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Sujet : [All] Résultats du grand sondage communautaire

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Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:20:24

Bonsoir à tous :-)))

Voici enfin les résultats du sondage de la communauté française sur PES 2018 publié il y a quelques mois, qui a recueilli 800 réponses au total :oui:

Vous trouverez plusieurs liens ci-dessous donnant accès aux réponses complètes et au réponses du sondage de l'an dernier. De mon côté le document de synthèse et l'analyse détaillé a déjà été transmis chez Konami & Adam Bhatti depuis plus d'une semaine :ok:

:globe: LIEN DES RÉSULTATS COMPLETS DU SONDAGE :d) https://docs.google.com/forms/d/1yJn5MBG_12O_n2BJlpJszIG1RSPWeq19K7cCBPcno7o/viewanalytics

:cd: LIEN DES DONNES BRUTS DU SONDAGE AU FORMAT EXCEL :d) https://docs.google.com/spreadsheets/d/10eRaGhn-3dr-Dk7f6WwONdaWIkJuWPThDanU0ReN2fs/edit?usp=sharing

:cd: LIEN DES RÉSULTATS DU SONDAGE DE L’AN PASSE :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007329-50083873-1-0-1-0-all-resultats-analyse-et-debat-autour-du-sondage.htm

Voici un résumé rapide du sondage concernant les questions posés, pour ceux souhaitant voir les données d'un rapide coup d'oeil, et je vous encourage à lire les commentaires à la fin de chaque section sur le lien des résultats complets :-)))

:cd: Rubrique 1 : Renseignements :cd:

1) La majorité des joueurs sont des hommes (99,1%) entre 25 et 35 ans (43,3%) qui n’ont pas répondus au sondage de l’an passé (67,5%)

2) Ce formulaire a été vu en majorité via le site, le facebook ou le twitter CYPES (44%) suivi de Twitter (23,6%) puis sur forum de jeuxvideo.com (21,1%)

3) La plupart des joueurs (46,6%) possèdent tous les jeux et sont des grands fans de la série, tandis que 31,5% sont des anciens fans revenu sur PES grâce à ce PES 2018.

4) On constate que PES 2018 est le PES préféré pour la majorité des joueurs (63,6%). On retrouve par la suite PES 2013 avec 6,5% et PES 2017 avec 6,1% ; PES 2014 est le dernier avec seulement 1,2%''' (PES 2018>Aucun des 7 derniers>PES 2013>PES 2017>PES 2015>PES 2016>PES 2012>PES 2014)

5) La majorité des joueurs jouent sur PS4 ou PS4 Pro (85,3%)

6) La démo a été testé par 81% des joueurs, et 76,8% ont achetés PES 2018 sur CD.

7) « J’achète le jeu chaque année » est l’argument qui est le plus souvent présent à la question « Pourquoi avez-vous acheté PES 2018 ? », suivi de « J’ai apprécié la démo du jeu ».

8) Les forums, les sites de jeux vidéo spécialisés et la recherche sur internet sont les trois principales sources d’informations pour les joueurs de PES 2018.

9) 61,6% des joueurs jouent le plus souvent hors-ligne, et jouent en moyenne entre 1 et 5 heures par semaine (37%) ou entre 5 et 10 heures (31,1%)

10) La note la plus souvent donné par les joueurs est de 8/10, et la moyenne est de 7,3/10.

11) La moitié des joueurs sont « assez satisfaits » des améliorations proposées par rapport a PES 2017, cependant plus d’un quart (19,4%) sont « moyennement satisfait(e) »

12) 60,1% des joueurs ont déjà joué à FIFA 18.

:cd: Sous-Rubrique : FIFA 18 (pour ceux ayant déjà joué au jeu) :cd:

13) La note la plus souvent donné par les joueurs est de 6/10 (contre 8/10 pour PES 2018). La note moyenne donnée par les joueurs est de 5,5/10 (contre 7,3/10 pour PES 2018).

14) L’élément le plus apprécié de FIFA 18 par rapport à PES 2018 (en dehors des licences) est l’immersion pour plus de la moitié des joueurs, suivi des modes de jeu hors-ligne.

