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Sujet : Ici, on invente de nouveaux talents

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[[Xou]] [[Xou]]
MP
Niveau 40
25 mars 2019 à 16:49:14

En tout cas je trouve ça hyper triste qu'il y ait pas plus de talents originaux et puissants c'est hyper triste de voir les torrents brasier etc... sur les starter.
Après plus ça va plus on en voit c'est sûr mimiqui sarmurai froussardine

[[Xou]] [[Xou]]
MP
Niveau 40
25 mars 2019 à 16:53:43

Alors qu'un talent c'est pas grand chose quoi c'est très très peu de travail par rapport à un pokemon complet, mais non t'as plein de pokemon différents qui ont pool de talents limité dont une bonne partie useless.

DesolateLand DesolateLand
MP
Niveau 32
25 mars 2019 à 16:59:15

Je ne donne pas de nom, j'ai pas trop d'idée. :rire2:

-Déclenche l'effet de terrain "Gravité" pendant 5 tours.
-Déclenche l'effet de terrain "Distorsion" pendant 5 tours.
-Baisse l'attaque spéciale d'un cran lorsque le lanceur entre sur le terrain.
-Le Pokémon récupère 1/16 de ses PVs Max a chaque tour lorsqu'il est brûlé (+ ignore baisse d'attaque).
-Augmente la puissance des capacités coup de pied de 20%.
-Lorsque le Pokémon rentre sur le terrain, il retire les pièges de roc (n'affecte pas les picots, pics toxiques et toile gluante).
-Ignore les effets des capacités offensives reçu (ex: % de statut, % de baisse de statistique etc).

:o)) :o)) :o)) :o))

[[Xou]] [[Xou]]
MP
Niveau 40
25 mars 2019 à 17:29:34

D'ailleurs ça serait bien de passer les niveaux de stats à ×1.25 ça donnerait + de latitude dans l'équilibrage genre turbo qui donne 1 cran ça serait moins OP alors que intimidation peut rester à 2 cran.

Comme ça ils peuvent faire des attaques bien qui font des modif pas trop violentes mais à 100% de chances.

Yoshi59[JV] Yoshi59[JV]
MP
Niveau 37
25 mars 2019 à 17:38:26

Peau gelée : 10% de gel en cas de contact
Inversion : Inverse les faiblesses et résistances

DexterJones DexterJones
MP
Niveau 24
25 mars 2019 à 23:32:44

Clarté (Seleroc) : provoque une anti brume et enlève tous les pièges.

Distordu : Invoque la distorsion pendant 5 tours.

Hydraphy Hydraphy
MP
Niveau 10
26 mars 2019 à 00:44:26

Un talent donnant 100% de précision aux attaques de statut.Ni soumis à provocation. En contrepartie les attaques offensives perdent 20 % de précision.

J'ai pas de nom, par contre.

[yoshi17] [yoshi17]
MP
Niveau 10
26 mars 2019 à 08:55:14

Boom soporifique-
À la manière du boom final, lorsque le pokemon tombe KO, il endors son adversaire

Terrain céleste-
Applique un terrain céleste (5 tours)
Les pokemon ne peuvent pas tomber KO et survive avec 1 PV (sauf dégât indirect-poison, brûlure, climat, orbre vie etc.)

Terreur-
Lorsque le pokemon est envoyé au combat, il force le switch adverse (à la manière d'un hurlement)

Yuuichi49 Yuuichi49
MP
Niveau 10
26 mars 2019 à 09:22:18

Équilibrage : un talent qui baisse la puissance de 10% de toute attaque peu précise (à partir de 75% de précision et en dessous) et augmente leur précision à 20% en contrepartie
ex. : Exploforce à 120 de puissance passerait à 108 pour une précision de 75% qui passe à 90%

Boost : à l'inverse, un talent qui augmente de 30% toute attaque ayant maximum 90 de puissance et baisse en contrepartie leur précision de 15%
ex. : Surf passerait de 90 à 117 de puissance pour une précision qui passerait de 100% à 85%

Adaptation : un talent similaire à Garde Magik avec quelques différences toutefois. Il immunise aux dégâts dû aux climats et aux entry hazard mais pas ceux dû à l'empoisonnement et aux brulures (n'immunise donc pas aux pics toxik). Par contre, il fait baisser de 10% les dégâts très efficace à chaque fois qu'il en encaisse, jusqu'à -75% de dégâts. Mais si on utilise un autre type dont le pokémon est sensible, cela annule la perte de dégât du précédent type et recommence au début avec le nouveau
ex. : le pokémon ayant ce talent est de type eau. S'il encaisse une attaque plante, le coup suivant de type plante fera 10% moins de dégâts et ainsi de suite.
Si entretemps on utilise une attaque électrique, les pertes de dégâts du type plante sont remis à zéro et le type électrique fera 10% moins de dégâts au prochain coup etc.

