Je répète, ce n'est pas un topic pour y mettre toutes les plaintes, mais seulement les topics tels que ceux-ci
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-55508032-1-0-1-0-bordel-arreter-d-envoyer-vos-cartes-guilde-lorsque-on-est-en-quete.htm
...
En clair les topics faits sur un coup de tête ou sous la colère, sans propos construits... Vous voulez déverser votre colère ? Faites le ici.
Bon bah du coup je profite de ce topic, ça commence à me gonfler quand tu combat un barroth ou jiruyatodus et qu'il y a des tas de boues, si tu pas à moins de 2m du tas de boue ton perso se jette dedans comme un triso
Le 16 mars 2018 à 09:27:45 Smauel a écrit :
Bon bah du coup je profite de ce topic, ça commence à me gonfler quand tu combat un barroth ou jiruyatodus et qu'il y a des tas de boues, si tu pas à moins de 2m du tas de boue ton perso se jette dedans comme un triso
sorry je viens de remarquer l'erreur.
C'est vrai que cette animation est quand même relativement ridicule
Ah ben bravo, notre hunter prend soin de sa peau en faisant des bains de boues et ça râle, belle mentalité, modos au bûcher !
Ca me dérange pas, mais quand tu vas dans une direction et que le mec se jette dans la boue qui est derrière, voilà quoi
En vrai je suis d'accord, t'as l'air d'un con en plus
Donc suite à la fermeture de mon topic avant d avoir pu débattre sur le sujet que j ai proposé j ai une question sur celui ci, comment faite vous pour esquiver le cri d un boss sans reculer assez loin ? Perso quand je fait une roulade au moment où le boss va geuler ça tetanise quand même mon perso 🤔 evidement sans bouchon d oreille etc et à l arc donc sans bouclier.
Mon petit coup de geule que j ai eu est basé en faite sur le fait que ce n est pas du tout logique, si le boss ne geule plus le perso ne devrait pas être encore avec les mains sur les oreilles, si l animation du boss au moment de geuler est skeepé par un joueur par exemple il n est pas normal que l animation de notre perso qui se bouche les oreilles ne soit pas skeepé aussi, vous voyez ou je veux en venir ? J espère qu il regleront ce problème un jour je me suis fait défoncé 2 ou 3 fois à cause de ce manque de logique 😅 comme on dit il faut bien "geuler" sur quelque chose 😊 donc apparemment ce serai un problème recurant sur les Monster hunter ? (C est mon premier mh)
Le 16 mars 2018 à 14:19:53 Dante42600 a écrit :
Donc suite à la fermeture de mon topic avant d avoir pu débattre sur le sujet que j ai proposé j ai une question sur celui ci, comment faite vous pour esquiver le cri d un boss sans reculer assez loin ? Perso quand je fait une roulade au moment où le boss va geuler ça tetanise quand même mon perso 🤔 evidement sans bouchon d oreille etc et à l arc donc sans bouclier.
Mon petit coup de geule que j ai eu est basé en faite sur le fait que ce n est pas du tout logique, si le boss ne geule plus le perso ne devrait pas être encore avec les mains sur les oreilles, si l animation du boss au moment de geuler est skeepé par un joueur par exemple il n est pas normal que l animation de notre perso qui se bouche les oreilles ne soit pas skeepé aussi, vous voyez ou je veux en venir ? J espère qu il regleront ce problème un jour je me suis fait défoncé 2 ou 3 fois à cause de ce manque de logique 😅 comme on dit il faut bien "geuler" sur quelque chose 😊 donc apparemment ce serai un problème recurant sur les Monster hunter ? (C est mon premier mh)
Talisman bouchons d'oreille level 3 + casque bazelgeuse bouchons d'oreille level 2.
Je suis aussi à l'arc et je préfère perdre un peu de DPS au détriment d'un meilleur conford de jeu.
Et franchement, c'est pas super impactant sur un build.
Le cri a une certaine durée d'immobilisation si tu parvient à coller ton esquive dessus tu ne sera pas stun.
Par contre, aucune chance qu'ils "corrigent" ça : c'est totalement voulu. D'un point de vue logique le perso met du temps à se remettre vu que ça résonne dans sa tête (je ne sais pas si tu t'es déjà fait sonner par un bruit fort ponctuel mais ça reste plusieurs minutes et ça t'assomme plusieurs secondes), et d'un point de vue gameplay c'est une exigence prévue. S'ils corrigeaient ça, ils devraient aussi virer les anims dans le vide, mais aussi celles du monstre qui te traquerai donc bien plus sans te laisser une seconde et qui ferait exprès de crier juste avant de taper tout en t'empêchant de te relever après. Bref, injouable.
Le 16 mars 2018 à 15:22:22 Roy_Jade a écrit :
Le cri a une certaine durée d'immobilisation si tu parvient à coller ton esquive dessus tu ne sera pas stun.
Par contre, aucune chance qu'ils "corrigent" ça : c'est totalement voulu. D'un point de vue logique le perso met du temps à se remettre vu que ça résonne dans sa tête (je ne sais pas si tu t'es déjà fait sonner par un bruit fort ponctuel mais ça reste plusieurs minutes et ça t'assomme plusieurs secondes), et d'un point de vue gameplay c'est une exigence prévue. S'ils corrigeaient ça, ils devraient aussi virer les anims dans le vide, mais aussi celles du monstre qui te traquerai donc bien plus sans te laisser une seconde et qui ferait exprès de crier juste avant de taper tout en t'empêchant de te relever après. Bref, injouable.