Les éléments les plus appréciés chez PES 2018 par rapport à FIFA 18 sont donc le gameplay (14,9% pour FIFA 18) et les graphismes (16% pour FIFA 18)

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:20:38

:cd: Rubrique 2 : Le gameplay :cd:

:d) Pour la synthèse je prends en compte uniquement la majorité des joueurs selon leurs paramètres de jeu, c’est à a dire les joueurs jouant avec l’assistance a la passe de niveau 1 qui représentent + de 72% des réponses. Pour donner un ordre d’idée, les joueurs FUMA sont 14%, les joueurs avec l’assistance au niveau 2 sont 8,6%, et avec l’assistance 3 sont 5%.

Voir le sondage complet pour les réponses par catégories de joueurs. :oui:

15) La note la plus souvent donné par les joueurs toutes catégories confondu est de 8/10 ; seul les joueurs FUMA en ligne donnent une note de 7/10 ; voir résultats complets pour + de détails.

16) On constate que la plupart des joueurs jouant hors-ligne apprécient le gameplay à la vue des différents adjectifs les + récurrents : Simulation, Technique et Posé.
En ligne, même constat : "Fun" "Technique" "Simulation" sont récurrents concernant les joueurs en ligne de niveau 1.

17) L’accessibilité (ou la difficulté) du gameplay semble ne pas être un problème pour la majorité des joueurs, soit 87% qui trouve que c’est bien équilibré.

18) La vitesse du jeu de base satisfait la majorité des joueurs en ligne (60,7%), ainsi que ceux jouant uniquement hors-ligne (61,7%).

Cependant, plus d’un quart des joueurs (22,1 en ligne%) affirment que le gameplay est « un peu trop rapide » (correspondant au réglage -1 en hors-ligne), tandis qu’une autre minorité de joueurs jouant notamment en ligne et hors-ligne pense que la vitesse est « un peu trop lente ».

19) L’arbitrage est désigné comme « aléatoire » en ligne comme en hors-ligne pour 35% des joueurs et aussi « laxiste » ou « trop laxiste ». Seul 9,7% des joueurs le trouvent parfaitement équilibré.

20) Les gardiens sont généralement désignés comme « Très bon » et « Assez bon » en ligne tout comme hors-ligne. Leur niveau est « bien équilibré » par rapport à la réalité pour la majorité des joueurs.

21) Les frappes de balles sont souvent désignées comme « un peu trop fortes/puissantes/lourdes » notamment pour les joueurs « hors-ligne » (40,7%) ; mais elles sont aussi parfaites pour une autre majorité (43,2% en hors-ligne)

22) Les passes sont désignées comme « Parfaites » pour 41,3% des joueurs en hors-ligne, mais elles sont aussi téléguidés à plusieurs degrés différents pour 49,9% des joueurs hors-ligne mais aussi pour 52,5% des joueurs en ligne.

23) Les centres sont similaires aux passes, c'est-à-dire un peu ou trop précis pour la majorité des joueurs notamment en ligne, mais on constate une progression concernant la réponse « Parfaits » par rapport à l’an dernier.

24) Les tacles divisent les joueurs c’est le moins que l’on puisse dire, avec une moitié qui les trouvent parfaits, un quart les trouvant trop précis et un autre quart les trouvant trop imprécis. :hap:

25) Les dribbles/gestes techniques sont en majorité « trop difficiles à réaliser » pour 48,5% des joueurs.

26) Le placement automatique des joueurs est « intelligent » pour la majorité des joueurs, mais aussi « moyen » pour 37,7% des joueurs hors-ligne.

27) Les Duels physiques sont « biens gérés » voir « très bien gérés » pour la majorité des joueurs.

28) Le système de défense est « bon » pour une partie des joueurs (49,8% des joueurs en hors-ligne mais seulement 37,9% pour les joueurs en ligne) mais aussi moyen pour certains notamment en ligne.

29) L’équilibrage Attaque/Défense est « bon » pour 53,3% des joueurs en ligne et 51,3% des joueurs hors-ligne.

30) Le nouveau système de coup-franc est bon, très bon ou excellent pour la majorité des joueurs.

Pour les penalty, ils sont aussi appréciés mais beaucoup de joueurs hors-ligne ont bien évidemment signalé le manque de tacles de l’IA dans la surface de réparation.

31) Le système tactique sur corner est jugé comme « bon » ou « très bon » par la majorité des joueurs.

32) En hors-ligne, l’IA est réglé sur Superstar pour la majorité des joueurs.

