https://twitter.com/imranzomg/status/1088857688027480065
En gros le développement était un bordel pas possible du fait qu'il soit divisé entre différents studio ( de Bandai Namco, on savait qu'il y avait un studio Singapourien et un studio japonais). de plusieurs pays. Ils ont d'après l'auteur du tweete essayé d'appliquer la formule qu'utilise Ubisoft pour ses AAA.
En interne ils ont décidé de tout recentré sur un studio, et il semblerait que Retro studios se soit proposé avec une démo technique convaincante