C'est quoi votre problème?
je trouve l'eau très réussis
C’est logiquement les graphismes auquels on aurait pu s’attendre, surtout au vue de Tonw.
Par contre le vrai problème c’est les modèles des pokemon venant de XY
Le jeu hors combat a l’air très beau c’est vrai
En terme pure de technique, c'est bien au dessus de Usul mes kheys, loin d'être un lissage HD, Épée et Bouclier proposent une bonne amélioration en conservant la DA, je comprend pas votre mécontentement
Moi non plus je comprends pas les gens qui disent ca, y'a une nette différence
La direction artistique a franchement bonne gueule. J'adore le style classique/steampunk de certains endroits. (et les couleurs bordel)
On peut pas en dire autant du jeu.
Le 27 février 2019 à 18:51:59 Truand2Malmo_v7 a écrit :
C’est logiquement les graphismes auquels on aurait pu s’attendre, surtout au vue de Tonw.
Par contre le vrai problème c’est les modèles des pokemon venant de XY
Les modèles d'XY sont corrects, ils ont été fait pour pouvoir être utilisés sur plusieurs générations. Ils sont plus très ouf c'est vrai mais si ça permet à GF d'économiser des ressources et de l'énergie tant mieux (modeler plus de 800 pokémons c'est un trou noir de temps et d'énergie)
Le 27 février 2019 à 18:51:59 Truand2Malmo_v7 a écrit :
C’est logiquement les graphismes auquels on aurait pu s’attendre, surtout au vue de Tonw.
Par contre le vrai problème c’est les modèles des pokemon venant de XY
Et encore, après analyse, il se trouve que les couleurs sont revues, qu'il y a un éclairage dynamique en fonction de l'environnement et des effets de reflets, donc les modèles sont pas exactement les même, ils reprennent une base
C'est pour se donner un air de puriste mais ils ont jamais fini à 100% un pkmn c'est un phénomène de hype ils seront quand même tous devant le magasin à la première heure. Moi je le trouve très réussi et je préfère un jeu moins beau qui a un vrai cachet de jeu pokemon qui est fluide que un jeu kikoolol j ai du 4k mais pas 15 fps ! Jamais déçu d un pokemon appart USUL a qui j ai trouver quelque défaut une fois l avoir vraiment fini
Le 27 février 2019 à 18:51:59 Truand2Malmo_v7 a écrit :
C’est logiquement les graphismes auquels on aurait pu s’attendre, surtout au vue de Tonw.
Par contre le vrai problème c’est les modèles des pokemon venant de XY
En vrai je pense que ce sera plus beau à la sortie ça faisait pareil pour lets go et les modèles sont déjà en HD
Ils doivent juste revoir les textures et on peut voir qu'ils on fait un petit effort pour le dynamisme de certaines attaques comme celle de lucario
Le 27 février 2019 à 18:53:34 Gutrune a écrit :
La direction artistique a franchement bonne gueule. J'adore le style classique/steampunk de certains endroits. (et les couleurs bordel)
On peut pas en dire autant du jeu.
Tu reproches quoi au Jeu dont on connait rien?
Confondez pas DA et graphisme, la région a l'air super belle je crois que pas grand monde va dire le contraire
Seulement faut reconnaître que ça a plus l'air de graphismes 3ds améliorés qu'autre chose.
Le 27 février 2019 à 18:58:19 BackToHalo a écrit :
Je trouve ça pas trop mal non plus, sans être fantastique pour autantDe toute façon c'est pas sur la prouesse graphique mais sur l'ouverture des zones qu'il fallait (et qu'il faut) miser, quand je vois des couloirs de deux mètres j'ai un peu peur :
À part ça je pense que les routes seront un poil plus ouvertes, sans être immenses ni demander des heures d'exploration
C'est pas fantastique, mais clairement louable, on est pas sur du Usul hd fainéant.
En regardant le fond de cette image j'ai une impression de grandeur supérieur aux opus 3DS quand même
Le 27 février 2019 à 18:55:28 leyomi-innocent a écrit :
Le 27 février 2019 à 18:53:34 Gutrune a écrit :
La direction artistique a franchement bonne gueule. J'adore le style classique/steampunk de certains endroits. (et les couleurs bordel)
On peut pas en dire autant du jeu.Tu reproches quoi au Jeu dont on connait rien?
Qu'il a l'air linéaire à crever (et que ça réveille mon PTSD de Soleil/Lune), que les starters sont pas inspirés (j'aime beaucoup Larméléon cela dit) que les héros sont des C/C dégueulasses de ceux dégueulasses de S/L, et probablement d'autres trucs plus tard.
Le 27 février 2019 à 19:00:02 Ultrasheep a écrit :
Confondez pas DA et graphisme, la région a l'air super belle je crois que pas grand monde va dire le contraire
Seulement faut reconnaître que ça a plus l'air de graphismes 3ds améliorés qu'autre chose.
Justement, tu confonds DA et graphismes.
La DA c'est celle d'USUL, c'est grosso merdo la même forme d'herbe, de feuille, de roche, etc...
Maintenant regardes les effets de profondeur, les textures, rien que l'eau est très notable.
Ils reprennent la base des opus 3DS certes, mais c'est loin d'un lissage.
On reprend la DA et on fait une amélioration technique
Mais vous rigolez bordel ?
On est sur switch là,ce que tu nous présente c'est à peine au dessus sur USUL , vous avez de la merde dans les yeux
ça a l'air moins fermé que les opus 3DS.
Le 27 février 2019 à 19:00:42 Gutrune a écrit :
Le 27 février 2019 à 18:55:28 leyomi-innocent a écrit :
Le 27 février 2019 à 18:53:34 Gutrune a écrit :
La direction artistique a franchement bonne gueule. J'adore le style classique/steampunk de certains endroits. (et les couleurs bordel)
On peut pas en dire autant du jeu.Tu reproches quoi au Jeu dont on connait rien?
Qu'il a l'air linéaire à crever (et que ça réveille mon PTSD de Soleil/Lune), que les starters sont pas inspirés (j'aime beaucoup Larméléon cela dit) que les héros sont des C/C dégueulasses de ceux dégueulasses de S/L, et probablement d'autres trucs plus tard.
Les héros sont loin d'êtres comme ceux de SL
Ils ont l'air plus vieux d'ailleurs, il y a une comparaison plus haut.
Les starters, on connait même pas le concept derrière
La linéarité, bah au fond on en sait rien aussi, c'est plus une peur qu'autre chose.
Le 27 février 2019 à 18:51:30 DionysosZagreus a écrit :
je trouve l'eau très réussis
J'avoue!