33) Le niveau tactique de l’IA adverse est défini comme « Plutôt bon » par la majorité des joueurs hors-ligne (47,5%) et « très bon » pour 23,5%

L’IA varie « quelques fois » son style de jeu au cours du match pour la majorité des joueurs, mais 32,2% affirment que « Non, rarement ».

Beaucoup de commentaires concernant le gameplay sont disponibles sur la page des résultats du sondage, je vous encourage à les lires :ok:

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:20:59

:cd: Rubrique 3 : Les graphismes/Animations :cd:

:d) Les réponses cités ci-dessous proviennent des joueurs PS4 représentants 76,5% des réponses, voir le sondage complet pour + de détails par consoles :

34) La moyenne des notes données à l’animation des joueurs est de 7,7/10.

35) La moyenne des notes données à la qualité graphique en match par les joueurs est de 7,8/10.

36) Les éléments autour du terrain & supporters sont les éléments graphiques à améliorer en priorité, suivi par la pelouse & les filets.

:cd: Rubrique 4 : Ambiance & Immersion :cd:

37) La note moyenne donnée à la qualité des ralentis est de 7,1/10.

38) Concernant l’ambiance, la moyenne est nettement moins élevée : 5,6/10.

39) Concernant les commentateurs français, la grande majorité ne les apprécient pas, seul 8,6% les trouvent bons.

40) Les musiques et sons des menus sont moyennement appréciées, en témoigne la note moyenne : 6,10/10

41) Le design des menus est considéré comme Correct pour 39,5% des joueurs, mais 54% trouve le design moyen, mauvais ou affreux.

:cd: Rubrique 5 : Plan de jeu / Paramètres :cd:

42) Le système de plan de jeu actuel satisfait la majorité des joueurs (72,6%)

43) Les instructions avancées, utilisés par 69,3% des joueurs, sont en général bien appréciées par ces derniers, qui donnent la note moyenne de 7/10. Le niveau d'Attaque/Défense en match est également utilisée par 57,6% des joueurs.

44) Par contre, la formation fluide n'est utilisée que par 36,3% des joueurs.

45) Les instructions à l’équipe semblent bien influencer les tactiques en match pour 52,3% des joueurs.

46) L'ajout des photos réels des joueurs dans le plan de jeu est une nouveauté apprécier par 91,8% des joueurs

47) Pas de problème également concernant les statistiques des joueurs qui sont en général fidèles à la réalité pour 68% des joueurs.

48) Le système de flèche de forme ne déséquilibre pas le jeu selon 54,9% des joueurs.

49) La caméra de base satisfait la majorité des joueurs (83,3% dont 25% qui l’ont quand même changée)

50) Les mises à jour en direct sont activées (en hors-ligne) par 70,9% des joueurs.

51) Les notes des joueurs à la fin des matchs sont jugés plutôt fidèles à leur performance en match pour 46,3% des joueurs, mais 39,8% des joueurs ne les trouvent pas fidèles.

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:21:33

:cd: Rubrique 6 : Les modes de jeu :cd:

52) Voila la note moyenne donnée pour chaque modes de jeu par les joueurs (arrondi au 100ème):

Exhibition : 7,11/10
Match Aléatoire : 6,66/10
Duel : 6,62/10
Coopération hors-ligne : 6,54/10
Match rapide : 6,28/10
Division en ligne : 6,11/10
Coopération en ligne : 6,35/10
PES League : 6,07/10
Lobby de match amical : 5,86/10
Lobby de jeu en équipes : 5,78/10
Compétitions en ligne : 6,29/10
Compétitions (UEFA LDC/EL, AFC) : 7,31/10
Ligue/Coupe : 6,83/10
myClub : 5,74/10
Ligue Des Masters : 6,47/10
Vers Une Légende : 5,62/10
Entrainement : 6,07/10
Mode modifier : 7,17/10

53) Le mode de jeu que les joueurs souhaitent voir adapté en ligne est la Ligue des Masters, ce qui équivaut au retour du mode Ligue des masters en ligne de PES 2011 jusqu'à PES 2014.

54) Le duel Ligue des Masters Online vs myclub donne vainqueur la LMO avec 23,48%, mais la majorité des joueurs n'ont pas eu la possibiliter de tester ces deux modes de jeu (notamment la LMO) pour répondre à cette question.

