On est bien plus tranquille sans IA.
J'ai fait plusieurs parties merdiques, au début, avec la merveilleuse Bente, la gentille Qing et le nullissime Willie Dugenou, à qui je barbotais ses îles sans qu'il ne se fâchât.
Vétilles que tout ça et je suis trop sentimentale, je ne pouvais pas virer les deux femmes, qui au demeurant n'apportent pas grand chose en quêtes.
On oublie.
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Mercier est chiant mais intéressant parce qu'il n'attaque pas si on le ménage et que ses transfuges apportent des "cartes" et du fric, cela améliore bien le début de partie. Il occupe bien assez d'îles comme ça.
Il a aussi une manie : tenter d'acheter une de mes îles.
La défense est simple : racheter immédiatement la part qu'il a achetée, le coût de l'opération se limitant à une perte de temps exaspérante mais qui prendra fin quand sera venu le personnage qui interdit ce genre d'agression, après il se calme et c'est tout bon.
On ne trouve pas grand chose dans son port, quand on est en commerce avec lui, et on ne peut pas renouveler son offre comme chez les IA non joueurs. Cela en limite l'intérêt mais globalement il apporte quand même un plus.
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Je déteste les jeux de guerre et je n'ai jamais supporté les pirates, sauf dans 1404 parce qu'on peut les utiliser en leur achetant des lettres de marque et des équipages d'abordage, ce qui permet de voler 3 bateaux à chaque fois... dont les siens. Dans 1404, je n'ai jamais construit de chantier naval.
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Les pirates de 1800 sont très pénibles, même si parfois ils peuvent apporter des cartes intéressantes, je m'en passe sans regret.
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Les IA agressifs apportent plein d'emmerdements, pourrissent l'existence et entravent énormément le développement en début de partie. A mon avis, il faut être un peu maso pour choisir de se soumettre à leur tyrannie, et en même temps très narcissique pour prendre du plaisir à tenter de les dégommer. N'étant ni maso ni assez narcissique, je me passe de ces contraintes-là.
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Quand il y a beaucoup d'IA, le jeu demande d'autant plus de ressources en processeur et mémoire. Si c'est insensible au début, cela le devient quand on a beaucoup de monde et on peut avoir des plantages.
Autant limiter les contraintes, Anno est déjà bien assez exigeant comme ça.
C'est mon opinion et je la partage.
Message édité le 18 janvier 2020 à 12:10:18 par MmePOB