Oui enfin bon déjà de base c'est complètement idiot, le seuil de douleur du bruit sur l'oreille humaine est de 130 db soit à peu près autant qu'un avion au décollage, c'est pas parce que les monstres sont gros qu'il font forcément un bruit capable de te faire mal aux oreilles...
Mais bon imaginons que c'est le cas, c'est pas parce que tu as mal aux oreilles que tu reste immobile (surtout devant un monstre qui veux te tuer) normalement avec l'adrénaline etc... tu bouge et la douleur osef (surtout quand tu sais que ton perso peut faire une chute de plus de 30m sans se faire mal et qu'il résiste à la charge d'un diablos...) alors à la rigueur ce qu'ils pourraient faire c'est faire en sorte que une fois le cris terminé ton personnage titube et t'as un écran un peu flouté mais pas qu'il reste immobile comme un foutu plot.
Les mecs qui nous parlent de décibels sur un jeu vidéo
Je comprend ce que tu veux dire par résonner dans la tête c est pas faux mais pour l animation du hurlement du boss qui est coupé par une flash ou un hit d un autre joueur dès le début juste après que le boss se met à hurler je pense que c est pas normal que ton perso reste statique comme si tu t était pris le hurlement en entier l animation du perso entrain de se boucher les oreilles devrait etre couper aussi 🤔
Le 16 mars 2018 à 15:45:47 macacaron a écrit :
Les mecs qui nous parlent de décibels sur un jeu vidéo
Je vois pas vraiment où est le problème enfin bon...
Sinon pour revenir au sujet, c'est un peut comme le vent du kushala, lorsqu'il se lève et fait son truc pour s’entourer de vent ton perso reste immobile pendant 3 siècles c'est ridicule, encore le son pourquoi pas (ça reste stupide mais bon) le vent une fois qu'il y en à plus je vois pas pourquoi ton perso devrait rester immobile...
Parce que c'etr une des mécaniques du jeu, c'est la pour t'emmerder, c'est pas là pour être logique ¯\_(ツ)_/¯
Déjà, le seuil de douleur est de 130db mais on peut tuer un humain avec un son à 50-60db, suffit d'avoir les bonnes vibrations et raisonnances.
Ensuite, il y a bien le fait que ça soit des mécanismes de jeu, si on voulait du réel tu ne te relèverai jamais du moindre gros coup et tu ne pourrais pas non plus les parer, sans même compter que trimballer un arc aussi lourd avec ses flèches tout en ayant flèches infinies n'est pas non plus logique.
On est dans un jeu, qui plus est un jeu exigeant, on a donc des adaptations de la vie réelle pour fonctionner avec les mécanismes du jeu. Le cri des monstres est une attaque incapacitante, si elle touche elle fait son effet un point c'est tout. Si tu veux plus de réel, tu n'aurait strictement aucune chance dès les monstres de milieu de jeu.
Essayer de chercher une logique pour justifier que telle mécanique de jeu est naze, ça rime un peu à rien
Les stuns, que ce soit à cause des cris, du vent, des tremblements ou du KO, sont pensés et voulus pour mettre des bâtons dans les roues aux joueurs. Les devs se sont pas amusés à calculer le seuil de douleur, ni le cône d'équilibre d'un type en armure ou sa portance. Ils voulaient juste des moyens d'empêcher le joueur d'attaquer sur des courtes périodes, que ce soit pour le punir de ne pas observer suffisamment le monstre et anticiper les attaques, ou au contraire pour le récompenser en lui offrant une période de free hit si il parvenait à passer au travers.
C'est une mécanique de jeu, pas un soucis de réalisme
Arrêtez de vous emporter, je ne confond pas réalisme et mécaniques de jeux, je suis d'accord qu'il y a tout un tas de chose qui ne sont et peuvent pas être réel dans un jeu mais quoi qu'il en soit le monde qu'il y a dans le jeu dispose des mêmes règles que dans la vie réel (exemple: gravité...) bref et normalement le son et le vent sont des éléments qui sont censés réagir comme en vrai.
Et quand bien même ce ne serait pas le cas à partir du moment où le vent/le son ne sont ni visible ni audible l'animation de malus devrait cesser sinon moi j'appel ça un bug, je suis d'accord pour subir un malus durant l'animation mais pas une fois qu'elle est fini depuis 2 jours, en comparaison c'est comme si le souffle de feu du teostra une fois fini et n'étant plus visible pouvais encore occasionner des dégâts.
Il y a énormément d’animations foireuses qui, si on y ajoute les hitboxes foireuses sur certains moves, créent une fausse difficulté due à des éléments mal finis et involontaires de la part de développeurs.
Au mieux on peut avoir des fix sur la durée. Au pire on continuera à faire avec, comme sur les autres épisodes de la série. Le jeu n’en est pas moins génial, juste frustrant sur ces moments.
Bientôt les mecs vont pleurer parce que le mobs peut pas vraiment nous frapper, il existe pas irl... Mec nous ont joué avec, on s'y est habitué et on se fait plus avoir. Si tu continues a pleurer pour des choses aussi stupide et que tu ne te remets pas en question, c'est juste que tu es mauvais. Et au pire : bouchon d'oreille et tu arrête de chercher du réalisme dans un jeu où les monstre font 250 mètres.