55) La traduction des menus en français ne pose pas de problème à la majorité des joueurs.

56) Le mode de jeu qu’il faut améliorer en priorité pour les joueurs est la Ligue des Masters (59,8%), suivi du mode Vers Une Légende (33,8%) puis le mode myclub (30,7%).

:cd: Sous-rubrique dédiée à la Ligue des Masters :cd:

64,9% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant la Ligue des Masters.

57) 52,8% des joueurs jouent en mode Classique et 47,2% en mode Challenge.

58) Le prix de transfert des joueurs ne semble pas assez élevé par rappot à la réalité pour 55,3% des joueurs.

59) Même chose pour le budget des clubs, il semble pas assez élevé par rapport à la réalité pour 45,5% des joueurs.

60) L’évolution des joueurs semble « parfaite » pour 39,3% des joueurs, tandis que 24,5% et 19,8% pensent que l’évolution est respectivement « un peu trop lente » et « un peu trop rapide ».

61) Le retour des retraités comme jeune de l’équipe juniors (les regens) divise les joueurs, mais 27,7% trouvent ça sympa, tandis que 19,5% aimerai avoir des joueurs fictifs plus souvent, et 30,3% n’aiment pas ce système et aimerai uniquement de jeunes joueurs fictifs.

62) Les 5 nouveautés de la Ligue des Masters sont plutôt appréciés par la majorité des joueurs, notamment les objectifs de la saison (fonctionnalité la plus demandé l'an dernier). Seul le système de transfert est moins apprécié.

63) « Les cinématiques entre les journées, en fond d’écran, à l’avant match » est la fonctionnalité (présent dans PES 2012-2013) que la majorité des joueurs aimeraient revoir (59,7%), suivi par le système de sponsor (PES 2010-2011-2012-2013) pour 59,5% puis la possibiliter de parler aux joueurs (PES 2012) pour 53,4%.

64) L’immersion de la Ligue des Masters est noté en moyenne à 6,14/10.

65) La navigation dans les menus de la Ligue des Masters est notée en moyenne à 6,31/10.

:cd: Sous-rubrique dédiée au mode Vers Une Légende :cd:

34,8% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant le mode Vers Une Légende

66) « Je souhaite faire un match d'entraînement puis choix entre plusieurs offre de clubs (PES 2009-2010) » est le choix qu’aimerai faire la majorité des joueurs au début du jeu (54,7%), suivi par « Je souhaite avoir le choix entre plusieurs offres de clubs (PES 2011) » (20,1%)

67) Lorsque le joueur n’est pas sur la feuille de match, l’affichage du résultat sans pouvoir regarder le match (système actuel) satisfait la majorité des joueurs (42,8%), mais une partie (27,3%) souhaiterait pouvoir voir les temps forts du match uniquement.

68) 49,3% des joueurs souhaiterez avancer le temps directement jusqu'à l’entrée du joueur lorsqu’il commence sur le banc.

69) 48,2% des joueurs souhaite pouvoir voir la fin du match avec le système d'accélération du temps lorsque le joueur sort du terrain (Système actuel)

70) Les nombreuses cinématiques comme pour la Ligue des Masters est la fonctionnalité la plus demandé par les joueurs (65,5%) suivi de « Pouvoir faire des conférences de presse/ des interviews » (63,3%)

71) L’immersion de ce mode de jeu est notée en moyenne à 5,51/10.

72) La navigation dans les menus de ce mode de jeu est notée en moyenne à 6,20/10.

:cd: Sous-rubrique dédiée au mode myClub :cd:

39,4% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant le mode myClub

73) 76,8% des joueurs font généralement des matchs Divisions myclub, suivi des coupes Challenge en ligne.

74) Le marché des transferts ouvert à tous est la fonctionnalité la plus demandé par les joueurs (69,5%), suivi d’un meilleur système d’enchères (48,3%).

75) Construire son équipe dépend beaucoup trop de la chance selon 47,3% des joueurs.

76) Ne pas pouvoir modifier les tactiques et la formation imposé par l’entraîneur s’avère gênant pour la grande majorité des joueurs (80,6%)

77) Le système d’enchère n'est pas satisfaisant pour 61,9% des joueurs.

