S'il s'agit de la mission 4 avec 3 îles, je ne vois pas comment on peut avoir à construire la plus ignoble des armes, qui n'apparaît dans l'arsenal des constructions et des recherches qu'au niveau "époque moderne", où la mission n'arrive pas.
Il a dû y avoir un onglet coché par erreur et il faudra revenir à une sauvegarde antérieure pour repartir du bon pied, voire refaire la mission.
Il faut évidemment refuser la proposition du magnat chocolatier en début de partie et on réussit très bien la mission avec 3 fermes de sucre, 3 de cacao et 3 chocolateries, en exportant tout ça comme il faut.
C'est une mission simple.
Pour raccourcir les temps de transport, j'ai mis un dock au bout de l'île principale (à droite en regardant la palais) en le plaçant de façon à pouvoir en mettre ensuite un autre à côté. Dès que le dock d'origine est vide, je le démolis pour le reconstruire à côté de l'autre. Cela simplifie les accès et il est facile de regrouper toutes les activités économiques sur le plateau au-dessus des docks. Avec une île à sucre et une île à cacao, reliées avec des quais routiers, les transports sont rapides et les cargos n'ont pas grand chose à parcourir.
Pour accéder aux champs d'une des deux îles, il faut mettre un tunnel. Cela coûte la peau des yeux et il faut avoir déjà une bonne trésorerie.
(Pour placer un tunnel, les deux issues doivent être à la même altitude, ce qui limite les possibilités)
C'est dans cette mission que l'Américain demande à légaliser le port des armes, ce qui améliore le sentiment de sécurité de ses gens et ouvre la route commerciale. Il faudra s'en souvenir pour une mission ultérieure quand le "Che" demande 80 de sentiment de sécurité et qu'on plafonne entre 72 et 76.