Oui, certains soucis ont été réglés (et encore : les hommes bêtes sont bugués ? Diminuons leur taux d’apparition ) . Mais pas tous. Et ce n’est pas normal qu’il ait fallu plusieurs mois pour retrouver un jeu simplement jouable. C’est même anormal tout court de vendre un produit bugué.
Ensuite, le problème de wom n’est pas son contenu intrinsèque. Bien sûr qu’il y a du travail derrière. Mais comme les joueurs se moquent des weaves, ils ont retenu un dlc avec une map et 5 nouvelles armes, et ça, ça fait cher pour 20 balles.
WoM représente tout ce que les joueurs reprochent à fatshark : son suivi du jeu. Qui a demandé a FS un système de faille à la Diablo ? C’est sympa sur le papier mais c’est pas ce que veulent les joueurs. Et en plus c’est mal exécuté...
Ce que les joueurs demandaient (avant que la communauté se barre) c’était bêtement : plus de maps, de nouvelles armes, de nouvelles carrières voire nouveaux persos. Voilà, rien de compliqué. Ils avaient un concept basique mais constamment renouvelable. Ils rajoutent des cosmétiques à farmer et gg.
Au lieu de ça ils ont préféré s’empêtrer tout seul, comme des idiots, avec un système de jeu que les fans n’ont jamais voulu, et ont consacré des mois à cravacher pour réparer un mode qui n’intéressera jamais les joueurs (réparer c’est un grand mot) mais qu’ils ne pouvaient pas se permettre de laisser dans un tel état.
Voilà pourquoi ils ont sorti un pack de 3 maps gratuites, et une nouvelle carrière (récupérer la confiance des joueurs).
Ah et l’argument « FS est un petit studio » ... pitié. Ils se vantent sur leur site d’être une centaine. Ce n’est pas Rockstar mais ce n’est pas un studio indé. A titre d’exemple, j’ai checké l’équipe de risk of rain 2, sur leur site ils annoncent 4 personnes... alors non, leur suivi est minable et indéfendable (leur gestion des versions consoles est honteuse). Et j’adore vermintide 2, je dois avoir plus de 1000 heures, finis quasiment tous les challenges, ça n’empêche pas d’être objectif et frustré.