Affection : talent qui augmente la précision et la puissance de 20% les attaques affectueuses et rend utilisable attraction sur les pokémon du même genre et les asexués
ex. : câlinerie passe de 90 à 108 de puissance et obtient une précision de 100%, grobisou a une précision de 90% au lieu de 75%, idem pour doux baiser etc.

[[Xou]] [[Xou]]
MP
Niveau 40
26 mars 2019 à 10:23:57

Ninjutsu: lance automatiquement clonage en arrivant sur le terrain

Volcanion Volcanion
MP
Niveau 43
26 mars 2019 à 10:43:57

Ambianceur : Les attaques sonores sont prioritaires

[Jv]Madmax [Jv]Madmax
MP
Niveau 29
26 mars 2019 à 11:14:13

Fluide royal: Augmente la fréquence d'apparition des shinies :)

Thornmail Thornmail
MP
Niveau 11
26 mars 2019 à 12:30:53

Le 26 mars 2019 à 10:43:57 Volcanion a écrit :
Ambianceur : Les attaques sonores sont prioritaires

C'est énorme :rire:

ParecooI ParecooI
MP
Niveau 10
26 mars 2019 à 13:14:29

Sasuke : Toutes les actions augmentant le bonheur le descendent et celles le descendant l'augmentent.

Frustration enfin utile :hap:

[[Xou]] [[Xou]]
MP
Niveau 40
26 mars 2019 à 14:11:33

Frustration c'est déjà utile pour contrer metamorph

Hydraphy Hydraphy
MP
Niveau 10
26 mars 2019 à 14:52:40

Akatsuki :Empêche la transformation du pokemon adversaire (mega évolution, primo resusgence etc)
:hap:

la_sperge la_sperge
MP
Niveau 1
26 mars 2019 à 14:56:55

syntaxe : ne peut pas subir d'attaque, d'une attaque qu'il possède.

Giovannyearth Giovannyearth
MP
Niveau 21
26 mars 2019 à 14:59:47

Le 26 mars 2019 à 11:14:13 [JV]madmax a écrit :
Fluide royal: Augmente la fréquence d'apparition des shinies :)

Ça ne permettrait pas de tomber plus souvent sur des Pokemon de haut niveau plutôt? :hap:
Je pense que ça correspondrait plus au talent " fluide perceptif". :noel:

[[Xou]] [[Xou]]
MP
Niveau 40
26 mars 2019 à 15:07:14

Médecin : les attaques de soin redonnent 5% de pv aux membres de l'équipe

kiamots kiamots
MP
Niveau 9
26 mars 2019 à 15:44:31

Psychopathe : double l'attaque spécial du pokemon.

Créa-ardent : en entrant sur le terrain celui si devient brûlant comme de la braise, les pokemons Vol et lévitant voie leur vitesse x2, les autres pokemon sauf type feu se font brûlé et chaque tours ils perdent 1/16éme de leurs PV max .

Pollueur : en entrant sur le terrain vous créer un climat polluer, la DP des pokemons poison augmente de 50%, tous les pokemons perde à chaque tour 1/16éme de leur PV max et les pokemons ne peuvent pas se soigner sauf type poison et acier ( ex giga-sangsue fait ses dégâts habituel mais ne redonne aucun PV aux contraire sa lui enlève 25% dés dégâts qu'il à infligé, atterrissage, soin... ne fonctionne pas et enlève 25% des PV max, et vampigrainne ne redonne pas de PV mais empoissonne le pokemon ) et les pokemons empoisonné devienne grièvement empoisonné.

Clair de lune : en entrant sur le terrain vous provoquer une éclipse, les attaques du type spectre et ténèbres augmente de 50%, la précision des attaques des autres pokemons diminue de 15% et ceux du type spectre et ténèbres passe à 100%.

Rongicide : les attaques de types poison son super efficace sur le type acier.

Déracinement : les attaques sol sont super efficace sur le type plante

Invasif : vous changées de forme selon le climat ou le terrain ( pour un pokemon plante ) et tous vos states sauf PV augmente de 50% et vous gagné le type correspondant.

Sournois : si vous faite un coups critique vous volé l'objet du pokemon adverse et grâce à cette action vous pouvez avoir 2 objets.

Mitraillette : les attaques Multi-coups vois leurs puissance augmenté de 50%

Ressord : si vous êtes retirés du terrain de force ( ex hurlement, carton rouge... ) vous infligés 35% de dégâts de vos PV max à l'adversaire.

Message édité le 26 mars 2019 à 15:47:45 par kiamots
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