78) Le prix de renouvellement des contrats divise les joueurs, une partie des joueurs trouve le prix « correct » (45,4%) mais une autre partie trouve le prix « trop élevé/trop difficile » (53,3%)

79) 32,1% des joueurs ont déjà achetés des pièces myclub via les micro-transactions.

80) L’immersion proposée par le mode myclub est noté en moyenne à 6/10

81) La navigation dans les menus de jeu est noté en moyenne à 6,2/10

:cd: Sous-rubrique dédié au mode Coopération en ligne :cd:

22,5% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant le mode Coopération en ligne :

82) Le temps d'attente pour trouver un joueur sur le menu de matchmaking est assez rapide ou rapide pour 46,6% des joueurs.

83) Le temps de latence en ligne lors des matchs est moyen pour 43,3% des joueurs, mais aussi un peu trop élevé pour 22,8% et assez rapide pour 21,7%.

84) Le menu de statistiques co-op à la fin des matchs est plutôt clair et compréhensible pour 73,3% des joueurs.

:cd: Sous-rubrique dédiée au Mode modifier :cd:

:d) Les réponses de cette partie se base sur la majorité des joueurs, c'est-à-dire ceux sur PS4. :ok:

85) Le mode modifier satisfait-il les joueurs ? « Plutôt oui » pour 58,9% des joueurs.

86) 96,5% des joueurs sur PS4 ont installées des patchs d’images ou d’équipes.

87) La fonctionnalité la plus importante à ajouter pour les joueurs dans le mode modifier est l'ajout des chants de supporters et de musiques en jeu (75,4%), suivi de l'accès à + d'emplacement de clubs et de ligues (61%), et de la possibilité d'ajouter ses proposes icones pour les photos des joueurs crées (43,2%).

:cd: Rubrique 7 : Jeu en ligne :cd:

61,4% des joueurs ont déjà joués en ligne.

88) La connexion ADSL est utilisé par 33,4% des joueurs en ligne, suivi de la Fibre (29,9%) puis de l’ADSL2+ (16,1%).

89) 60,5% des joueurs utilisent une connexion par câble, et 38,1% par Wifi.

90) 46% des joueurs rencontrent des problèmes techniques récurrents (bugs, lags) lors des matchs en ligne, tandis qu'une autre partie des joueurs (46%) indiquent ne pas rencontrer des problèmes techniques récurrents.

91) Le temps de chargement des menus ne satisfait pas la majorité des joueurs (58,9%).

92) Le système de matchmaking ne satisfait pas 52,1% des joueurs, mais 42,6% indiquent être satisfait.

93) 49,1% des joueurs rencontrent beaucoup de tricheurs en ligne, tandis que 50,9% n'en recontrent pas beaucoup.

94) La qualité du jeu en ligne de PES 2018 est noté en moyenne à : 6,09/10

95) 48,9% des joueurs souhaitent pouvoir passer tous les ralentis en ligne, mais 44,4% souhaitent pouvoir voir toutes les célébrations de buts.

96) Le temps limité dans le menu d'avant-match est considéré comme Parfait pour 56,8% des joueurs, mais le temps limité dans le menu de pause en match est Trop long pour 48,3% des joueurs. A la fin du match, le temps limité est Parfait pour 47,5% des joueurs.

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:21:54

:cd: Rubrique 8 : Les licences :cd:

97) La quantité de licences ne satisfait pas du tout les joueurs, en témoigne la moyenne des notes donnés : 4/10.

98) La qualité des licences est un petit peu plus satisfaisante pour les joueurs, moyenne des notes : 6,12/10.

99) Les stades fictifs ne sont pas dérangeant et devraient être plus nombreux pour 55,1% des joueurs.

100) Les licences UEFA (81,9%), la licence de la Ligue 1 & Ligue 2 (67,9%) et les équipes en partenariats prenium (53%) sont les 3 licences les plus importantes selon les joueurs.

101) Classement de l’ordre des licences à acquérir en priorité : Voir résultats complets

:cd: Rubrique 9 : Divers :cd:

101) Les fonctionnalités des précédents PES que les joueurs souhaiterez voir intégrées en priorité dans PES 2018 sont les suivantes : La neige en match (62,9%) ; le Créateur de Stade (59,6%) et l’importation de chants/sons en match (53,9%).

Les anciennes fonctionnalités les moins importantes pour les joueurs : Mode Club Boss, World Tour, mode Communauté, et la ligue des masters en ligne.

