.
je demande a voir la succession de partie gagnant" si le MMR est bien gérer, sur les jeux a skill la plupart des meilleurs en compète sont aux alentours de +/- 1 de ratio.
donc les enchainements de win sont rare
ça prend d'abord en compte ta série de victoire avant ton MMR
Donc c'est possible de faire des série de win
C'est passé de il faut 80% de winrate à 60 à 80%...
Juste 2 secondes et vous verrez que si vous enchainez les phantoms draft à 60% de winrate :
- vous allez perdre quelques tickets car tout le monde ne fait pas 3/5 tout le temps.
-mais vous allez gagner des boosters en faisant 4 ou 5 victoires
-Et vous pourrez dez les communes qui valent 0.01 centimes pour avoir un nouveau ticket.
Donc à moins d'être extrèmement malchanceux sur vos 5 premières drafts vous n'aurez pas trop de mal à enchainer.
(J'ai même pas parler du fait qu'on drop souvent des cartes qui valent 1€ dans les booster que vous pouvez dez pour acheter des tickets)
Le 30 novembre 2018 à 17:51:31 Aljan a écrit :
C'est passé de il faut 80% de winrate à 60 à 80%...Juste 2 secondes et vous verrez que si vous enchainez les phantoms draft à 60% de winrate :
- vous allez perdre quelques tickets car tout le monde ne fait pas 3/5 tout le temps.-mais vous allez gagner des boosters en faisant 4 ou 5 victoires
-Et vous pourrez dez les communes qui valent 0.01 centimes pour avoir un nouveau ticket.
Donc à moins d'être extrèmement malchanceux sur vos 5 premières drafts vous n'aurez pas trop de mal à enchainer.
(J'ai même pas parler du fait qu'on drop souvent des cartes qui valent 1€ dans les booster que vous pouvez dez pour acheter des tickets)
60% c'est le minimum pour avoir une rentabilité, et une rentabilité légère, car ça ne donne qu'un booster et avec un booster tu craft pas de ticket, faut donc 80% pour être réellement bénéficiaire...
Il pourrait éventuellement sortir un mode F2P, et être cohérent avec leur modèle économique, mais sans les boosters, ni les tickets.
Le 30 novembre 2018 à 23:04:55 philosophiegam a écrit :
Il pourrait éventuellement sortir un mode F2P, et être cohérent avec leur modèle économique, mais sans les boosters, ni les tickets.
Les boosters sont la base d'un jeu de carte donc pas d'interet a les enlever par contre les tickets ils peuvent les bruler en enfer
Le 01 décembre 2018 à 12:42:32 Suicidead a écrit :
Le 30 novembre 2018 à 23:04:55 philosophiegam a écrit :
Il pourrait éventuellement sortir un mode F2P, et être cohérent avec leur modèle économique, mais sans les boosters, ni les tickets.Les boosters sont la base d'un jeu de carte donc pas d'interet a les enlever par contre les tickets ils peuvent les bruler en enfer
Quand je dis les enlever, je parle dans une éventuelle version F2P. C'est à dire que si t'achète le jeu à 19 euro t'aura les 10 boosters + 5 tickets, et la version F2P juste les cartes de base.
ou alors des cartes non revendables
la version mobile annoncé sera F2P
je up, je sens qu'on aura bientôt la réponse
(j'avais voté pour le 6 mois, je pense que je suis bien vu la fréquentation)
Le 08 janvier 2019 à 17:59:57 Arkonnen34 a écrit :
je up, je sens qu'on aura bientôt la réponse
(j'avais voté pour le 6 mois, je pense que je suis bien vu la fréquentation)
humm, 6 mois c'est un peu bcp. A ce rythme c'est plutôt 3-4 mois (donc février-mars).
Apres F2P, peut-être pas, mais le modèle économique va être rework, c'est une certitude.