Voici pourquoi les fps solo meurent !
Arcade Berg nous livre son point de vue sur les causes qui poussent les éditeurs à proposer de moins en moins de jeux solos 'linéaires'.
Cette semaine, EA a provoqué un véritable séisme dans l'industrie du jeu vidéo en annonçant la fermeture de Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno) et une refonte du Star Wars actuellement en développement qui s'ouvrira à un plus grand public.
De quoi faire grincer les dents des amateurs d'expériences solos, du côté des joueurs mais aussi des développeurs à l'image d'Arcade Berg. Senior Game Designer sur Wolfenstein II, son point de vue sur la question est forcément intéressant puisqu'il travaille sur un FPS solo "linéaire", à l'image d'autres jeux proposés récemment par Bethesda qui n'ont pas forcément été des succès commerciaux (Dishonored, Prey).
Mon point de vue personnel ? C'est très probablement en lien avec l'argent. Un jeu avec un multijoueur solide apportera beaucoup de revenus et les joueurs diront à leurs amis d'acheter le jeu pour jouer ensemble. Un jeu multijoueur sur console va obliger les joueurs à garder le disque, là où un jeu solo pourra être revendu ou échanger une fois terminé, et bien sûr les développeurs et éditeurs ne gagnent pas d'argent lors de ces transactions. Ce n'est pas la faute du consommateur, mais il y a beaucoup d'éléments comme celui-ci qui rentrent en compte.
La technologie est également l'une des causes. Le haut débit est de plus en plus accessible, les joueurs peuvent donc se tourner plus facilement vers les jeux multijoueurs que sur la génération précédente.
Des arguments qui se tiennent et qui nous rappellent l'époque des Online Pass (qui s'étendait parfois aux jeux solos comme Batman : Arkham City et son DLC Catwoman), où un code unique était présent dans la boîte pour accéder au multijoueur, ce qui poussait les acheteurs de jeux d'occasion à repasser à la caisse.
https://www.jeuxvideo-live.com/news/le-designer-de-wolfenstein-2-explique-pourquoi-les-fps-solos-meurent-86878
C'est vraiment dommage , l'avenir c'est les jeux multi avec des micro transactions de merde histoire de ramener plus de fric d'argent et de pognon , rien ne vaut un bon jeu ou fps solo et linéaire ( quand il est bon bien sûr ) .
Oui et non, les jeux sans contenu solo correct sont boudés et bashés par les joueurs en général, on se rappelle de battlefront par exemple qui a du rajouter pas mal de contenu et le 2 contient pas mal de contenu solo .
Un bon jeu qui se vendra bien bénéficie en général des 2 composantes solo et multi développées correctement.
Même les COD et BF font gaffe à çà car peu de joueurs paieront plein pot juste pour un jeu multi sans contenu solo, autant passer sur des f2p dans ce cas.
D'ailleurs aujourd'hui on a des solos coopératifs ce qui mélange les 2 composantes.
Marrant de voir que les 2 meilleures licences fps du moment sont doom et wolfenstein. Les 2 licences ancestrales.
y a pas que les fps , GTS aussi
C'est au joueur de montrer leur protestation sur les forum et surtout d'acheter massivement les jeux solos pour que soit enrayer ce projet mercantile !!!
C'est au joueur de montrer leur protestation sur les forum et surtout d'acheter massivement les jeux solos pour que soit enrayer ce projet mercantile !!!
Le 25 octobre 2017 à 07:09:48 Ray_Manta a écrit :
Marrant de voir que les 2 meilleures licences fps du moment sont doom et wolfenstein. Les 2 licences ancestrales.
Tout a fait d'accord
Salut.
Disons que les jeux multi c'est vraiment bien, à condition que ça ne soit pas des pay to win, j'ai horreur de ça.
Concernant les DLC avec code, ça aussi c'est pas cool.
Parfois le DLC coute le meme prix que le jeu d'occasion, autant prendre le jeu neuf pour tout avoir.
Si la mort des jeux solos est annoncée, alors l'avenir du jeu vidéo se fera sans moi. Et je ne pense pas être le seul à penser ça...
C'est vrai que les Wolfenstein sont grandioses !
Finalement le jeu solo a encore de beaux jours devant lui, un nouveau Wolfenstein "Young blood" a été annoncé à l'E3, c'est normal, car en matière vidéoludique, il en faut pour tous les goûts, tous les joueurs ne sont pas des ados qui veulent jouer à un fps/tps multi, loin de là même.
Le jeu solo n'est pas mort, c'est juste un problème de consommation.
Les gens ne peuvent plus se permettre de payer un jeu solo neuf pour une durée de vie aussi courte de ce jeu.
Je pense que la durée de vie des jeux solos importent pas mal.
Les studios font vraiment attention aux attentes des consommateurs pour être sur d'assurer des ventes,
Or les jeux solos sont une composantes non négligeables du marché.
Exemple : Skyrim, Fallout => Ces jeux solos ont fait un carton et les joueurs ne demandent pas forcément un jeu multi à la place même si des possibilités de Coop seraient envisageable sur ces jeux solos (Cf Fallout 76).
Les joueurs solos veulent tout simplement des jeux solos de plus en plus développées, un contenu riche et de qualité, donc je pense pas que les jeux solos soient morts mais plutôt en phase de reconstruction et d'innovation chez les studios. C'est pourquoi ils mettent autant de temps pour sortir TES VI à mon avis.
En plus, il faut compter avec la transition techniques s'opérant avec les nouveaux moteurs graphiques utilisés qui offrent + de possibilités.
Donc le solo s'oriente vers une clientèle particulière non négligeable en terme de vente potentielles donc les studios ne les passerons pas sous silence. Dernier exemple de jeux solos qui cartonne : Les Dark Souls
Le jeu solo n'est pas mort et certainement pas le FPS solo. DOOM a cartonné pour son solo et certainement pas pour son multi totalement dépassé.