102) Les jeux PES sur mobiles ne sont pas joués et n'intéressent pas la majorité des joueurs sur consoles (62,7%)

103) La version free-to-play de PES 2018 n'intéresse pas non plus la majorité des joueurs. (74,9%)

104) La communication de Konami au sujet de PES 2018 est noté en moyenne à 5,86/10.

105) Les problèmes techniques et bugs ne sont pas rapidement gérés par Konami selon 34,8% des joueurs.

106) Les effets de la mise à jour du gameplay indiqué dans le DLC 2.00 du 16 Novembre semble avoir beaucoup diviser les joueurs. 27,1% indiquent avoir ressentis des effets positifs, 26,4% des effets positifs et négatifs, tandis que 27,8% n'ont rien ressentis.

107) Ordre des priorités : Résultats disponible sur la page des résultats.

108) L’avenir de la série PES est perçu comme « Positif/sûr » pour la majorité des joueurs (49,9%) et même « Très positif/très sûr » pour 21,5%.

:d) Voila pour le résumé rapide. Vous pouvez donc débattre à propos des résultats, tout en respectant l'avis des autres personnes, sans insultes ou mots grossiers et en ne déviant pas vers une conversation hors-sujet. :ok:

-PARADlSTA- -PARADlSTA-
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:28:01

Par contre bravo et merci pour tout le travail durandil

Sagat99 Sagat99
MP
Niveau 20
24 mars 2018 à 19:29:39

61,6% des joueurs jouent le plus souvent hors-ligne

:hap:

Romskaiser Romskaiser
MP
Niveau 51
24 mars 2018 à 19:30:08

Un resultat/avis à propos du script ?

A moins que j'ai mal lu.

-PARADlSTA- -PARADlSTA-
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:33:20

Pareil les mecs te disent que le jeu est simu mais que tout est trop assisté... Dat logik. Le plus gros problème de PES (après le studio) c'est aussi sa communauté...

PES-MasterRace PES-MasterRace
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:35:20

3) La plupart des joueurs (46,6%) possèdent tous les jeux et sont des grands fans de la série, tandis que 31,5% sont des anciens fans revenu sur PES grâce à ce PES 2018.

Pas une surprise mais ça confirme que la commu ne se renouvèlle pas, ce qui risque de sceller le sort de la série à moyen terme.

-PARADlSTA- -PARADlSTA-
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:36:29

58) Le prix de transfert des joueurs ne semble pas assez élevé par rappot à la réalité pour 55,3% des joueurs

Les 45 autres % ne suivent pas le football ?

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:37:05

Le 24 mars 2018 à 19:28:01 -PARADlSTA- a écrit :
Par contre bravo et merci pour tout le travail durandil

Merci :-)))

Le 24 mars 2018 à 19:30:08 Romskaiser a écrit :
Un resultat/avis à propos du script ?

A moins que j'ai mal lu.

Il n'y avait pas de question dédié à cela, mais j'ai relevé de nombreux commentaires à ce propos dans les commentaires de fin de section, j'ai donc intégré ce sujet dans mon analyse pour Bhatti dans la section des problèmes les plus souvent cités concernant le gameplay :oui: (Comprenant les éléments cités tel que manque de réaction des joueurs à certaines périodes du match, la latence etc.)

Le 24 mars 2018 à 19:35:20 PES-MasterRace a écrit :

3) La plupart des joueurs (46,6%) possèdent tous les jeux et sont des grands fans de la série, tandis que 31,5% sont des anciens fans revenu sur PES grâce à ce PES 2018.

Pas une surprise mais ça confirme que la commu ne se renouvèlle pas, ce qui risque de sceller le sort de la série à moyen terme.

Il faut tout de même souligner qu'il y a 31,5% de nouveaux joueurs sur ce PES 2018 (d'anciens fans), c'est en net progression depuis PES 2017 :oui:

Message édité le 24 mars 2018 à 19:38:58 par Durandil67
Kamisama75 Kamisama75
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:37:57

[[sticker:p/1n1q]] [[sticker:p/1n1q]] [[sticker:p/1n1q]] [[sticker:p/1n1q]] [[sticker:p/1n1q]]

PES-MasterRace PES-MasterRace
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:41:20

Le mode modifier le mieux noté je suis mort. Snacke et Atreyu qui ont répondu 100 fois au sondage.

