Il n'est pas simple de rapprocher toutes les productions industrielles des docks pour minimiser les temps de transport. Il n'est pas simple non plus de prévoir dès le début de partie comment on va implanter les ressources agricoles.
Pour les mines, c'est imposé par la carte.
En premier, je repère sur la côte à quel endroit je pourrai placer 3 docks côte à côte ou du moins très proches l'un de l'autre, mais pour le début un seul suffira, il remplacera le dock d'origine presque toujours mal placé et contraignant.
Je déplace aussi le palais dans un coin où il n'entravera pas le développement de la ville et où il pourra être entouré de falaises et de casernes pour le protéger des rebelles.
Ce n'est qu'à l'époque moderne qu'on peut aller voler le Palais d'Hiver, qui attirera les rebelles comme la lumière les moustiques.
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Les parkings et les voitures subventionnées aident les Tropiquiens à se déplacer pour aller se distraire et parfois pour travailler. Il ne faut quand même pas perdre de vue qu'ils ne travaillent qu'un tiers de la journée et qu'il est normal que certains bâtiments de production soient vides la nuit.
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Il me semble fondamental de profiter de l'époque coloniale pour faire une grosse trésorerie et acheter toutes les routes commerciales, elles sont vite rentabilisées. Après, quand on n'a que des "routes à +5%" on ne gagne plus grand chose, il est donc important d'en avoir beaucoup.
Gros problème avec l'Axe puis avec le bloc de l'Est : ils n'achètent que dalle, ou à des prix indécents. Il devient compliqué de développer la ville et l'économie, on passe vite dans le rouge si on n'a pas toutes les routes commerciales et au moins deux docks, de préférence trois.
Les contrebandiers sont précieux dans ces périodes : dès qu'ils sont prêts à acheter quelque chose à +20% il faut leur faire un GROS contrat.
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Il est aussi important de mettre en place un gouvernement. Je confie deux ministères aux communistes (éducation et intérieur) où ils sont avantageux, les 3 autres au négociant pour alimenter le compte en Suisse. Cela permet d'acheter chez le négociant des moyens d'éviter de satisfaire des requêtes pas intéressantes et d'empocher la prime. Pour 2500$ le bout, il est prudent d'en avoir toujours d'avance.
Ce fric "en Suisse" est évidemment prélevé sur le budget de l'Etat, donc c'est ripou et immoral, mais cela donne de la souplesse à la gestion et in fine l'Etat y trouve son compte.
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Les industries qui "marchent" bien sont l'or, le cuir, la viande et les bateaux au début, puis cela ne rapporte pas assez et on a meilleur compte à produire des cigares, des bijoux, du tissu (laine de lama + coton), des conserves (poisson et ananas), du café (quand on a les fermes hydroponiques), du fromage (idem avec des chèvres).
Pour le chocolat, il faut 3 x ( fermes de sucre et de cacao + chocolaterie), ce qui n'est commode à installer qu'à l'époque moderne. Sinon, la production est trop faible pour vraiment rapporter.
Les bateaux en bois ne rapportent plus rien aux deux dernières époques, il faut du plastique et de l'aluminium pour faire des bateaux rentables.
Le plastique seul est d'un faible rapport, c'est une matière première pour les bateaux modernes et les composants électroniques.
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Les voitures et les armes se vendent cher mais coûtent si cher à construire que cette industrie n'est pas intéressante si on ne peut pas les vendre à au moins +10% et pendant une périose assez longue.
Le pétrole ne rapporte rien, il vaut mieux en faire du plastique et des médicaments, et alimenter les centrales électriques.
Le charbon ne me sert qu'à faire tourner les centrales, je n'exploite pas le fer, le nickel ni l'uranium (non rentables). En cas de besoin (pour un raid) autant acheter puis revendre le surplus.
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On peut presque toujours placer plusieurs mines sur un gisement, au moins deux et souvent quatre, cela évite des déplacements inutiles aux routiers.Quand un gisement est épuisé, on "attaque" un autre.
Il m'est arrivé de placer 6 puits sur un gisement de pétrole et 5 mines sur un gisement d'or.
Les plateformes pétrolières coûtent très cher et sont longues à amortir. Autant s'en passer si on peut.
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Je ne construis JAMAIS de centrale nucléaire sauf si c'est indispensable dans la mission. Cela coûte trop cher à la construction et à l'entretien, pour un rendement déplorable (dans le jeu). Deux centrales à charbon suffisent longtemps, après quoi on complète avec des centrales solaires, chères aussi mais immédiatement opérationnelles.
Les rebelles les attaquent en premier, il faut les protéger avec un constructeur, une caserne de pompiers et au moins une de militaires.
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Le vrai secret d'une économie en bonne santé, c'est d'avoir ouvert au début toutes les routes commerciales.