Je me disais, pour cette 8G, il serait peut-être temps de rendre justice à des capacités de merde.
Chaque générations il y en a des nouvelles, et dans le lot il y a toujours des inutiles.
Par exemple, prenons Air Veinard : qui a utilisé un jour -ou ne serait-ce qu'appris- cette capacité ?
Que ce soit en strat ou en mode normal, personne ne l'utilise (ou si c'est le cas, dîtes-moi qui. )
Possessif aussi. C'est franchement limité.
Les attaques Z ont apporté qqch pour redonner de l'intérêt : un boost (esq. pour air veinard et def spé. pour possessif), mais je pense qu'on peut aller + loin dans la démarche car les attaques Z c'est 1 seule par combat.
- Je suggère : air veinard > immunise le pokémon des dégâts dus à la météo. Les dégâts reçu par l’adversaire sont doublés > la grêle n’inflige plus 1/16 de dégâts mais 2/16 en gros. Combiné bien sûr à l'absence de coups critique.
- je suggère aussi : rune protect > apporte 1 boost en def et def spé.
- je suggère aussi : possessif > Si pas de capacité en commun, met en entrave un capacité au hasard de l’adversaire (ou des adversaires si combat duo/trio)
Pour empêcher les move comme Hurlement ou Cyclone ?
les attaques Z auraient été bien pour ça, c'était l'occasion de vraiment redonner de l'intérêt à des capacités assez minables...sauf que les attaques Z n'ont pas été pensées pour ça en premier lieu.
Les attaques Z c'était, avant tout, des espèces d'ultralaser sans temps de recharge et de n'importe quel type pour avoir une "jolie" animation pendant un combat...
Pour possessif j'avais vu un match sympa sur PBR dans lequel le mec envoie Queulorior + Archéodong Ignifiuge. Son Queulorior jovial avait séisme + possessif donc déjà tous ceux qui voulaient toucher avec une attaque sol Archéodong étaient limités, puis il avait aussi Morphing, ainsi il pouvait réduire le pokémon adversaire à ne faire que Lutte.
Possessif c'est très utile mais très difficile à placer.
Le 27 mars 2019 à 15:52:48 witch_shadow a écrit :
les attaques Z auraient été bien pour ça, c'était l'occasion de vraiment redonner de l'intérêt à des capacités assez minables...sauf que les attaques Z n'ont pas été pensées pour ça en premier lieu.
C'est a moitié faux dans le sens ou il existe bien des cas ou l'attaque Z a été pensé pour amélioré des attaques totalement inutile à la base.
L'attaque Trempette dans sa version Z augmente de 3 niveaux l'attaque du pokémon.
L'attaque Célébration dans sa version Z augmente la défense spéciale et la vitesse d'un niveau.
L'attaque mains jointes dans sa version Z augmente toutes les stats, hors PV, d'un niveau.
Le 27 mars 2019 à 15:42:18 nowland a écrit :
Je me disais, pour cette 8G, il serait peut-être temps de rendre justice à des capacités de merde.
Chaque générations il y en a des nouvelles, et dans le lot il y a toujours des inutiles.Par exemple, prenons Air Veinard : qui a utilisé un jour -ou ne serait-ce qu'appris- cette capacité ?
Que ce soit en strat ou en mode normal, personne ne l'utilise (ou si c'est le cas, dîtes-moi qui. )
Possessif aussi. C'est franchement limité.Les attaques Z ont apporté qqch pour redonner de l'intérêt : un boost (esq. pour air veinard et def spé. pour possessif), mais je pense qu'on peut aller + loin dans la démarche car les attaques Z c'est 1 seule par combat.
- Je suggère : air veinard > immunise le pokémon des dégâts dus à la météo. Les dégâts reçu par l’adversaire sont doublés > la grêle n’inflige plus 1/16 de dégâts mais 2/16 en gros. Combiné bien sûr à l'absence de coups critique.
- je suggère aussi : rune protect > apporte 1 boost en def et def spé.
- je suggère aussi : possessif > Si pas de capacité en commun, met en entrave un capacité au hasard de l’adversaire (ou des adversaires si combat duo/trio)
Je suit Pour .
Possessif est utile en combat duo pour bloquer les teams Distorsion aussi.
L'idée des Capacités Z qui ne font pas de dégâts ça aurait été bien... si on pouvait en utiliser une EN PLUS de la capacité offensive. 99.99% des gens utilisent l'Attaque Z en version offensive (c'est son intérêt premier).
De fait les effets rajoutés sur les attaques de statut sont trop faibles pour se passer de la puissance offensive d'une attaque Z.
Le 27 mars 2019 à 22:49:00 -starman- a écrit :
Le 27 mars 2019 à 15:52:48 witch_shadow a écrit :
les attaques Z auraient été bien pour ça, c'était l'occasion de vraiment redonner de l'intérêt à des capacités assez minables...sauf que les attaques Z n'ont pas été pensées pour ça en premier lieu.C'est a moitié faux dans le sens ou il existe bien des cas ou l'attaque Z a été pensé pour amélioré des attaques totalement inutile à la base.
L'attaque Trempette dans sa version Z augmente de 3 niveaux l'attaque du pokémon.
L'attaque Célébration dans sa version Z augmente la défense spéciale et la vitesse d'un niveau.
L'attaque mains jointes dans sa version Z augmente toutes les stats, hors PV, d'un niveau.
il y a conversion aussi qui augmente toutes les stats hors PV ^^
Mais si tu compare les attaques Z non offensives qui sont vraiment intéressantes par rapport au nombre d'attaques minables...ça pèse pas bien lourd
Une attaque Z aurait pu aussi changer complètement le fonctionnement d'une attaque basique offensive ou de support
c'était l'occasion de laisser exploser la créativité et de donner quelque chose de vraiment intéressant, quitte à se montrer un peu plus élitiste et ne pas toucher à toutes les attaques.
Genre se concentrer sur les attaques un peu oubliées et ne pas trop toucher aux attaques très utilisées...
En vrai air veinard tu le fais durer toute la game c'est hyper fort en strat.
Le 15 avril 2019 à 18:08:06 [[Xou]] a écrit :
En vrai air veinard tu le fais durer toute la game c'est hyper fort en strat.
Dans ces cas là, tu met un counterplay sinon c'est trop fort et absolue.
"Casse-brique" ou "Defog" (au pif)