PES-MasterRace PES-MasterRace
MP
Niveau 10
24 mars 2018 à 19:43:23

Je ne considère pas les anciens fans comme des nouveaux joueurs Durandil. :hap:

Je parle de renouvellement par les jeunes et nouveaux arrivants sur le marché des jeux de foot, ce sont eux qui pourront faire perdurer la licence car les plus vieux vont bien stopper à un moment pour beaucoup...

Durandil67 Durandil67
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Niveau 10
24 mars 2018 à 19:45:57

Le 24 mars 2018 à 19:43:23 PES-MasterRace a écrit :
Je ne considère pas les anciens fans comme des nouveaux joueurs Durandil. :hap:

Je parle de renouvellement par les jeunes et nouveaux arrivants sur le marché des jeux de foot, ce sont eux qui pourront faire perdurer la licence car les plus vieux vont bien stopper à un moment pour beaucoup...

Oui effectivement, mais le problème pour moi c'est que si Konami veut se rapprocher de ce public qui est né avec le monopole de FIFA sans avoir connu PES, on aura un PES qui ressemblera à FIFA, et ça j'aimerai pas vraiment...

PES-MasterRace PES-MasterRace
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Niveau 10
24 mars 2018 à 20:00:32

Je pense pas qu'il faille que les deux jeux boxent dans la même cour, mais je crains simplement le jour oú le jeu passera sous le seuil de rentabilité.

Vendre 1 PES pour 5 FIFA suffirait amplement, au lieu de 1 pour 15...

tupac62820 tupac62820
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Niveau 8
24 mars 2018 à 20:02:04

Beaucoup de petits détails à ajouter, ce qui me chagrine c'est que beaucoup de ces détails étaient dans les anciens PES et ont été retirés comme le sponsoring en LM, les matchs en clubs fictifs avant de choisir son club en BAL et avoir plusieurs propositions de contrat ensuite, créateurs de stades, chants de supporters et j'en oublie...

Mais sinon c'est pas mal, une fois le jeu patché c'est convenable niveau licences, même si perso j'aimerais que Konami s'attache à signer des accords avec des championnats style Russe, Turc, Belge ou Suisse.

PES-MasterRace PES-MasterRace
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Niveau 10
24 mars 2018 à 20:03:20

25) Les dribbles/gestes techniques sont en majorité « trop difficiles à réaliser » pour 48,5% des joueurs.

26) Le placement automatique des joueurs est « intelligent » pour la majorité des joueurs, mais aussi « moyen » pour 37,7% des joueurs hors-ligne.
27) Les Duels physiques sont « biens gérés » voir « très bien gérés » pour la majorité des joueurs.

Je suis un peu abattu en lisant ça.

Durandil67 Durandil67
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Niveau 10
24 mars 2018 à 20:05:29

Le 24 mars 2018 à 20:00:32 PES-MasterRace a écrit :
Je pense pas qu'il faille que les deux jeux boxent dans la même cour, mais je crains simplement le jour oú le jeu passera sous le seuil de rentabilité.

Vendre 1 PES pour 5 FIFA suffirait amplement, au lieu de 1 pour 15...

Je pense que si Konami investi + de moyens dans la production de PES, ça aura un impact positif sur les ventes car le produit sera de meilleure qualité, sans avoir besoin de se rapprocher de FIFA :oui:

Le 24 mars 2018 à 20:02:04 tupac62820 a écrit :
Beaucoup de petits détails à ajouter, ce qui me chagrine c'est que beaucoup de ces détails étaient dans les anciens PES et ont été retirés comme le sponsoring en LM, les matchs en clubs fictifs avant de choisir son club en BAL et avoir plusieurs propositions de contrat ensuite, créateurs de stades, chants de supporters et j'en oublie...

Mais sinon c'est pas mal, une fois le jeu patché c'est convenable niveau licences, même si perso j'aimerais que Konami s'attache à signer des accords avec des championnats style Russe, Turc, Belge ou Suisse.

Yep, après si on prend le problème du côté des développeurs ce n'est pas des éléments "retirés", c'est surtout qu'ils ont recommencés de zéro avec un nouveau moteur et un tout nouveau code. Et vu le peu d'éléments présents dans PES 2014 c'est clair qu'ils ont cruellement manqué de temps...

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